Dota Underlords est le dernier jeu Valve à émerger d'un mod déjà préexistant et réussi. Pourquoi l'entreprise ne peut-elle pas créer ses propres nouveaux jeux ?
Dota Underlords prouve que Valve ne peut pas créer un nouveau jeu pour sauver la réputation du développeur. Cela n'a pas été une bonne course pour Valve et son service de distribution numérique Steam ces derniers temps, car la société a été critiquée pour avoir pris des positions neutres sur des sujets brûlants au sein de la communauté du jeu, ostracisant apparemment les deux côtés de plusieurs débats.
Plus récemment, Valve a été ouvertement critiquée pour ses politiques de liste de jeux, qui ont permis à certains titres troublants d'être largement reconnus malgré un contenu extrêmement offensant. Le désir constant de Valve de rester aussi discret que possible avec la curation de jeux sur Steam a également semblé se refléter dans la politique de sortie de jeux de l'entreprise. Le dernier jeu directement de Valve est Artefact , un jeu de cartes à collectionner qui était censé révolutionner le genre et s'est même engagé à accueillir un tournoi d'un million de dollars plus tard dans sa durée de vie. Maintenant, le nombre total de joueurs simultanés du jeu est régulièrement inférieur à 500 personnes, et son Twitter est silencieux car les quelques piliers restants se demandent s'ils auront un jour leur tournoi.
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À présent, Dota Underlords a connu un succès précoce, se hissant au sommet des classements des joueurs simultanés Steam et se classant régulièrement parmi les cinq premiers. C'est aussi l'exemple le plus récent d'une vérité plutôt triste concernant la façon dont Valve a réussi à réussir avec ses jeux : la société ne semble tout simplement pas capable de produire de nouvelles adresses IP avec un semblant de cohérence, et cela a été aléatoire. avec eux au cours des dernières tentatives. Les titres les plus performants de Valve sont presque tous des jeux autonomes basés sur des mods préexistants, et Dota Underlords est la dernière démonstration des raisons pour lesquelles l'entreprise ne ressent pas le besoin de faire bouger les choses - ça marche.
Avant la sortie de Dota Underlords , cependant, Valve avait déjà établi sa zone de confort. Forteresse d'équipe , Counter Strike , Jour de la défaite , Mod de Garry et même Dota 2 lui-même sont tous basés sur des mods qui n'ont pas été développés à l'origine par la société. Les mèmes de longue date sur Half-Life 3 et le calme environnant un potentiel Portail la suite est encore plus la preuve que Valve a peu d'intérêt à consacrer plus de ressources à la création de quelque chose d'unique quand il peut se débrouiller avec des riffs sur ' indé ' des mods qui gagnent du terrain au sein de la communauté des joueurs sur PC.
Malheureusement, cependant, Dota Underlords pourrait également signifier le début d'une tendance troublante pour une entreprise qui souhaite changer le moins possible en fonction de ses politiques Steam. League of Legends et Dota 2 sont déjà extrêmement proches en popularité, mais les Riot Games tournent sur le Échecs automatiques le genre sur lequel tout le monde a rapidement essayé de capitaliser domine totalement la scène. Tactiques de combat d'équipe a réussi à commencer à accumuler des téléspectateurs sur Twitch à un multiplicateur d'environ 9x par rapport à Dota Underlords , et cette disparité ne semble pas diminuer.
Si Valve ne veut pas créer de nouveaux jeux, ceux qu'il Est-ce que make devrait être au moins capable de bien performer dans son propre genre. ça ne se passe pas avec Dota Underlords , et c'est un développement préoccupant pour l'entreprise. C'est peut-être une preuve supplémentaire que Valve continue de rester hors de contact avec la communauté dans son ensemble et doit sérieusement réorganiser ses plans futurs. S'en sortir avec la bonne volonté accordée à Steam ne semble pas être un bon modèle commercial à long terme avec l'Epic Games Store qui se profile avec un paiement plus généreux pour les développeurs, et si les versions autonomes des mods ne font pas le travail non plus, les nouveaux jeux vont devoir devenir une plus grande priorité - tant qu'ils sont mieux pris en charge que Artefact a été.