Donjons & Dragons : Tous les sorts de nécromancie par niveau

Quel Film Voir?
 

La nécromancie est l'une des huit écoles de magie de Donjons & Dragons, avec ses sorts capables de ramener les morts ou de créer des morts-vivants.





La nécromancie est l'une des huit écoles de magie du Donjons & Dragons et il est utilisé de manière très différente par les clercs et les sorciers. Les Clercs de J&D utilisent la nécromancie pour redonner vie à leurs amis décédés, tandis que les sorciers l'utilisent pour créer des morts-vivants, afin qu'ils puissent s'en prendre à leurs ennemis. La nécromancie est également efficace pour instiller la peur chez les mortels, ainsi que pour drainer la force vitale des êtres vivants.






Les sorciers qui choisissent D&D L'école de nécromancie pour leur tradition arcanique sont les experts pour se maintenir en bonne santé (ce qui est ironique, pour une classe associée à la mort) et créer de puissants serviteurs morts-vivants. La capacité Grim Harvest permet au nécromancien de drainer des points de vie lorsqu'il tue des ennemis avec un sort, ce qui est un excellent moyen de recharger sa santé pendant la bataille. La capacité des Thralls morts-vivants de niveau 6 leur permet d'invoquer un serviteur supplémentaire avec animer les morts et renforce leur force, donnant au nécromancien des gardes du corps plus costauds. La capacité Inured to Undead de niveau 10 empêche le nécromancien de voir son maximum de points de vie réduit, ce qui aurait été bien mieux dans les anciennes éditions de J&D , alors que les niveaux négatifs étaient beaucoup plus préjudiciables. La capacité Command Undead de 14e niveau permet au nécromancien de tenter de lutter contre le contrôle d'un être mort-vivant, ce qui peut être potentiellement révolutionnaire dans les aventures avec des menaces de mort-vivant de haut niveau.



En relation: Règles de donjons et dragons uniquement utilisées par les maîtres de donjon sadiques

le Manuel du joueur répertorie tous les sorts par ordre alphabétique, avec les écoles spécifiques notées dans les descriptions de sorts, plutôt que les listes initiales. Ce guide contient tous les sorts de nécromancie J&D qui sont utilisés par toutes les classes du jeu, avec des notes à côté de tous les sorts rituels. Le guide contient également tous les sorts de nécromancie qui apparaissent dans les règles officielles, tels que Chaudron de tout de Tasha et Le guide de Xanather pour tout , qui sont tous marqués, afin que les joueurs sachent où trouver ces sorts s'ils souhaitent en savoir plus.






Les sorts de nécromancie dans Donjons & Dragons

Sorts mineurs de nécromancie

  • Toucher froid
  • Piqûre sapante ( Guide de l'explorateur de Wildemount )
  • Épargner les mourants
  • Sonner les morts ( Le guide de Xanathar pour tout )

Sorts de nécromancie de niveau 1

  • Provoquer la peur (Le guide de Xanathar pour tout )
  • Fausse vie
  • Infliger des blessures
  • Rayon de la maladie

Sorts de nécromancie de niveau 2

  • Cécité/Surdité
  • Doux repos
  • Rayon d'affaiblissement
  • Se flétrir et fleurir ( Strixhaven : un programme de chaos )

Sorts de nécromancie de niveau 3

  • Animer les morts
  • Accorder la malédiction
  • Feindre la mort (rituel)
  • Transfert de vie (Le guide de Xanathar pour tout )
  • Revivifier
  • Parlez avec les morts
  • Voile spirituel ( Chaudron de tout de Tasha)
  • Toucher vampirique

Sorts de nécromancie de niveau 4

  • Brûlure
  • Ombre de Moil (Le guide de Xanathar pour tout )

En relation: D&D: Pourquoi 5.5 se produit au lieu de la 6e édition



Sorts de nécromancie de niveau 5

  • Contagion
  • Danse Macabre (Le guide de Xanathar pour tout )
  • Affaiblissement (Le guide de Xanathar pour tout )
  • Inondation d'énergie négative (Le guide de Xanathar pour tout )
  • Ressusciter les morts

Sorts de nécromancie de niveau 6

  • Cercle de la mort
  • Créer des morts-vivants
  • Morsure des yeux
  • Préjudice
  • Pot magique
  • Cage d'âme (Le guide de Xanathar pour tout )

Sorts de nécromancie de niveau 7

  • Doigt de la mort
  • Résurrection
  • Essence d'attache ( Guide de l'explorateur de Wildemount )

Sorts de nécromancie de niveau 8

  • Cloner
  • L'horrible flétrissement d'Abi-Dalzim (Le guide de Xanathar pour tout )

Sorts de nécromancie de niveau 9

  • Projection astrale
  • Ravage du temps ( Guide de l'explorateur de Wildemount )
  • Vraie résurrection

Le rôle du nécromancien a beaucoup changé dans la cinquième édition de J&D . Dans les temps anciens du jeu, créer des morts-vivants était considéré comme un acte maléfique, et la plupart des aventuriers étaient incapables d'utiliser des sorts comme animer les morts sans risquer leur J&D alignement. L'élément coûteux pour animer les morts dans la troisième édition en a également fait une perspective peu attrayante. L'édition actuelle de Donjons & Dragons est beaucoup plus indulgent quant à l'utilisation de la nécromancie, et des sorts comme animer les morts sont un excellent choix lorsque le lanceur a besoin de muscle autour d'eux lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis sur le terrain. La nécromancie est également cruciale pour les Clercs, car c'est l'école qui contient revivifier , ressusciter , et résurrection , qui sont tous essentiels pour garder le groupe ensemble, même lorsque la Faucheuse vient appeler.






Prochain: Dungeons & Dragons: les courses les plus étranges à utiliser dans 5E