Don't Give Up: A Cynical Tale Review - Un RPG décalé mais décevant

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Don't Give Up: A Cynical Tale est un RPG sarcastique et sombre, mais son histoire linéaire et son manque d'éléments RPG en font une expérience terne.





Initialement sorti sur PC en 2018 après un Kickstarter réussi, Ne pas Abandonner: un conte cynique est venu sur Nintendo Switch. Les joueurs jouent le rôle de Tris, un développeur de jeux socialement maladroit et en difficulté qui doit surmonter ses sentiments négatifs. Tout au long de la campagne de 8 à 9 heures, le jeu rebondit du monde réel vers le monde spirituel où les joueurs devront combattre les démons littéraux de Tris dans un système de combat unique qui rappelle beaucoup des RPG décalés comme Undertale .






N'abandonnez pas se présente comme un RPG sarcastique et sombrement comique sur la lutte contre les démons intérieurs. Ces éléments sont certainement présents dans l'art et le scénario, mais bien qu'ils livrent une histoire, ils manquent de mécanique RPG. Il n'y a rien qui lie N'abandonnez pas avec des aventures de type RPG de type jeu vidéo: pas d'objets, pas d'EXP, pas de montée en niveau et pas de rencontres aléatoires Le jeu lui-même est complètement linéaire avec des batailles qui se déroulent quand elles se déroulent au niveau de l'histoire, et un flux constant de messages `` Je ne devrais pas aller dans cette direction '' si les joueurs essaient de s'écarter du chemin.



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Le système de combat à l'intérieur N'abandonnez pas est certainement unique et amusant à jouer pendant les dix premières batailles. Les combats commenceront par un tour d'insulte qui consiste à choisir des commentaires passifs-agressifs aléatoires sur leur ennemi. Si les bons commentaires sont choisis, cela compensera l'adversaire de plusieurs façons, et c'est une manière agréable de voir la dégradation d'une psyché humaine au début. Cependant, après quelques-unes de ces batailles, les joueurs se retrouveront à cliquer pour accéder au combat réel. Une fois les insultes administrées, la viande de la bataille commence.






Tris se tient sur l'une des quatre cases et peut se déplacer autour d'elles en évitant les dégâts entrants tout en écrasant le bouton d'attaque pour tenter d'étourdir l'adversaire. Finalement, une attaque ultime sera gagnée et Tris aura la capacité de causer des dégâts massifs grâce à une attaque de type invocation qui fait tomber des objets aléatoires sur l'ennemi. Le système de combat semble trop simple au début mais augmente définitivement en difficulté en fin de partie.



L'histoire de N'abandonnez pas: un conte cynique est certainement le principal attrait, car le dialogue et l'exploration occupent la majeure partie des 8 heures d'exécution. Il existe de nombreux personnages avec lesquels le joueur peut parler ainsi que des objets interactifs que Tris se fera un plaisir, bien que sarcastique, d'expliquer. L'histoire est assez intéressante et parvient à divertir le joueur, mais plus tard, elle commence à devenir assez alambiquée et un peu indulgente. La musique dans N'abandonnez pas est également très bien fait, rendant les longues promenades de A à B plus agréables avec son style chiptune.






Il est difficile de recommander pleinement N'abandonnez pas: un conte cynique. Il y a une histoire intéressante ici et des personnages amusants avec lesquels discuter, mais dans l'ensemble, le jeu est court. Avec ses chemins linéaires et son manque d'interactivité pour le joueur, N'abandonnez pas finit par ressembler davantage à un roman visuel avec un système de combat qu'à une véritable aventure de RPG.



N'abandonnez pas: un conte cynique est disponible sur PC et Nintendo Switch. Screen Rant a reçu un code Nintendo Switch aux fins de cet examen.

Notre note:

2,5 sur 5 (assez bien)