Ce n’est peut-être pas le combat auquel tout le monde s’attend, mais parmi tous ces personnages, quel acolyte sortirait vainqueur des Hunger Games ?
Dans le catalogue Disney, il y a bien sûr des Princesses et des Princes, des héros et des méchants, des Rois et des Reines. Mais il y a aussi des acolytes, ces personnages colorés et sympathiques qui font rire , et beaucoup de cœur, à leurs films respectifs.
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Si ces gens en bonne santé se retrouvaient dans une arène de Hunger Games, ils ne sauraient probablement pas quoi faire. Leur compétition est plus conviviale, moins violente et choquante que les autres. De nombreux numéros musicaux ont lieu, et même si certains prennent la compétition plus au sérieux que d'autres, cette édition des Jeux ne ressemble à aucune autre Panem jamais vue.
Jiminy Cricket
La personnification de la conscience, le comique et farfelu Jiminy Cricket ne supportera tout simplement pas la nature barbare du jeu. Il refuse de participer de quelque manière que ce soit et se retire aussi loin que possible de l'action.
Naturellement, la passivité ne fait pas un bon spectacle, et les Gamemakers créent un feu à proximité de l'endroit où se trouve Jiminy. Le grillon s'en échappe de peu, mais ensuite, fatigué physiquement et mentalement, il succombe à son épuisement et ne parvient pas à échapper au brouillard empoisonné qui l'entoure rapidement.
Cogsworth
Les Jeux ne sont pas un lieu pour un gentleman raffiné comme Cogsworth . En effet, le majordome devenu pendule trouve les conditions inconfortables de l'arène bien pires que tout le carnage qui est censé se produire. Il tente aussitôt d'assumer la direction du groupe, mais se fait vite rejeter par les autres hommages.
Fabriqué en bois, la fragilité de Cogsworth est sa plus grande faiblesse. Il ne lui faut pas beaucoup de temps avant de tomber dans une rivière en courant, et le courant l'endommage gravement. Au moment où il parvient à sortir de l'eau, et avec la défaillance de ses mécanismes internes, Cogsworth sait que ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne s'arrête définitivement.
Louis
Il ne faut pas longtemps avant que les autres hommages et le public ne voient au-delà de l'extérieur terrifiant de Louis et découvrent une personnalité douce et légèrement névrotique. Tout au long de son séjour dans l'arène, l'alligator est plus soucieux de jouer de sa trompette que d'essayer de gagner les Jeux.
Voulant un endroit paisible pour se concentrer sur ses mélodies, il se rend dans la partie marécageuse de l'arène, où il se sent le plus chez lui. Là, il est trop distrait par un cadeau que l'un des sponsors lui a envoyé, pour remarquer l'orage qui approche à grands pas. La foudre le frappe et un autre canon rugit dans le ciel.
Pascal
Petit mais étonnamment en colère, Pascal constitue une menace inattendue. Ses capacités caméléoniques, sa langue incroyablement longue et sa stature minimale lui permettent de se déplacer, presque indétectable, et d'infliger des dégâts considérables aux autres tributs.
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Pourtant, et même s'il aime la compétition un peu plus que quiconque, Pascal est tout simplement trop petit pour constituer un jour une réelle menace pour les autres. Il fait un effort herculéen et sa personnalité unique le rend apprécié par de nombreux enfants du Capitole. Cependant, une nuit, alors qu'il dort, il reçoit l'un des hommages les plus lourds, mettant ainsi fin à sa participation aux Jeux. En son honneur, le Capitole crée une gamme de figurines en peluche de différentes couleurs.
Abou
Aventurier et audacieux, le voleur de singes traite les Jeux exactement comme ça, les jeux. Il fait de nombreuses farces aux autres hommages, sans jamais avoir l'intention de leur faire du mal, mais en le faisant plusieurs fois. Le public prend sa nature espiègle pour un véritable carnage, et il devient rapidement le favori pour gagner.
Une fois qu’Abu découvre les menaces très latentes des Jeux, il veut immédiatement s’en retirer. Il ne peut évidemment pas le faire, et sa chance tourne rapidement lorsque les Gamemakers le trompent en lui faisant manger un banquet empoisonné. Le pauvre singe est mort en une heure.
Sébastien
'Vous voulez que quelque chose soit fait, vous devez le faire vous-même.' La devise de Sebastian l'amène au-delà du milieu de la compétition. Strict, déterminé et fermement engagé dans son devoir, le crabe sait que plus tôt il remportera les Jeux, plus vite il pourra retourner au fond de la mer et composer une belle symphonie de victoire.
Son aversion pour les humains le rend impopulaire auprès du public, et le président Snow lui-même ordonne aux Gamemakers de se débarrasser de Sebastian, le qualifiant de « mauvais pour les affaires ». Attiré dans une rivière par une supposée observation de sirène, il est plutôt piégé dans une grotte et écrasé sous des chutes de pierres.
Mushu
Petit dragon au très grand cœur, Mushu étonne presque tout le monde par sa débrouillardise et son intelligence. Courageux et toujours prêt à relever des défis, Mushu forme une alliance avec certains des autres tributs, notamment Sebastian et Abu. Cependant, une fois qu'ils sont partis, il se retrouve tout seul.
Il forme une nouvelle alliance avec un certain cheval ailé, et tout se passe à merveille jusqu'à ce que les deux partent voler. Distrait par la taille de l'arène, Mushu est frappé par un fort courant d'air et tombe jusqu'à la mort. Sa disparition est officiellement considérée comme un accident.
Timon et Pumbaa
Travaillant en équipe, Timon & Pumbaa forment un duo incroyablement difficile à battre. Après des années passées à s'occuper l'un de l'autre, ces deux-là savent exactement comment se défendre contre les nombreuses menaces qui pèsent sur l'arène. Une fois Pascal parti, ils deviennent les nouvelles stars des Jeux, un rôle qu’ils apprécient et dans lequel ils excellent.
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Sachant qu'il ne peut y avoir deux gagnants, les Gamemakers décident de pimenter le tout lors de la phase finale de la compétition. Ils séparent Timon de Pumbaa et envoient une meute de hyènes après les deux. Pumbaa est le premier à partir car son état l'empêche de courir vite. Timon parvient à se cacher longtemps, avant d'être enfin retrouvé.
Pégase
Tout comme son homologue de la mythologie grecque, Pégase est quasiment immortel. Il est fait de nuages, ce qui signifie qu'il est littéralement alimenté par la propre force de Zeus. Malgré tous leurs efforts, les Gamemakers n'arrivent pas à se débarrasser du cheval ailé, et le seul autre hommage restant n'a ni la volonté ni la capacité de le faire.
Lorsque les Gamemakers tentent de faire tomber Pégase en lui coupant les ailes, des éclairs furieux tombent du ciel et dans l'arène, tuant tous les gardiens de la paix autour du cheval. Les citoyens de Panem comprennent qu'il s'agit d'un avertissement de Zeus lui-même et permettent que le cheval soit déclaré l'un des vainqueurs des Jeux.
Olaf
Autre être immortel, Olaf ne semble pas non plus pouvoir mourir. Il s'effondre et se ressaisit avec une facilité surprenante. Il ne fond pas non plus, quelle que soit l'intensité du soleil ou la proximité du feu. Il n'a ni crâne ni os. Il peut être empalé, mais il vit toujours.
Face à une autre créature qui ne veut tout simplement pas mourir, les Gamemakers abandonnent finalement et déclarent également Olaf vainqueur des Jeux. Ils ne savent pas que dans le royaume lointain d'Arendelle vit une jeune reine nommée Elsa. Quand sa vie prendra fin, celle d'Olaf mourra aussi. Les citoyens de Panem penseront que le bonhomme de neige a tout simplement disparu, mais la vérité sera bien plus triste.
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