Dragon Age: Inquisition - Comment débloquer une option spéciale de dialogue de fin dans Trespasser

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Le DLC Dragon Age: Inquisition Trespasser comprend une option spéciale de dialogue Inquisitor pendant la confrontation finale. Voici comment le déverrouiller.





Alors que les joueurs explorent le monde ouvert Dragon Age: Inquisition , ils trouveront inévitablement des informations dans des notes, lettres et autres bouts de papier qui deviendront des entrées du Codex. Les informations vitales sont conservées dans le Codex, qui sera automatiquement mis à jour au fur et à mesure que les joueurs en apprendront davantage sur les ennemis et les créatures, liront de nouvelles histoires ou découvriront plus d'informations sur les personnages. Dans le jeu Intrus DLC, Codices se débloquera au fur et à mesure que les joueurs découvrent et tentent d'en savoir plus sur le complot Qunari contre Orlais. Quatre de ces entrées Codex sont bien cachées dans le DLC mais, une fois toutes trouvées, déverrouille une option de dialogue caché que le joueur peut choisir lors de la confrontation finale du jeu.






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Bien que cela puisse sembler peu, les quatre codex révèlent le dieu elfique La véritable identité de Fen'Harel , ouvrant une option de dialogue qui permet à l'inquisiteur d'appeler le loup effrayé. À des fins de RPG et pour le véritable sentiment de trahison de certains joueurs après avoir terminé le DLC, cette option est à la fois stimulante et cathartique. Le déverrouillage et le choix de cette option peuvent également avoir des implications pour Dragon Age 4. Voici comment trouver les quatre entrées Codex nécessaires pour déverrouiller l'option de dialogue secret dans Intrus .

Entrée du Codex dans les ruines de la montagne elfique à Dragon Age: Inquisition: Trespasser

Les premiers joueurs du Codex devront saisir le plus difficile à trouver. Après avoir trouvé la statue brisée dans les tours, combattant peut-être les esprits gardiens elfiques, et traversant le pont vers les ruines de la montagne elfique, le joueur sera confronté à une bande de combattants qunari. Une fois qu'un joueur aura éliminé ces Qunari, il ne voudra plus entrer tout de suite dans les ruines de la montagne elfique. Tout d'abord, ils voudront aller directement à droite de la structure, à travers l'herbe près de l'eau.






Les joueurs doivent fouiller la zone jusqu'à ce qu'ils rencontrent un minuscule affleurement herbeux et le cadavre d'un autre combattant qunari. Le pillage de ce corps permettra de découvrir le premier Codex, une note carbonisée discutant des esprits gardiens elfiques sortant de la statue d'un loup suite à une frappe d'un mage inconnu. Les joueurs peuvent également trouver beaucoup de laurier du prophète, un matériau d'artisanat rare, à cet endroit.



Entrée du Codex dans les routes profondes de Dragon Age: Inquisition: Trespasser

La prochaine entrée du Codex peut être trouvée dans un petit camp dans la passerelle inférieure dans les routes profondes. Après avoir rencontré Jerran, l'ancien Templier et ex-Qunari, ils entreront dans un tunnel. Après avoir éliminé les Deepstalkers là-bas, ils remarqueront un petit camp installé dans l'un des murs du tunnel. Les joueurs devraient y gravir les échelons pour chercher l'entrée au Codex.






Ils verront un mur de feu violet les bloquant d'un coffre et de la note. Le pare-feu violet tuera immédiatement l'inquisiteur ou d'autres compagnons qui essaient de le traverser sans protection. Même les barrières sont moins efficaces contre ce sort particulier. Le joueur voudra que l'inquisiteur décharge l'ancre (le nouveau pouvoir qu'il a reçu au début du Intrus DLC), ce qui rend toute la partie invulnérable pendant une brève période. Cela devrait permettre au joueur de traverser le feu et d'obtenir l'entrée du Codex et le butin associé.



L'entrée du Codex est une note carbonisée trouvée sur un Qunari mort expliquant que les murs de flammes ont été jetés par l'agent mage de Fen'Harel que les Qunari combattaient. Les joueurs doivent noter qu'ils ne pourront pas retourner dans cette zone une fois que les routes profondes auront été inondées, ils voudront donc saisir cette entrée du Codex dès qu'ils quitteront Jerran et avant de commencer à faire exploser des barils de Gaatlock.

Entrée du Codex à la bibliothèque Shattered in Dragon Age: Inquisition: Trespasser

Une fois que les joueurs entrent dans la bibliothèque brisée, ils se retrouveront dans un labyrinthe de tours et de ruines navigables uniquement à travers Eluivans, le réseau de miroirs magiques que les Qunari ont mis en place pour attaquer Orlais. L'entrée Codex nécessaire se trouve dans la zone appelée Scholar's Retreat, où les joueurs trouveront également le deuxième œuf de dragon qu'ils devront décharger pour accéder à l'Eluvian à l'envers et trouver le chef qunari, Viddasala.

L'entrée du Codex est ce qui reste d'un vieux livre derrière un mur de flammes violettes. Une fois de plus, les joueurs devront utiliser Anchor Discharge pour traverser le mur. Le joueur peut lire sur les traditions elfiques dans toute la bibliothèque brisée, et ce livre traite en particulier des moyens de reconnaître Fen'Harel. Le livre répertorie les traits familiers du loup effrayé, comme offrir des conseils équitables et une humble apparence. Ceci est également accompagné d'un coffre contenant une amulette unique.

Entrée du Codex à Darvaarad dans Dragon Age: Inquisition: Trespasser

La dernière entrée du Codex est une autre note de Qunari trouvée dans leur bastion de Darvaarad. Une fois que les joueurs ont traversé le pont et éliminé les gardes qunari, ils trouveront une clé de la guérite. Avant de terminer le puzzle pour ouvrir la porte de Darvaarad, ils doivent monter les escaliers jusqu'à la tour de recherche. Là, ils trouveront et devront éliminer un Qunari de plus. Ils devront utiliser l'échelle pour monter au niveau supérieur de la tour. À côté d'un brasero Veilfire cassé, ils trouveront l'entrée finale du Codex, une note Qunari expliquant une fresque d'apparence familière occupant tout un mur de la tour.

Les joueurs peuvent immédiatement remarquer la ressemblance de la fresque avec celles peintes dans la rotonde de Skyhold après chaque quête de l'histoire principale. Selon la note, le tableau aurait été un autoportrait réalisé par Fen'Harel. À ce stade, le joueur et l'inquisiteur doivent réaliser qui est Fen'Harel, ce qui sera également confirmé lors du combat avec Viddasala, et l'option de dialogue deviendra disponible lorsque le joueur ira le confronter avant le Viddasala. Il devrait apparaître sur la roue à la place d'autres options spéciales tout au long du jeu, marquées d'une étoile ou d'un symbole Dalish Elf.

Tout comme la note dans les routes profondes, la note et l'autoportrait de la tour de recherche ne seront plus disponibles une fois que le joueur et son groupe entreront dans la Darvaarad.

Dragon Age: Inquisition et le Intrus Les DLC sont disponibles pour PC, Xbox One et PlayStation 4.