Malgré les promesses de garder le jeu sans microtransaction, DOOM Eternal a introduit des packs de skins payants qui ne peuvent être achetés qu'avec de l'argent réel.
Dans un mouvement surprise, DOOM Eternal a publié deux packs de skins DLC que les joueurs ne peuvent acquérir qu'avec de l'argent réel. Ceci malgré les assurances des développeurs que le jeu ne comporterait pas de microtransactions. Commercialiser un jeu vidéo à venir comme n'ayant pas de microtransactions ou de fonctionnalités de paiement pour gagner est l'une des stratégies les plus simples pour susciter l'enthousiasme des joueurs pour un projet, mais malheureusement, il n'y a pas de conséquences réelles à rompre cette promesse. Dans le cas de 2016 PERTE , le jeu est resté fidèle à sa promesse de ne pas inclure les microtransactions dans un effort pour revenir à l'ère du premier PERTE Jeux.
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Dans les temps modernes, la plupart des joueurs ont appris à tenir les promesses d'un jeu vidéo sans microtransaction avec un grain de sel. Bien que cela signifie généralement que les microtransactions ne seront pas présentes lors du lancement du jeu, rien ne garantit que cela ne se produira pas sur toute la ligne. Dans Crash Team Racing: alimenté au nitro , par exemple, Activision a initialement séduit de nombreux fans de l'original Crash Team Racing en rendant tout ce qui se trouve dans l’arrêt du jeu de manière cosmétique et uniquement accessible avec la monnaie du jeu Cependant, une fois que le jeu a été salué par plusieurs grands points de vente pour son approche de la boutique en ligne, Activision a discrètement ajouté la possibilité d'acheter de la monnaie du jeu avec de l'argent réel et a commodément augmenté les prix des articles de la boutique.
Selon Chronique des jeux vidéo , Hugo Martin, DOOM Eternal Directeur de la société, a explicitement déclaré dans un commentaire Facebook que DOOM Eternal ne présenterait pas du tout de magasin en raison de son statut de titre triple A et pas un jeu gratuit ou un jeu mobile . Cependant, depuis hier, les joueurs peuvent désormais acheter le pack cosmétique DOOMicorn Master Collection et le pack cosmétique Series One pour 5 $ et 9 $, respectivement. Bien que ces objets n'aient aucun effet fonctionnel sur le gameplay (et que les joueurs voient rarement leur personnage de toute façon), cela reste un départ ferme de la promesse de Martin l'année dernière.
À l’honneur du développeur, ces skin packs n’ont pas commencé comme des microtransactions. Le pack DOOMicorn était disponible via Twitch et le pack Series One pouvait être gagné gratuitement pendant la saison 1. En faisant cela, cependant, DOOM Eternal Les développeurs de s peuvent s'être enfermés dans un coin; si des récompenses commercialisées pour une durée limitée peuvent être gagnées à tout moment, alors le concept d'avoir des saisons n'a plus de sens. D'un autre côté, il est sans aucun doute injuste d'empêcher les joueurs d'accéder au contenu simplement parce qu'ils n'ont pas acheté le jeu selon le calendrier du développeur. Dans ces cas, les seules options sont soit de verrouiller le contenu pendant une période de temps significative, soit de le rendre disponible à l'achat.
Ce problème ne se limite pas à DOOM Eternal . Dans Call of Duty: Warzone , l'un des arguments les plus cohérents contre la fameuse peau de Rose - une peau entièrement noire pour l'un des opérateurs du jeu qui la rend difficile à repérer dans les zones sombres - est qu'elle était inaccessible après la cinquième saison du match. Ceci, combiné aux avantages qu'il offre, a conduit les joueurs à présenter ce skin comme un exemple de contenu payant. Heureusement, les skins disponibles à l'achat en DOOM Eternal ne donne aucun avantage aux joueurs. Dans l’environnement de jeu d’aujourd’hui, cependant, il reste un besoin évident de trouver un juste milieu entre le contenu saisonnier et les microtransactions. D'ici là, les promesses d'un jeu vidéo sans microtransaction continueront d'être accueillies avec scepticisme.
La source: Chronique du jeu vidéo