Disney invite maintenant les développeurs de jeux vidéo à développer et à réinventer l'histoire de ses franchises les plus emblématiques. Hier, le vice-président principal des jeux et des expériences interactives du mastodonte du divertissement a annoncé cette nouvelle approche de ses efforts en matière de jeux vidéo lors du sommet DICE 2020 au Aria Convention Center de Las Vegas, disant aux créateurs de jeux présents qu'ils souhaitaient apporter leur narration interactive à nouvelles hauteurs.
Ces dernières années, Disney s'est éloigné du développement de jeux vidéo pour ses différentes adresses IP en interne, fermant ses studios de jeux internes et accordant les droits de création de titres basés sur des franchises telles que merveille et Guerres des étoiles à des éditeurs extérieurs. En fait, le dernier grand titre interne de la société pour les consoles était le jeu à base de jouets Disney Infinity, qui a été interrompu en 2016 juste avant le remaniement de l'éditeur Disney Interactive Studios pour se concentrer sur les jeux mobiles. Auparavant, le studio s'occupait en grande partie des adaptations de jeux vidéo des divers longs métrages et émissions d'animation de Disney, la plupart d'entre eux étant de simples récits de leurs histoires plutôt que des extensions de celles-ci – une approche que Disney souhaite changer à l'avenir.
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Comme détaillé par THR , le vice-président principal des jeux et des expériences interactives de Disney, Sean Shoptaw, a annoncé hier la nouvelle stratégie de jeu vidéo de la société sur scène lors du sommet DICE. Je suis ici pour une raison précise : pour vous permettre de faire des choses vraiment uniques avec notre [catalogue] ', a-t-il expliqué à la foule de développeurs de jeux présents à l'événement. ' Nous voulons exploiter la puissance des créatifs dans l'ensemble de l'industrie. Il a ensuite invité les développeurs à viens et joue avec la vaste gamme de franchises bien-aimées de Disney, y compris celles acquises lors de la fusion de Disney avec 20eCentury Fox l'année dernière comme Avatar et Les hamburgers de Bob . Shoptaw a également reconnu l'importance de la narration originale dans de tels projets et a exprimé le désir de voir les développeurs ré-imaginer personnages et mondes classiques de Disney.
Cette approche de la licence de jeu n'est pas très éloignée de ce que Disney a fait jusqu'à présent avec des goûts de merveille et Guerres des étoiles , car la société a conclu un accord pluriannuel avec Electronic Arts pour produire des jeux basés sur ce dernier et a travaillé avec des développeurs comme Insomniac pour le premier. Il a également fait ses preuves, avec Insomniac's Spiderman de Marvel étant considéré comme le jeu de super-héros le plus vendu de tous les temps et de l'année dernière Star Wars Jedi : Ordre déchu d'EA ayant l'une des ouvertures les plus vendues pour un Guerres des étoiles titre du jeu vidéo .
Compte tenu de ces succès, il est logique que Disney ouvre son vaste coffre à jouets de mondes et de personnages emblématiques aux développeurs, leur permettant de jouer afin de produire plus de jeux à succès à l'avenir. Faire en sorte que ces jeux se développent et repensent certaines des franchises que les joueurs ont aimées est une perspective passionnante, et de nombreux films de Disney laissent encore beaucoup de place pour d'autres histoires, même celles qui se déroulent sur un support interactif. Imaginez un jeu de détective en monde ouvert basé sur Zootopie , ou un RTS situé dans le monde de Planète des singes , Par exemple. Les possibilités présentées pourraient faire des expériences de jeu intrigantes – et magiques – dans les années à venir, quelque chose Disney espère rendre possible avec l'aide de la communauté de développement de jeux.
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Source: THR