The Division Review: Un mauvais tireur enveloppé dans un magnifique paquet

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Tom Clancy's The Division est un jeu de tir magnifique et addictif qui manque de profondeur et d'innovation dans le gameplay, la conception de missions et l'histoire.





Tom Clancy's The Division est la réponse d'Ubisoft à Bungie's destin . Cela n'a peut-être pas été conçu de cette façon, mais les comparaisons sont palpables et évidentes. Les deux sont des tireurs d'appel de masse en ligne construits autour de la collecte et de la progression de l'équipement, et les deux séparent les expériences de coopération PvE d'un mode PvP en quelque sorte.






destin se déroule dans des environnements extraterrestres futuristes et adopte une perspective à la première personne, La division est à la hauteur de sa marque Tom Clancy - du point de vue esthétique en tout cas - et se situe strictement dans le New York moderne. Il s'agit également d'un jeu de tir à la troisième personne, qui suit un récit basé sur la gestion des conséquences d'une épidémie virale mortelle à Manhattan qui a commencé le Black Friday. À la suite de l'incident, un groupe secret d'agents sanctionné par le gouvernement, collectivement connu sous le nom de The Division, a été activé pour protéger les intérêts du public.





Ce que cela signifie dans le jeu, c'est que les joueurs assument le rôle d'agents - l'équivalent de Destin Gardiens - et courir autour de la carte en tirant sur la grande majorité des gens encore debout. C'est la meilleure façon de résumer. D'une manière ou d'une autre, l'épidémie virale a rendu chaque véhicule inutilisable en dehors des rares observations d'hélicoptères, de sorte que les joueurs et les ennemis ne peuvent se déplacer qu'à pied dans les différentes zones ordonnées du jeu. La simplification excessive est intentionnelle car le gameplay réel de La division est son plus gros problème.

Gameplay vs mécanismes de gameplay

La division tire sa formule familière du monde ouvert des autres franchises clés d'Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry, et Chiens de garde et le superpose avec des fonctionnalités multijoueurs et un système de pillage et de progression addictif. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, de nouveaux équipements, armes, mods et vêtements cosmétiques sont acquis à un rythme sain, offrant des statistiques et des options constamment améliorées pour le style de jeu. Il est recommandé aux joueurs de ne pas dépenser de l'argent dans le jeu en équipement jusqu'au niveau maximum, car ce qu'ils acquièrent avant d'atteindre le niveau 30 deviendra très rapidement obsolète.






Capture d'écran de The Division PC



Il n'y a pas de classes de joueurs définies dans La division . C'est aux joueurs de concevoir leurs chargements en fonction de leur équipement ou de leur style de jeu, et lorsqu'il s'agit de choisir et d'équiper des capacités spéciales, celles-ci peuvent toutes être échangées et personnalisées à la volée. Les joueurs ne sont jamais enfermés dans un style de jeu ou un rôle spécifique, mais nous en parlerons plus tard.






Les systèmes de progression et de personnalisation des joueurs sont des points forts notables de La division mais ne compensez pas son gameplay de base problématique. En tant que tireur de couverture à la troisième personne, La division offre le strict minimum. Il faut un système de couverture qui rappelle celui d'Ubisoft Ghost Recon: futur soldat et Chiens de garde , montrant aux joueurs les itinéraires à parcourir et leur permettant de passer d'une couverture à l'autre avec une simple pression sur un bouton, et comprend une paire de roues d'arme pour invoquer des consommables et des grenades. Les roues, comme l'utilisation de grenades, sont gênantes, décourageant l'utilisation de ces objets en dehors des kits médicaux, et les joueurs ne peuvent pas s'accroupir, se faufiler ou se coucher.



La prise de vue fonctionne bien qu'en dehors de l'impossibilité de tirer vers le bas par-dessus un couvert ou des objets qui ne sont pas à la bonne hauteur, mais elle est profondément affectée par le choix des mods d'armes, des barres et muselières améliorant la précision aux optiques qui permettent aux joueurs de zoomer. légèrement ou voir une portée à longue portée. Recharger et utiliser certaines capacités peut être aussi difficile que d'essayer de naviguer dans des virages serrés avec les commandes de mouvement du joueur. Puisque tout dans La division tourne autour de regarder en bas d'un tonneau, les mécanismes de jeu sont adéquats mais peu impressionnants, surtout par rapport à ce qu'Ubisoft a fait avec d'autres tireurs et plus récemment avec Rainbow Six Siege .

C'est peut-être un jeu de marque Tom Clancy, mais La division est avant tout un RPG. Les impacts de balle entraînent un nombre d'ennemis qui volent, représentant les dégâts infligés, et sur les ennemis difficiles dont le nombre de points de vie est élevé, leurs barres de santé sont codées par couleur pour indiquer leur niveau de menace (violet pour les durs, jaune pour les éponges super balles). Le nombre d'ennemis varie en fonction du nombre de joueurs avec lesquels vous êtes groupé.

Cela ne doit pas être confondu avec le gameplay réel. Les mécanismes de jeu peuvent être bons et assez amusants lorsque vous utilisez du matériel haut de gamme, mais le gameplay - comme dans ce que les joueurs font réellement avec ces mécanismes - ne l'est pas. Le jeu manque de décors d'action notables ou mémorables. Chaque bataille consiste à attaquer des groupes d'infanterie stationnaires ou à empêcher l'infanterie d'attaquer. Ces unités ne sont que légèrement différenciées en fonction de leur faction (émeutiers vs évadés de prison vs `` nettoyeurs '' avec lance-flammes vs grognements PMC) et les batailles se déroulent généralement de la même manière. Ils sont génériques et assez ennuyeux, une corvée juste pour obtenir des points d'expérience, du matériel ou le prochain déverrouillage.

Les missions d'histoire peuvent être une exception car elles sont plus grandes dans tous les sens du terme et uniques dans leur mise en page, mais elles ne sont pas trop nombreuses. Ils incluent toujours un personnage de `` boss '' qui se traduit par une barre de santé de couleur différente et la nécessité de lancer plus de balles à leur tête, mais ces missions peuvent être rejouées avec des difficultés plus élevées et inclure un entremetteur pour faire équipe avec des inconnus. Et c'est vraiment ce à quoi cela se résume. La division est une mouture et le jeu entier peut être joué en solo, mais le plaisir à avoir dépend de ce que les joueurs recherchent. La coopération peut être gratifiante comme n'importe quel jeu de tir en coopération, mais jouer seul dans le jeu est quelque chose que vous pouvez faire tout en étant distrait par la télévision ou d'autres formes de divertissement. Cela n'exige pas ou n'exige pas beaucoup d'attention ou de concentration.

Contexte vs histoire

La Division La carte est entièrement ouverte dans la mesure où les joueurs peuvent voyager partout où ils le souhaitent dès le départ, mais ils ne dureront probablement pas longtemps s'ils tentent d'avancer. Le monde du jeu est segmenté par plages de niveaux afin que les joueurs soient guidés le long d'un chemin linéaire d'une zone à l'autre, encouragés à terminer les missions d'histoire, les missions secondaires et les rencontres dans chaque zone avant de passer à la suivante. Chaque zone est structurée de la même manière, composée d'une maison sûre où les joueurs peuvent se réapprovisionner en munitions, vendre des marchandises et voyager rapidement, ainsi qu'un ensemble de rencontres et de missions.

Les designs intérieurs de la Division sont incroyablement détaillés

Visiter le refuge de chaque zone est la première chose à faire car il révèle toutes les missions et rencontres secondaires sur la carte, la première qui récompense les plans d'artisanat et la seconde qui rapporte des points aux joueurs pour améliorer leur base d'opérations (et par conséquent, débloquez des compétences, mais plus à ce sujet plus tard). Chaque ensemble de ces tâches dans chaque domaine est presque identique, de sorte que les joueurs sont obligés de vivre le même groupe d'aventures simples et répétitives qui ont été battues à mort dans les autres titres du monde ouvert d'Ubisoft.

Tous sont construits autour de deux éléments fondamentaux. Suivez les lignes d'un objet et appuyez sur «X» ou tuez tout le monde. Parfois, les joueurs défendent un objet sur lequel ils ont appuyé sur «X» et tuent tout le monde, ou parfois dans les missions les plus excitantes, les joueurs sont invités à appuyer sur X sur plusieurs choses et à tuer tout le monde en se déplaçant. Il existe même un type de mission qui consiste simplement à rechercher des éléments sur lesquels appuyer X dans un délai imparti, aucun meurtre n'est requis. Essentiellement, les plaintes destin reçu pour sa conception de mission sans inspiration s'appliquent à La division et il n'y a pas de combats dynamiques ou de pièces arrêtées, ou de véhicules, ou quoi que ce soit pour contrer ce problème.

L'histoire ne fait pas grand-chose non plus pour faire avancer les choses puisque presque tout est raconté par des voix off sans visage. Il y a même les objets de collection obligatoires d'Ubisoft dans le monde ouvert, qui comprennent des ordinateurs portables et plus d'une centaine de téléphones mobiles, tous dotés de voix off uniques qui aident à faire allusion à la vie avant, pendant et après l'épidémie virale du Black Friday. C'est la plupart du temps oubliable et parfois ennuyeux au point où vous voudrez appuyer sur l'invite du bouton pour sauter.

Et c'est dommage car le développeur Massive a mis une quantité impressionnante de travail dans le cadre du jeu. Cette version pillée, en partie abandonnée et jonchée de déchets de New York enneigé est réalisée avec une quantité de détails sans précédent. Le jeu n'accorde pas toujours beaucoup de place pour se concentrer dessus, mais entrer dans un métro, examiner l'intérieur d'un bureau ou simplement descendre une ruelle offre tellement de choses en termes de détail qui aident à rendre La Division environnements une chose à voir. Ceci est d'autant plus important que dans les grandes lignes, The Division's voir ne varie pas beaucoup. Parce que La division se déroule strictement à travers un sous-ensemble de Manhattan, ce sont toutes des rues urbaines essentiellement en grille, toujours couvertes de neige et atténuées dans sa palette de couleurs.

Dépendance au butin

Le crochet qui apporte du plaisir La Division la prise de vue, le jeu en coopération et le monde est l'élément RPG. En montant de niveau, tout ce qui tombe a de la valeur. L'équipement, les armes et les mods peuvent être équipés s'il s'agit d'une amélioration, vendus contre des crédits pour acheter d'autres objets ou décomposés en matériaux pour l'artisanat. Les joueurs peuvent en tenir un peu, encore plus à mesure qu'ils améliorent leurs sacs, et peuvent également ranger des marchandises. Tout comme les environnements, chaque pièce d'armure à chaque arme et mod d'arme, et bien sûr, à la quantité apparemment illimitée de vêtements d'apparence qui peuvent être équipés sont tous réalisés de manière impressionnante et affichés sur le joueur dans le jeu.

Le système de progression est remarquable pour La division et cela va au-delà de ramasser des articles.Il n'y a pas de restrictions ou de sacrifices frustrants à faire en montant de niveau et en choisissant des compétences et des chargements, et vous n'êtes jamais enfermé dans une classe spécifique. La structure en couches et compliquée au premier coup d'œil est en fait très intuitive et enrichissante.Séparées du niveau du joueur se trouvent les capacités qui sont divisées en trois sections: les compétences, les talents et les avantages. Ceux-ci sont représentés dans le jeu à la base d'opérations (le hub principal) et acquis en déverrouillant les 10 sections de chacune des ailes médicale, de sécurité et de technologie en collectant leurs points respectifs en accomplissant des missions d'histoire et des rencontres.

Les compétences sont les plus importantes car elles représentent des capacités utilisables dans le jeu, et les joueurs en attribuent jusqu'à deux à chacun des pare-chocs du contrôleur (et un troisième bonus une fois que vous avez terminé un arbre technologique). Celles-ci incluent des choses comme des tourelles et des couvertures déployables, des bombes collantes et des premiers secours.Les talents sont un peu moins utiles et vous risquez de ne pas vraiment toucher cet écran, mais il y en a 24 qui peuvent être débloqués, et un maximum de quatre peuvent être actifs à tout moment, accordant de petits bonus situationnels spécifiques comme la réduction des dégâts lors du déplacement. d'un bout à l'autre. Et les avantages ne nécessitent aucune gestion -Ce sont des buffs passivement toujours actifs acquis grâce à la mise à niveau de la base d'opérations et peuvent augmenter l'expérience des joueurs gagnée, la capacité d'inventaire, les effets des consommables, les chances de butin, etc.

Une fois que les joueurs atteignent le niveau 30, toutes les améliorations de la base d'opérations seront déverrouillées et toutes les capacités parmi lesquelles choisir pour que la fin de partie commence. Les défis quotidiens sont débloqués et ceux combinés avec le meurtre d'ennemis nommés IA dans la Dark Zone récompensent les joueurs avec une nouvelle forme de monnaie (crédits Phoenix) utilisée pour acheter du butin haut de gamme et des plans pour l'artisanat. C'est la mouture ultime puisque les joueurs se battent contre le RNG (générateur de nombres aléatoires) pour obtenir des butins ou pour obtenir des crédits Phoenix pour acheter de meilleurs produits. Si vous n'êtes pas dédié à rejouer le jeu ou à explorer la Dark Zone avec d'autres, il n'y a pas encore grand chose à faire ici, mais les mises à jour promettent d'ajouter des incursions à l'avenir - La Division entreprendre des raids coopératifs. Plus de deux semaines au moment de la rédaction de cet article, et La division Il s'agit en réalité d'exploits agricoles jusqu'à ce qu'ils soient corrigés - c'est ainsi que l'économie est conçue.

Toujours en ligne

Ubisoft vous dira que `` The Division a toujours été conçue pour être une expérience en ligne transparente '', mais ce n'est pas tout à fait transparent et n'a pas besoin d'être toujours en ligne. Regrouper avec d'autres joueurs, matchmaking, quitter des groupes, entrer dans le jeu, etc., tous sont soumis à des temps de chargement longs et parfois frustrants. Et ce n'est pas nécessaire car en dehors de la zone Dark Zone, il n'y a pas d'autres joueurs.

Dommage

Les joueurs peuvent choisir pour grouper avec des amis ou faire des rencontres avec des inconnus pour une expérience coopérative, mais même si vous le faites, il n'y a personne d'autre dans le monde du jeu. La division peut être joué entièrement en solo et les joueurs ne verront jamais un autre joueur à moins de choisir ou d'entrer manuellement dans un refuge. Ainsi, en cas de maintenance ou de problèmes avec les serveurs d'Ubisoft, les joueurs ne peuvent pas jouer même s'ils jouent en solo. C'est une décision de conception qui blesse les joueurs en ce qui concerne le contenu de l'histoire de La division et la connexion toujours en ligne signifie également que les joueurs sont soumis à un décalage notable qui a un impact direct sur le gameplay. Les PNJ ennemis apparaîtront parfois au hasard juste devant vous, alors méfiez-vous de cela dans les zones de haut niveau, et il y a souvent un délai entre l'impact de la balle et les dégâts infligés.

Dans la Dark Zone, la connexion toujours en ligne est justifiée car c'est une zone PvP où voir d'autres joueurs fait partie de l'expérience, et c'est cette zone où l'inattendu se produit. La zone Dark Zone qui comprend la zone centrale de couleur rouge de la carte du jeu a son propre système de mise à niveau et sa propre monnaie et c'est là que le meilleur équipement et les ennemis les plus durs peuvent être trouvés. D'autres joueurs seront généralement vus courir aussi, neutres jusqu'à ce qu'ils tirent sur un autre joueur qui marquera le comme Rogue et permettra à tout le monde sur le serveur de les éliminer. Afin de garder l'équipement trouvé dans la Dark Zone, les joueurs doivent l'extraire dans des zones spécifiques en lançant une fusée éclairante et en attendant un hélicoptère. C'est l'élément particulièrement intéressant et intense de La division ce que le reste du jeu aurait sans doute dû être construit plus et comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, tout peut arriver. À tout moment, vous pouvez être trahi ou sauvé par des inconnus, il est donc recommandé de regrouper avec une taille de groupe maximale de quatre pour réussir dans ce domaine.

Et quel que soit votre niveau lorsque vous entrez dans la Dark Zone, les PNJ ennemis seront toujours coriaces, adaptés à votre niveau. La Dark Zone n'est pas un endroit indulgent. Reste à savoir si Ubisoft peut maintenir l'attrait durable de la Dark Zone et du reste du jeu, mais pour le moment, il existe au moins une base de travail pour les expériences coopératives si les développeurs peuvent améliorer le système de butin de fin de partie.

Pourtant, malgré ses problèmes flagrants, il n'y a pas de débat sur la nature addictive de La Division jolie expérience coopérative de tireur de butin. C'est une base sur laquelle s'appuyer pour les mises à jour, les extensions et les suites, mais en dehors de la recherche sans fin de meilleures choses et de plus grands nombres dans les écrans d'inventaire et de statistiques, il n'y a pas grand-chose Jeu à apprécier si vous êtes un amateur d'histoire et de tireurs de qualité.

Tom Clancy's The Division est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Notre note:

3,5 sur 5 (Très bien)