Lorsque vous jouez à Donjons & Dragons, la classe Barde convient bien à tous ceux qui souhaitent que leur personnage ait un flair pour la musique et la narration.
En jouant Donjons & Dragons , la classe Barde convient bien à tous ceux qui souhaitent que leur personnage ait un flair pour la musique et la narration ; c'est une classe de lanceurs de sorts étonnamment sous-estimée compte tenu de sa polyvalence. Les bardes sont des lanceurs de sorts charismatiques qui utilisent souvent la musique comme moyen de développer leurs capacités - en s'inspirant ou en lançant une attaque par le chant.
EN RELATION: Meilleures compétences en donjons et dragons pour les nouveaux joueurs
En fonction de la sous-classe choisie par un joueur, certains exploits peuvent bien sûr mieux fonctionner pour son barde ou son groupe que d'autres. Chaque personnage et chaque campagne sont différents, mais certains exploits complètent à merveille la classe de barde, quelle que soit la race, la sous-classe ou les capacités spéciales avec lesquelles le joueur choisit de les construire.
Langue d'argent
Si le DM autorise Unearthed Arcana dans sa campagne, l'exploit Silver Tongued peut être une bonne option pour les bardes qui souhaitent être particulièrement rusés. L'exploit augmente le score de Charisme d'un joueur de 1 et il acquiert la maîtrise de la Déception. S'ils maîtrisent déjà cette compétence, leur bonus de maîtrise pour cette capacité double.
EN RAPPORT: Donjons & Dragons : 10 classes parfaites pour les débutants, classées
Les bardes possédant ce don peuvent également choisir d'utiliser le charme et la tromperie comme attaque lors d'une rencontre. Tant que le barde réussit le test de Perspicacité de l'autre créature, il est immunisé contre les attaques d'opportunité de la créature et il a un avantage aux jets d'attaque contre la créature jusqu'à la fin de son prochain tour.
Tireur d'élite
Spell Sniper permet à un joueur d'apprendre un cantrip supplémentaire pour son barde. Le cantrip peut provenir de la liste des sorts du barde ou la liste de sorts d'une autre classe de lanceur de sorts. Ce don est particulièrement utile si le joueur choisit un sort mineur d'une autre classe de lancement de Charisme, comme sorcier ou démoniste. Spell Sniper permet à un barde d'acquérir des sorts puissants comme Eldritch Blast, le cantrip emblématique de la classe des démonistes, qui peut faire bien plus de dégâts que Vicious Mockery, le cantrip emblématique du barde. Le tireur d'élite double également la portée du sort d'un barde lancé lors d'un jet d'attaque et donne la possibilité de toucher toute personne utilisant un sort à distance qui n'est pas complètement à couvert.
Initié magique
Ce don, tant qu'il s'agit déjà d'une classe de lanceur de sorts comme le barde, donne au joueur deux sorts mineurs supplémentaires. Ils sont autorisés à choisir une classe de lancement, même si ce n'est pas la leur, et à prendre deux sorts mineurs dans sa liste de sorts. Ils peuvent également apprendre un sort supplémentaire de niveau 1 à partir de la liste de cette classe. Cet exploit peut être très utile pour les classes telles que les bardes qui apprennent des sorts au fur et à mesure et qui ont un nombre limité de sorts qu'ils sont autorisés à connaître.
EN RAPPORT: Donjons & Dragons : 15 meilleurs exploits de lanceurs de sorts, classés
La capacité de lancement de sorts pour les sorts mineurs et les sorts appris correspond à la classe à laquelle ils ont emprunté les sorts. Le sort de 1er niveau ne peut être utilisé qu'une seule fois par repos long, mais les sorts mineurs fonctionnent régulièrement. Le don Magic Initiate peut éviter à un joueur d'avoir à multiclasser afin d'obtenir quelques sorts de bas niveau qu'il souhaite auprès d'une autre classe de lanceurs de sorts.
Fey touché
Fey Touched est un exploit utile, quelle que soit la classe à laquelle appartient le personnage. L'un des aspects les plus amusants de cet exploit est que le joueur a accès à le sort Misty Step , qui n'est généralement disponible que pour les sorciers, les assistants et les démonistes. Misty Step permet à l'utilisateur de se téléporter à courte portée en tant qu'action bonus. De plus, le joueur peut choisir un sort de divination ou d'enchantement de 1er niveau et augmenter son score d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme. Les sorts doivent être lancés en utilisant la capacité qui a été augmentée et ils peuvent être lancés une fois par repos long sans utiliser d'emplacement de sort. Ils peuvent également être lancés une fois cette fonctionnalité épuisée en dépensant un emplacement au niveau normal du sort.
Guérisseur
Il ne peut jamais y avoir trop de membres dans un groupe dotés de capacités de guérison. Bien que chaque groupe ait généralement au moins un « guérisseur » désigné, si le guérisseur est mis hors service ou a utilisé ses emplacements de sorts les plus puissants au combat, c'est une bonne idée de préparer d'autres joueurs disposant de sorts de guérison.
EN RAPPORT: Donjons & Dragons : 10 sorts les plus utiles pour un barde
Etant donné le nombre limité de bardes accès aux sorts de guérison et les quelques sorts qu'ils ont l'occasion d'apprendre, le don de Guérisseur peut être un moyen bénéfique de restaurer des points de vie sans dépenser un emplacement de sort ou un sort connu, à condition que le barde dispose d'un Kit de Guérisseur. Les personnages dotés du don Guérisseur peuvent lancer un d6 pour donner des points de vie aux autres joueurs et ajouter 4 au nombre obtenu, ainsi qu'ajouter des points de vie supplémentaires en fonction du nombre de dés de vie dont dispose le personnage guéri.
Acteur
Acteur est un bon exploit pour un barde en raison de ses bonus au charisme du joueur. Cela fonctionne également bien si le personnage la race est une variante humaine . Les joueurs qui obtiennent cet exploit obtiennent un plus 1 à leur score de Charisme ainsi que des avantages sur certains tests de Tromperie et de Performance. Cela fonctionne bien avec les personnages de campagnes ou de fêtes qui mettre l'accent sur le jeu de rôle . Cela peut également donner lieu à une narration amusante, car le barde a la capacité d'essayer d'imiter d'autres personnages et de se faire passer pour des personnes différentes. Quelqu'un essayant de voir clair dans sa mascarade devrait lancer un test de Perspicacité plus élevé que le jet de Tromperie du Barde.
Leader inspirant
Inspiring Leader est un autre exploit basé sur un charisme élevé. Les bardes commencent au 1er niveau avec l'Inspiration bardique qu'ils peuvent utiliser comme action bonus pour donner à un autre membre de leur groupe un d6 supplémentaire à utiliser au cas où leur résultat serait trop bas lors d'un jet d'attaque, d'un test de capacité ou d'un jet de sauvegarde.
EN RAPPORT: Donjons & Dragons : 9 sous-classes sous-estimées qui sont meilleures que vous ne le pensez
Le don Inspiring Leader permet à un barde d'encourager six des membres de son groupe, ou « créatures amies », avec des points de vie temporaires. Le nombre de points de vie dépend du niveau du barde plus son modificateur de Charisme.
Difficile
Les bardes sont considérés comme l'un des « plus fragiles ». D&D Des classes; ils ont tendance à avoir des classes d'armure inférieures en raison de leur armure légère et de leur modificateur de dextérité potentiellement faible. L'exploit Tough permet aux joueurs d'augmenter leur nombre maximum de points de vie en fonction de leur niveau. À chaque augmentation de niveau, leurs PV maximum augmentent de 2 points de vie supplémentaires en plus des dés de vie d8 et du modificateur de Constitution du barde. Avec ce don, même si le barde est touché plus facilement, il est plus difficile de le renverser.
Lanceur de guerre
Le don War Caster est particulièrement utile dans les campagnes de combat intenses. Si un DM est particulier sur le nombre d'armes ou de boucliers que les joueurs tiennent lorsqu'ils essaient de lancer, le don War Caster peut leur permettre de lancer même lorsque leurs mains sont pleines.
EN RAPPORT: Donjons & Dragons : 5 compétences que tout barde devrait connaître (et 5 inutiles)
De plus, les joueurs ne peuvent généralement effectuer une attaque au corps à corps que lorsqu'une autre créature quitte leur portée. Ce don permet au barde de lancer un sort en réaction contre la créature en guise d'attaque d'opportunité. Cela donne également un avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution pour éviter de briser les sorts de concentration si un personnage est blessé.
Chanceux
Quel que soit le type de barde qu'un joueur choisit de construire ou le type de campagne menée par son DM, le don Lucky est extrêmement utile à prendre. Certains joueurs et Dungeon Masters trouvent cela exploit pour être maîtrisé , mais s'il est autorisé à l'utiliser, il peut être un outil qui change la donne dans le répertoire d'un barde.
Le don Chanceux donne des points de chance à un joueur et lui permet de lancer un d20 supplémentaire lorsqu'il lance une attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde. Ils peuvent également l'utiliser pour essayer de bloquer l'attaque de quelqu'un contre eux en remplaçant le chiffre obtenu par l'autre personne par le chiffre obtenu s'il est suffisamment bas pour faire rater son attaque. Selon les règles, le joueur doit décider d'utiliser sa chance avant de connaître le résultat du premier lancer de d20. Il est donc possible que le deuxième lancer soit inutile et que le point soit gaspillé, mais cela vaut souvent le risque d'ajouter un peu de chance supplémentaire.
SUIVANT: 10 de vos personnages préférés que vous pouvez recréer dans Donjons & Dragons