Doctor Strange fait face au pire cauchemar de tout le monde

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[Contient des SPOILERS pour Doctor Strange #12 et 13.]






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Avec le premier de l'univers cinématographique Marvel film au pouvoir mystique, Docteur étrange , arrivant sous peu, il est ironique que le Sorcier Suprême se soit retrouvé à se battre pour l'existence de la magie dans le domaine de la bande dessinée. Utilisant des armes conventionnelles dotées d'essences mystiques, il réussit à vaincre l'Empirikul, mais dans la foulée, le vieille magie a été détruit. Alors que la série Death of Magic se terminait, Doc s'est retrouvé dans un état affaibli et contraint de découvrir de nouvelles incantations et tactiques – ce qui en faisait le moment idéal pour que ses ennemis frappent.

Son vieil ennemi, le baron Mordo (travaillant avec son ami Dormammu, natch) est apparu une fois de plus, affrontant un Doc mystiquement épuisé. Strange s'est battu vaillamment contre Mordo, luttant pour trouver sa place dans ce nouveau monde, où les choses sont passées d'un mauvais rêve à un cauchemar.






Docteur étrange # 13, écrit par Jason Aaron et dessiné par Chris Bachalo, commence l'arc de l'histoire de Blood in the Aether menace de ramener certains des voleurs les plus impitoyables du bon docteur – tout au long d'une semaine pas moins. Le numéro précédent avait déjà vu Mordo attaquer Doc en plein jour devant sa maison. Au cours de sa bataille rangée avec son ennemi juré, Strange se retrouve arraché de la ville par des forces obscures - cette fois, cependant, pas dans la dimension sombre dominée par le redoutable Dormammu (qui n'est pas content que le baron laisse Strange glisser entre ses doigts , d'ailleurs).



Au lieu de cela, Strange se retrouve à traverser l'éther de la dimension de rêve et à retrouver son ancien démon, Nightmare. Démon de la dimension Everinnye, Nightmare a d'abord élevé sa tête noueuse dans Contes étranges #110 (1963). Le démon des rêves hante constamment le sommeil de Strange depuis des décennies, travaillant parfois pour Shuma-Gorath et les Fear Lords. Se régalant des mauvais rêves des vivants, il a également tourmenté Spider-Man, Wolverine et Dazzler, entre autres.






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Le dernier tour voit Strange affronter une fois de plus le fluage subconscient, mais il doit se débarrasser des chaînes de son propre état de rêve. Nightmare le piège dans un rêve de son ancienne vie. Heureusement, Wong a de très fortes suspicions sur ce qui est arrivé à son collègue. Lui et l'assistante de Strange, Zelma Stanton, s'endorment, dans un Freddy Krueger amusant - Guerriers de rêve moment, aidant Strange à se rappeler qui il est et le vaudou qu'il fait si bien. Malheureusement, une fois que Strange est conscient de son environnement, Zelda et Wong sont piégés par Nightmare.

Toujours sans son sac normal d'astuces, Strange crée un nouveau sort pour l'aider dans sa bataille contre Nightmare. Il balaye les terreurs nocturnes trempées de sueur de milliards de personnes endormies, vivant chacune par lui-même. Cependant, avant de pouvoir vaincre le super-vilain surréaliste, il est aspiré à travers un portail enflammé, pour se retrouver aux pieds de Satana Hellstrom.

Ce sont des livres comme Docteur étrange # 13 dernière course une sensation de fraîcheur jusqu'à présent. Forcés de dépendre d'une batte de baseball enveloppée de barbelés mystiques et d'un tout nouveau sac de trucs, les fans de longue date de l'Étrange apprécieront de voir le Sorcier Suprême cultiver une nouvelle magie dans un monde rasé par l'Empirikul. Sa prochaine tâche, cependant, prendra toute sa puissance, alors qu'il affronte le brunch des damnés.

Suivant: Docteur étrange & le Sorciers Aperçu suprême

Docteur étrange #13 est actuellement disponible en ligne et en version imprimée.