Le Battle Pass de Dota 2 suce et charge les joueurs pour éviter la toxicité

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Dans Dota 2, certaines fonctionnalités très utiles que les joueurs demandent depuis un certain temps sont verrouillées derrière le dernier Battle Pass du jeu.





Dota 2 , La réponse massivement populaire de Valve à l'engouement MOBA décroissant de cette décennie, met les joueurs en colère avec son Battle Pass. Parce qu'il exclut ceux qui n'achètent pas d'un tampon de toxicité pour les joueurs longtemps demandé, la passe a abaissé le jeu de son statut de jeu gratuit de longue date à quelque chose qui s'apparente davantage à `` payer pour profiter ''.






Les choses ne sont pas trop positives en ce moment dans la scène MOBA, avec le développeur derrière Dota 2 le plus grand concurrent de League of Legends , ayant été récemment frappé par un débrayage d'employé en raison de son environnement de travail discriminatoire. Cela a été précédé à la fin de l'année dernière par Les Héros de la Tempête le créateur Blizzard, qui a aveuglé la communauté du jeu et les professionnels de l'e-sport sur sa masse salariale en supprimant le support du jeu sans avertissement. Dans une ironie douloureuse, le nuage nocif qui enveloppe actuellement les développeurs de ces jeux correspond aux niveaux de toxicité qui inondent invariablement leurs communautés, qui suivent la règle générale de devenir plus blasée avec le temps avec une aide supplémentaire de vitriol.



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Étant donné que les MOBA sont connus parmi les jeux en ligne pour le mauvais comportement et l'esprit sportif de leurs bases de joueurs, il a dérouté de nombreux joueurs de constater que Dota 2 Le filtre de toxicité indispensable a été verrouillé derrière un paywall avec Le Battle Pass International 2019 . Les Battle Pass ne sont pas nouveaux pour Valve, avec le système en constante évolution qui remonte à leur introduction en 2013, les revenus étant affectés aux tournois esports annuels The International de renommée mondiale du jeu et à un soutien continu pour Dota 2 et autres jeux Valve. Auparavant, ces Battle Pass étaient une source de nouveaux produits cosmétiques, mais ces éléments ont maintenant été rejoints par des fonctionnalités qui améliorent considérablement l'ensemble Dota 2 expérience, y compris une fonctionnalité expérimentale Éviter le joueur et des ajouts incroyablement utiles à l'interface utilisateur du jeu qui donnent aux joueurs payants un léger avantage sur ceux qui ne font pas de poney.






Bien qu'il puisse sembler trompeusement simple d'injecter 10 $ pour adhérer au Dota 2 Battle Pass standard et gagnez rapidement des récompenses, comme cela peut être fait dans d'autres titres gratuits comme Fortnite , les choses sont compliquées par le changement continu des objectifs du jeu lorsqu'il s'agit de niveler dans le Battle Pass. Alors que la majorité des déblocages étaient assez faciles à atteindre grâce à un jeu cohérent, le nombre ridiculement élevé de niveaux qui doivent être gravés dans Dota 2 Le dernier Battle Pass de Battle Pass pour gagner les récompenses souhaitées semble fortement encourager l'achat d'un chemin à travers les niveaux. À 10 $ pour 25 niveaux et avec un énorme 2000 niveaux à parcourir, de nombreux joueurs qui continuent déjà à jouer au jeu par simple contrainte se retrouveront probablement à vider leur portefeuille juste pour s'assurer que leur nombre dans le jeu continue d'augmenter.



Les développeurs comme Valve ont finalement besoin de gagner de l'argent, mais il y a des moments clairs où de nombreuses communautés de jeux ont tracé la ligne dans le passé, avec une mouture excessive et tout ce qui ressemble même un peu au paiement pour gagner étant parmi les plus notoires. Si le développeur est sage, Valve devrait annoncer que son expérience payante de la fonctionnalité Eviter le lecteur a été un succès incroyablement rapide et partager la fonctionnalité avec tous Dota 2 joueurs. Au lieu d'être battus à la fois par Valve et par d'autres joueurs, au moins les joueurs fidèles pourraient choisir de n'être ciblés que par les premiers.






La source: Dota 2