Bien qu'ils servent de guérisseurs pour chaque fête Donjons & Dragons, les Clercs méritent autant que n'importe qui d'autre des objets magiques utiles.
Avec Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs prêt pour une sortie le 31 mars, il n'y a pas de meilleur moment pour de nouvelles Donjons & Dragons joueurs de contacter un Dungeon Master. Après tout, il y aura des milliers de joueurs qui se plongeront dans les jeux et ils devront apprendre de nouvelles astuces en cours de route.
Après tout, apprendre à équilibrer chaque personnage avec la classe, les objets et la race parfaits peut être difficile. Heureusement, certains objets magiques conviennent parfaitement à différentes classes. Pour les Clercs, il existe plusieurs objets qui les améliorent comme rien d'autre.
Bâton de résurrection
Les religieux sont connus pour être les guérisseurs d’un parti. Avec la capacité d'aider les membres de leur groupe à se remettre de maladies potentiellement mortelles, la seule chose qui peut les rendre meilleurs sont les pouvoirs de résurrection qu'ils finissent par débloquer. Le Bâton de Résurrection, cependant, les rend encore meilleurs.
Sans avoir à dépenser d'emplacements de sorts, les Clercs peuvent soigner leurs amis ou les ressusciter grâce au Bâton de Résurrection. Alors que Heal ne dépense qu’une seule charge du bâton, Resurrection dépense les cinq emplacements disponibles. S'il est utilisé, il y a 5 % de chances que le bâton disparaisse. C'est un risque majeur, mais c'est peut-être la seule chose qu'un clerc puisse faire.
Porteur de lumière
Masse magique capable de faire des ravages sur les ennemis, Lightbringer permet aux Clercs de se lancer dans un combat sans avoir à craindre de décevoir leurs coéquipiers. La masse accorde +1 à chaque jet d'attaque et permet d'infliger des dégâts supplémentaires contre les morts-vivants.
De plus, comme les Clercs constituent une excellente classe de soutien, Lightbringer permet au Clerc d'aider également ses coéquipiers. Alors que la masse rayonne de lumière, tout membre du groupe sans vision sombre bénéficie immédiatement d'une visibilité. Lumière est l'un des sorts les plus courants pour les joueurs de bas niveau en raison de problèmes de visibilité, mais Lightbringer permet aux autres joueurs de renoncer à la Lumière en échange de sorts mineurs plus utiles.
Anneau de stockage de sorts
Anneau rare nécessitant une harmonisation, l'Anneau de tri des sorts est l'un des objets magiques les plus sous-estimés du monde. Donjons & Dragons . L'anneau lui-même est incroyablement puissant, car il permet aux joueurs d'utiliser des sorts même après avoir utilisé leurs emplacements disponibles.
Tandis que l'anneau contiendra déjà des sorts lorsqu'il sera découvert, ce qui donnera la possibilité de lancer ces sorts sur un coup de tête. Les joueurs peuvent également ajouter n’importe quel sort de niveau 1 à 5 dans les anneaux, ce qui est génial. Il peut également être transmis à d'autres joueurs, ce qui signifie qu'un clerc peut ajouter un sort de guérison à l'anneau, le donner à son ami combattant et vivre pour assister à un autre combat après avoir été abattu.
Baguette du mage de guerre
Il n'est pas toujours facile d'être un lanceur de sorts MDN . Avec autant de menaces entourant un groupe, il peut être facile de dépenser des emplacements de sorts en cas d'échecs et de tirs manqués. C'est pourquoi il est essentiel de réussir chaque sort lors de la planification des attaques. Lorsque vous lancez les sorts les plus puissants de MDN , c'est dévastateur de rater.
C'est pourquoi Baguette du Mage de Guerre accorde un +1 sur tous les sorts. Lorsqu'ils utilisent la baguette, les prêtres sont moins susceptibles d'échouer, ce qui peut rendre ces jeux énormes un peu moins risqués. Ils peuvent également ignorer toute demi-couverture, ce qui est extraordinairement utile contre un ennemi furtif.
Ceinture de force géante
La première priorité d'un clerc a tendance à être d'assurer des statistiques élevées en matière de Sagesse, suivie par la Constitution. La force vient en troisième position, ce qui signifie souvent que le jet n'était pas aussi élevé qu'il aurait pu l'être. Pour les Clercs, cela peut être une énorme déception.
Heureusement, la ceinture de force géante est un moyen simple de remédier à ce problème. Avec la possibilité d'accorder une quantité définie de Force, les Clercs n'ont pas à se soucier d'augmenter les points supplémentaires sur la statistique. Au lieu de cela, ils peuvent avoir une statistique définie allant de 21 à 29, en fonction de la rareté de la ceinture, ce qui peut en faire une force avec laquelle il faut compter.
Bouclier de protection contre les sorts
Les guérisseurs sont toujours les premiers membres d’un groupe que l’ennemi veut éliminer. Viennent ensuite les roulettes. Pour les Clercs, qui sont les deux, cela peut être un problème majeur. Heureusement, le Spellguard Shield garantit que le protecteur du groupe pourra rester debout.
Le bouclier protège de tout sort offensif, donnant à son porteur un avantage sur tous les jets de sauvegarde contre les sorts ou autres formes de magie, tout en garantissant également que tous les sorts d'attaque seront désavantagés. De plus, la CA du Clerc bénéficie d'un bonus de +2, ce qui peut être énorme pour l'aider à éviter les coups.
Broyeur de crépuscule
Même si les Clercs se résument mieux à des personnages qui guérissent ou ressuscitent les autres, cela ne signifie pas qu'ils n'ont pas le droit de prendre part eux-mêmes aux combats. De nombreux prêtres servent de guerriers aux côtés du reste de leur groupe, ce qui signifie qu'il n'y a rien de mal à dépenser un emplacement d'harmonisation pour une arme.
Duskcrusher est un marteau qui peut émettre de la lumière jusqu'à 30 pieds. Il accorde un +2 aux jets d'attaque et de dégâts, et permet aux joueurs de frapper avec des dégâts rayonnants, plutôt que des matraquages. Il peut également infliger des dégâts supplémentaires aux morts-vivants et permet aux prêtres de lancer Sunbeam à volonté.
Trous portables
Certains éléments dans MDN nécessitent plus de créativité que d’autres. Bien que le bâton de résurrection soit assez simple à utiliser, les trous portables ne le sont pas. Ces trous, qui peuvent être pliés dans la poche de quelqu'un et étendus en un cercle de six pieds de long, créent un portail extradimensionnel de 10 pieds.
Tout peut être stocké dans des trous portables, et toute personne gardée captive dans un trou peut rester 10 minutes avant que l'étouffement ne commence. Pour les Clercs, cela peut faire la différence entre sauver la vie d’un ami ou mourir. Si un membre du groupe est à bout de souffle et ne peut pas s'échapper, il peut sauter dans un trou portable et rester en sécurité jusqu'à ce que le combat soit terminé et que le clerc puisse commencer à soigner sans se soucier des emplacements de sorts. Ils peuvent également conserver des potions et autres matériaux dans le trou.
Ceinture des nains
Les nains sont l'un des plus populaires MDN courses – et pour cause. Ce sont des gens coriaces, loyaux et intelligents, avec un penchant pour vaincre leurs ennemis. C'est pourquoi leur ceinture est idéale pour n'importe quel personnage, mais elle peut être parfaite pour tout clerc ayant besoin d'un soutien supplémentaire.
Offrant une augmentation de +2 à la Constitution, un avantage aux tests de Charisme contre les nains, une vision sombre, une connaissance du nain, une résistance au poison et un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison, la ceinture offre tout ce qu'un clerc peut souhaiter. Cela peut sérieusement les sauver lorsqu’ils manquent d’emplacements de sorts ou chaque fois qu’ils ont besoin d’avoir des nains à leurs côtés.
Amulette du dévot
Amulette spécialement conçue pour les clercs, l'amulette du dévot va de rare à très rare et nécessite une harmonisation par tout utilisateur. Pourtant, selon la rareté de l'objet, il confère un bonus aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde DD sur les sorts.
Bien que cela soit utile pour n'importe quel lanceur de sorts, cela aide également les Clercs en particulier avec Channel Divinity. Une fois par jour, cela permet aux Clercs d'utiliser cette capacité sans dépenser l'utilisation de cette fonctionnalité de classe. Channel Divinity est un élément clé de la classe, donc pouvoir l'utiliser une fois de plus est définitivement une grâce salvatrice et qui rend viables même les sous-classes de Clerc les plus faibles.
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