Disney Sidekicks, classé du moins au plus susceptible de gagner The Hunger Games

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Dans le catalogue Disney, il y a bien sûr des Princesses et des Princes, des héros et des méchants, des Rois et des Reines. Mais il y a aussi des acolytes, ces personnages colorés et sympathiques qui font plus que rire , et beaucoup de cœur, à leurs films respectifs.





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Si ces gars sains se retrouvaient dans une arène Hunger Games, ils ne sauraient probablement pas quoi faire. Leur compétition est plus amicale, moins violente et choquante que toute autre. Plus que quelques numéros musicaux ont lieu, et même si certains prennent la compétition plus au sérieux que d'autres, cette édition des Jeux ne ressemble à aucune autre Panem jamais vue.



Jiminy Cricket

La personnification de la conscience, le Jiminy Cricket comique et rusé ne supportera tout simplement pas la nature barbare du jeu. Il refuse de participer de quelque manière que ce soit et se retire à la place aussi loin que possible de l'action.

Naturellement, la passivité ne fait pas un bon spectacle, et les Gamemakers créent un feu à proximité d'où se trouve Jiminy. Le cricket s'en échappe de justesse, mais alors, fatigué physiquement et mentalement, il succombe à son épuisement et ne parvient pas à échapper au brouillard empoisonné qui l'entoure rapidement.






Cogsworth

Les Jeux ne sont pas un lieu pour un gentleman raffiné comme Cogsworth . En effet, le majordome devenu horloge à pendule trouve les conditions inconfortables de l'arène bien pires que tout le carnage qui est censé se produire. Il essaie immédiatement d'assumer la direction du groupe, mais se fait rapidement rejeter par les autres hommages.



Fabriqué en bois, la fragilité de Cogsworth est sa plus grande faiblesse. Cela ne prend pas beaucoup de temps avant qu'il ne tombe dans une rivière en courant, et le courant l'endommage gravement. Au moment où il parvient à sortir de l'eau, et avec ses mécanismes internes défaillants, Cogsworth sait que ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne s'arrête définitivement.






Louis

Il ne faut pas longtemps avant que les autres hommages et le public ne voient au-delà de l'extérieur terrifiant de Louis, découvrant une personnalité douce et légèrement névrosée. Tout au long de son séjour dans l'arène, l'alligator est plus soucieux de jouer de la trompette que d'essayer de gagner les Jeux.



Voulant un endroit paisible pour se concentrer sur ses mélodies, il se rend dans la partie marécageuse de l'arène, là où il se sent le plus chez lui. Là, il devient trop distrait par un cadeau que l'un des sponsors lui a envoyé, pour remarquer l'orage qui approche à grands pas. La foudre le frappe et un autre canon gronde dans le ciel.

Pascal

Petit mais étonnamment colérique, Pascal est une menace inattendue. Ses capacités de caméléon, sa langue incroyablement longue et sa stature minimale lui permettent de se déplacer, presque de manière indétectable, et d'infliger des dégâts considérables aux autres hommages.

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Pourtant, et même s'il aime la compétition un peu plus que quiconque, Pascal est tout simplement trop petit pour être une véritable menace pour les autres. Il fait un effort herculéen et sa personnalité unique le rend cher à de nombreux enfants du Capitole. Cependant, une nuit alors qu'il dort, il est piétiné par l'un des hommages les plus lourds, mettant ainsi fin à son temps aux Jeux. En son honneur, le Capitole crée une ligne de figurines en peluche de différentes couleurs.

Abou

Aventurier et audacieux, le voleur de singe traite les Jeux exactement comme ça, des jeux. Il joue de nombreuses farces sur les autres hommages, n'ayant jamais l'intention de leur faire du mal, mais le faisant plus de deux fois. Le public confond sa nature espiègle avec un véritable carnage, et il devient rapidement le favori pour gagner.

Une fois qu'Abu découvre les menaces très latentes des Jeux, il veut immédiatement sortir. Il ne peut évidemment pas, et sa chance tourne rapidement lorsque les Gamemakers le poussent à manger un banquet empoisonné. Le pauvre singe est mort dans l'heure.

Sébastien

'Tu veux que quelque chose soit fait, tu dois le faire toi-même.' La devise de Sebastian l'amène au-delà du milieu de la compétition. Strict, déterminé et résolument engagé dans son devoir, le crabe sait que plus tôt il gagnera les Jeux, plus tôt il pourra retourner au fond de la mer et composer une belle symphonie de victoire.

Son aversion pour les humains le rend impopulaire auprès du public, et le président Snow lui-même ordonne aux Gamemakers de se débarrasser de Sebastian, le qualifiant de 'mauvais pour les affaires'. Attiré dans une rivière par une supposée observation de sirène, il est plutôt piégé dans une grotte et écrasé sous des chutes de pierres.

Mushu

Petit dragon au très grand cœur, Mushu étonne presque tout le monde par sa débrouillardise et son intelligence. Courageux et toujours prêt à relever un défi, Mushu forme une alliance avec certains des autres hommages, en particulier Sebastian et Abu. Cependant, une fois qu'ils sont partis, il est laissé tout seul.

Il forme une nouvelle alliance avec un certain cheval ailé, et tout va étonnamment jusqu'à ce que les deux partent pour une mouche. Distrait par la taille de l'arène, Mushu est frappé par un fort courant d'air et tombe à sa mort. Sa disparition est officiellement considérée comme un accident.

Timon & Pumbaa

Travaillant en équipe, Timon & Pumbaa est un couple incroyablement difficile à battre. Après des années à s'occuper l'un de l'autre, ces deux-là savent exactement comment se défendre contre les nombreuses menaces dans l'arène. Une fois Pascal parti, ils deviennent les nouvelles vedettes des Jeux, un rôle qu'ils apprécient et dans lequel ils excellent.

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Sachant qu'il ne peut y avoir deux gagnants, les Gamemakers décident de pimenter les choses dans la phase finale de la compétition. Ils séparent Timon de Pumbaa et envoient une meute de hyènes après les deux. Pumbaa est le premier à partir car son état l'empêche de courir vite. Timon parvient à se cacher longtemps, avant d'être finalement retrouvé.

Pégase

Tout comme son homologue de la mythologie grecque, Pegasus est à peu près immortel. Il est fait de nuages, ce qui signifie qu'il est littéralement alimenté par la propre force de Zeus. Malgré tous leurs efforts, les Gamemakers n'arrivent pas à se débarrasser du cheval ailé, et le seul autre hommage qui reste n'a ni la volonté ni la capacité de le faire non plus.

Lorsque les Gamemakers tentent de faire tomber Pegasus en coupant ses ailes, des éclairs furieux tombent du ciel et dans l'arène, tuant tous les Peacekeepers autour du cheval. Les citoyens de Panem comprennent qu'il s'agit d'un avertissement de Zeus lui-même et permettent au cheval d'être déclaré l'un des vainqueurs des Jeux.

Olaf

Un autre être immortel, Olaf ne semble pas pouvoir mourir non plus. Il s'effondre et se ressaisit avec une facilité surprenante. Il ne fond pas non plus, peu importe l'intensité du soleil ou la proximité du feu. Il n'a ni crâne ni os. Il peut être empalé, mais il vit toujours.

Face à une autre créature qui ne mourra tout simplement pas, les Gamemakers abandonnent finalement et déclarent également Olaf vainqueur des Jeux. Ils ne savent pas que dans le lointain Royaume d'Arendelle vit une jeune reine nommée Elsa . Quand sa vie prendra fin, celle d'Olaf aussi. Les citoyens de Panem penseront que le bonhomme de neige a tout simplement disparu, mais la vérité sera bien plus triste.

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