Donjons & Dragons : 10 meilleurs exploits pour un barde

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Lorsque vous jouez à Dungeons & Dragons, la classe Bard convient parfaitement à tous ceux qui souhaitent que leur personnage ait un flair pour la musique et la narration.





En jouant Donjons & Dragons , la classe Bard est bien adaptée à tous ceux qui veulent que leur personnage ait un flair pour la musique et la narration ; c'est une classe de roulettes étonnamment sous-estimée compte tenu de sa polyvalence. Les bardes sont des lanceurs de sorts charismatiques qui utilisent souvent la musique comme canal pour leurs capacités - donnant l'inspiration ou faisant une attaque à travers la chanson.






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En fonction de la sous-classe choisie par un joueur, certains exploits peuvent mieux fonctionner pour son barde ou son groupe que d'autres, bien sûr. Chaque personnage et chaque campagne sont différents, mais certains exploits complètent à merveille la classe de barde, quelle que soit la race, la sous-classe ou les capacités spéciales avec lesquelles le joueur choisit de les construire.

dixLangue d'argent

Si le MD autorise les Arcanes découverts dans sa campagne, le don Silver Tongued peut être une bonne option pour les bardes qui souhaitent être particulièrement rusés. Le don augmente le score de Charisme d'un joueur de 1 et il acquiert la maîtrise de la Tromperie. S'ils sont déjà compétents, leur bonus de compétence pour la capacité double.






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Les bardes avec ce don peuvent également choisir d'utiliser le charme et la tromperie comme attaque lors d'une rencontre. Tant que le barde réussit le test de Perspicacité de l'autre créature, il est immunisé contre les attaques d'opportunité de la créature et il a un avantage aux jets d'attaque contre la créature jusqu'à la fin de son prochain tour.






9Tireur d'élite

Spell Sniper permet à un joueur d'apprendre un sort mineur supplémentaire pour son barde. Le cantrip peut provenir de la liste des sorts du barde ou la liste de sorts d'une autre classe de lanceur de sorts. Ce don est particulièrement utile si le joueur choisit un sort mineur d'une autre classe de lancement de Charisme, comme ensorceleur ou sorcier. Spell sniper permet à un barde d'acquérir des sorts puissants comme Eldritch Blast, le sort mineur signature de la classe démoniste, qui peut faire beaucoup plus de dégâts que Vicious Mockery, le sort mineur signature du barde. Spell sniper double également la portée du sort d'un barde lancé lors d'un jet d'attaque et donne la possibilité de toucher n'importe qui avec un sort à distance qui n'est pas à couvert.



8Initié à la magie

Ce don, tant qu'il est déjà une classe de lanceur de sorts comme barde, donne au joueur deux sorts mineurs supplémentaires. Ils sont autorisés à choisir une classe d'incantation, même si ce n'est pas la leur, et à prendre deux sorts mineurs de sa liste de sorts. Ils peuvent également apprendre un sort supplémentaire de niveau 1 à partir de la liste de cette classe. Ce don peut être très utile pour des classes telles que les bardes qui apprennent des sorts au fur et à mesure et ont un nombre limité qu'ils sont autorisés à connaître.

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La capacité d'incantation des sorts mineurs et des sorts appris correspond à la classe à laquelle ils ont emprunté les sorts. Le sort de niveau 1 ne peut être utilisé qu'une seule fois par repos long, mais les sorts mineurs fonctionnent régulièrement. Le don Magic Initiate peut éviter à un joueur d'avoir à se multiclasser afin d'obtenir quelques sorts de bas niveau qu'il souhaite d'une autre classe de lanceurs de sorts.

7Fey Touché

Fey Touched est un exploit utile, quelle que soit la classe dans laquelle se trouve le personnage. L'un des aspects les plus amusants de cet exploit est que le joueur a accès à le sort Misty Step , qui n'est généralement disponible que pour les sorciers, les sorciers et les sorciers. Misty Step permet à l'utilisateur de se téléporter à courte portée en tant qu'action bonus. De plus, le joueur peut choisir un sort de Divination ou d'Enchantement de niveau 1 et augmenter son score d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme. Les sorts doivent être lancés en utilisant la capacité qui a été augmentée et ils peuvent être lancés une fois par repos long sans utiliser d'emplacement de sort. Ils peuvent également être lancés après l'épuisement de cette capacité en dépensant un emplacement au niveau normal du sort.

6Guérisseur

Il ne peut jamais y avoir trop de membres dans un groupe avec des capacités de guérison. Bien que chaque groupe ait généralement au moins un 'guérisseur' désigné, si le guérisseur est mis hors service ou a utilisé ses emplacements de sorts les plus puissants au combat, c'est une bonne idée d'avoir d'autres joueurs avec des sorts de guérison préparés.

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Étant donné les limites de la classe de barde accès aux sorts de soin et les quelques sorts qu'ils ont la possibilité d'apprendre, le don Guérisseur peut être un moyen bénéfique de restaurer des points de vie sans dépenser un emplacement de sort ou un sort connu, tant que le barde possède un kit de guérisseur. Les personnages avec le don Guérisseur peuvent lancer un d6 pour donner des points de vie aux autres joueurs et ajouter 4 au nombre obtenu, ainsi que des points de vie supplémentaires en fonction du nombre de dés de vie du personnage soigné.

5Acteur

L'acteur est un bon exploit pour un barde en raison de ses bonus au charisme d'un joueur. Cela fonctionne aussi bien si le personnage la race est une variante humaine . Les joueurs qui prennent ce don obtiennent un bonus de 1 à leur score de Charisme ainsi que des avantages sur certains tests de Tromperie et de Performance. Cela fonctionne bien avec des personnages dans des campagnes ou des fêtes qui mettre l'accent sur le jeu de rôle . Cela peut également rendre la narration amusante, car le barde a la capacité d'essayer d'imiter d'autres personnages et de se faire passer pour des personnes différentes. Quelqu'un essayant de voir à travers sa mascarade devrait lancer un test de Perspicacité plus élevé que le jet du Barde pour la Tromperie.

4Chef inspirant

Inspiring Leader est un autre exploit basé sur un charisme élevé. Les bardes commencent au niveau 1 avec Inspiration bardique qu'ils peuvent utiliser comme action bonus pour donner à un autre membre de leur groupe un d6 supplémentaire à utiliser au cas où ils obtiendraient un résultat trop faible lors d'un jet d'attaque, d'un test de caractéristique ou d'un jet de sauvegarde.

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Le don Inspiring Leader permet à un barde d'encourager six membres de son groupe, ou 'créatures amies', avec des points de vie temporaires. Le nombre de points de vie dépend du niveau du barde plus son modificateur de Charisme.

3Difficile

Les bardes sont considérés comme l'un des 'squishiers' J&D Des classes; ils ont tendance à avoir des classes d'armure inférieures en raison de leur armure légère et de leur modificateur de dextérité potentiellement faible. Le don Tough permet aux joueurs d'augmenter leur nombre maximum de points de vie en fonction de leur niveau. À chaque augmentation de niveau, ses PV maximum augmentent de 2 points de vie supplémentaires en plus des d8 dés de vie et du modificateur de Constitution du barde. Avec ce don, même si le barde est touché plus facilement, il est plus difficile de le renverser.

deuxLanceur de guerre

Le don War Caster est particulièrement utile dans les campagnes à forte intensité de combat. Si un MD est particulier sur le nombre d'armes ou de boucliers que les joueurs détiennent lorsqu'ils essaient de lancer, le don War Caster peut leur permettre de lancer même lorsqu'ils ont les mains pleines.

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De plus, les joueurs ne peuvent généralement effectuer une attaque au corps à corps que lorsqu'une autre créature quitte leur portée. Ce don permet au barde de lancer un sort en réaction contre la créature en tant qu'attaque d'opportunité. Il donne également un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution pour éviter de briser les sorts de concentration si un personnage est blessé.

1Chanceux

Quel que soit le type de barde qu'un joueur choisit de construire ou le type de campagne que mène son MD, l'aptitude Lucky est extrêmement utile à prendre. Certains joueurs et Dungeon Masters trouvent cela exploit d'être maîtrisé , mais s'il est autorisé à l'utiliser, il peut changer la donne dans le répertoire d'un barde.

Le don chanceux donne des points de chance au joueur et lui permet de lancer un d20 supplémentaire lorsqu'il lance une attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde. Ils peuvent également l'utiliser pour essayer de bloquer l'attaque de quelqu'un contre eux en remplaçant le nombre que l'autre personne a obtenu par le nombre qu'ils ont obtenu s'il est suffisamment bas pour faire rater leur attaque. Selon les règles, le joueur doit décider d'utiliser sa chance avant de connaître le résultat du premier jet de d20. Ainsi, il y a une chance que le deuxième lancer ne soit pas nécessaire et que le point soit perdu, mais cela vaut souvent le risque d'ajouter un peu de chance supplémentaire.

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