Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Examen de l'édition complète

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition packs dans deux JRPG solides qui ne s'élèvent pas à la grandeur du genre mais offrent beaucoup de plaisir Digimon.



Digimon Story Cyber ​​Sleuth: édition complète combine Histoire de Digimon: Cyber ​​Sleuth et sa suite Mémoire du hacker dans une réédition sur Nintendo Switch et sur PC. Cyber ​​détective est sorti pour la première fois en Amérique du Nord en février 2016, et Mémoire du hacker a vu une sortie mondiale en janvier 2018 après sa sortie au Japon le mois précédent. En termes simples de valeur monétaire, c'est une bonne affaire; deux JRPG pleine longueur pour le prix d'un. C'est finalement la meilleure chose Cyber ​​Sleuth: édition complète a pour cela; bien qu'il ne s'agisse en aucun cas d'un mauvais titre, aucune de ses fonctionnalités individuelles ne correspond à quelque chose de beaucoup plus excitant que la quantité de contenu qu'il fournit.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: édition complète est à tous égards un JRPG, et il est difficile d'éviter les comparaisons avec des jeux plus notables dans son genre. Ces comparaisons ne font qu'occasionnellement Cyber ​​détective crédit, mais ce qu'il apporte à la table n'est pas insignifiant. Si vous avez joué à un JRPG avant de savoir plus ou moins à quoi vous attendre Cyber ​​détective combat; c'est une affaire au tour par tour où les personnages peuvent attaquer, utiliser des compétences ou des objets, ou se protéger pour réduire les dégâts des attaques entrantes. Cyber ​​détective secoue un peu les choses en introduisant un système combo; Si vous avez plusieurs Digimon à tour de rôle, ils ont une chance d'effectuer un combo, avec Digimon subséquent ajoutant des attaques au premier Digimon, ou augmentant l'efficacité de la compétence qu'il exécute. C'est un bonus passionnant pour le joueur, mais il ne fait pas grand-chose pour ajouter un élément stratégique; les chances de combo augmentent plus une bataille dure, mais la plupart des batailles sont trop courtes pour qu'elle connaisse une croissance significative. De plus, bien que certains mouvements puissent affecter le placement d'un Digimon dans l'ordre du tour, il est plutôt probable que le Digimon du joueur soit de toute façon regroupé, il n'y a donc pas de véritable motif pour les joueurs d'essayer d'affecter l'ordre du tour.








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Le combat est également très facile pour une grande partie du début de partie. Cela est dû en grande partie au jeu Pokémon- système d'attributs esque. Il existe un triangle de types de Digimon (Vaccin, Données et Virus) qui s'influencent mutuellement dans un système pierre-papier-ciseaux; si, par exemple, un vaccin Digimon attaque un virus Digimon, les dégâts de son attaque seront augmentés de 1,5. Si le virus Digimon tente de contre-attaquer, ses dégâts seront réduits de moitié. En plus de cela, chaque Digimon a également un élément associé qui influence de manière similaire l'efficacité. Cela crée un réseau complexe d'avantages et d'inconvénients qui devient assez difficile à suivre dans le jeu ultérieur. Au début du jeu, cependant, presque tous les Digimon que vous rencontrez sont libres d'un type; les avantages et les inconvénients des dommages sont rares. Vous surclassez ces premiers Digimon plus rapidement que le jeu ne dégénère en difficulté, vous laissant avec Digimon sur-nivelé qui tuent ces petites rencontres aléatoires en un ou deux coups, et Digimon ennemi sans aucune chance d'utiliser un avantage de type pour riposter et introduire efficacement. tous les enjeux.



Si le joueur traverse ce début de mouture, il est récompensé par un système de combat qui s'engage décemment pendant plusieurs heures. Le système de gestion de groupe (qui est, bien sûr, plutôt comparatif à Pokémon) introduit plus de complexité dans la façon dont le joueur s'engage dans les rencontres. La quantité de Digimon que le joueur peut avoir dans son groupe dépend de la quantité de «mémoire» occupée par chaque Digimon; Digimon plus faible ne prendra qu'environ 3 points, tandis que les plus puissants peuvent en prendre 6 ou 8. Le joueur commence le jeu avec 20 points de mémoire et cela peut être amélioré au fur et à mesure que le jeu progresse. Seuls trois de vos Digimon peuvent être actifs dans des batailles à un moment donné. Cela introduit une couche de stratégie dans la façon dont vous construisez votre parti et vous oblige à prendre des décisions intéressantes. Chargez-vous votre groupe avec quelques-uns de vos Digimon les plus forts et essayez-vous de vous frayer un chemin à travers les inconvénients de type, ou vous donnez-vous une plus grande variété de Digimon plus faibles afin d'avoir une réponse pour chaque rencontre? La distribution agressive d'XP du jeu et les plafonds de niveau relativement bas pour Digimon garantissent que vous allez `` Digi-volving '' votre Digimon assez fréquemment, ce qui peut ouvrir beaucoup plus d'options dans la façon dont vous construisez votre groupe.

Les Digimon qui ne font pas la coupe peuvent être stockés dans votre ferme. Chaque île de la ferme (vous commencez avec une et pouvez en débloquer plus au fur et à mesure que vous jouez) peut être équipée d'objets spéciaux et assignée à diverses missions; le Digimon sur une île peut soit s'entraîner pour devenir plus fort, travailler à construire des objets pour le joueur, soit tenter de traquer les pirates informatiques que le joueur peut ensuite traquer et affronter. La gestion de Digimon est, comme on pouvait s'y attendre, l'étoile brillante de Histoire de Digimon: Cyber ​​Sleuth. Même lorsque les batailles deviennent répétitives, il reste amusant de déterminer où chacun de vos Digimon devrait aller et comment vous pouvez utiliser au mieux chacun à votre avantage. Il est même possible de s'engager avec eux en tant que personnages; Digimon dans votre ferme peut vous envoyer des textes sur votre «Digiline» pour vous raconter des faits amusants et vous poser des questions. Parfois, ils vous présenteront même des quiz sur les types de Digimon et les éléments du jeu. C'est moins amusant qu'il n'y paraît, car il n'y a pas de conséquences apparentes pour une mauvaise question; le Digimon vous dira simplement la bonne réponse et, dans certains cas, posera à nouveau presque immédiatement la même question. En fin de compte, aussi pittoresque que soit la fonction Digiline, elle est répétitive et ajoute peu à l'expérience globale.

Comme il s'agit d'un JRPG, il y a beaucoup de choses à faire en dehors du combat. Histoire de Digimon: Cyber ​​Sleuth attribue à votre personnage un poste d'assistant d'un enquêteur privé spécialisé dans les enquêtes sur les «cybercrimes» et qui s'appuie sur le protagoniste pour naviguer dans le cyberespace virtuel d'EDEN. Dans votre rôle d'enquêteur adjoint, vous pouvez prendre des cas auprès d'un conseil d'administration du bureau de votre employeur. Ces cas fonctionnent comme de brèves missions secondaires qui vous accordent des récompenses et fournissent des rythmes d'histoire qui peuvent aller de quelque peu déroutants à vraiment amusants. La relation entre certains de ces cas et l'histoire principale est trouble, et les fils de l'intrigue introduits par certaines missions secondaires sont détournés en faveur du contenu de l'histoire principale. Voir la progression de votre quête est également inutilement incohérent; lorsque vous êtes sur un cas, vous pouvez consulter un onglet dans le menu de pause pour suivre sa progression et voir ce qu'il faut faire ensuite. Cependant, lorsque vous êtes sur une mission d'histoire principale, vous n'obtenez aucun indice. On s'attend à ce que vous vous souveniez de ce que vous a récemment dit un PNJ. C'est rarement un gros problème, mais il est frustrant de voir quand le jeu a clairement un système pour vous rappeler quel est votre objectif et semble simplement choisir de ne pas l'utiliser.



Dans Mémoire de hacker, vous jouez en tant que hacker débutant au lieu d'assistant d'un œil privé, mais une grande partie du gameplay reste largement identique. Au lieu de prendre des cas auprès de l'agence, vous récupérez les tâches que les gens ont laissées sur le forum du site Web de votre groupe de hackers. Ils sont mécaniquement identiques, tout comme le combat, la disposition des menus et le «DigiLab», l'espace que votre personnage visite pour gérer votre Digimon. Le jeu réutilise même certaines zones du premier jeu, la même carte et tout. Pendant que Mémoire du hacker ajoute quelques précieux changements à l'expérience, c'est un RPG aussi solide que le premier jeu, et au pire, c'est juste plus du jeu à expérimenter, ce qui n'est pas une mauvaise chose.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: édition complète est loin d'être un mauvais jeu. Si vous aimez les JRPG ou que vous appréciez Digimon, il y a peu de raisons de ne pas le prendre. Il ne fait rien avec sa mécanique ou son histoire qui lui permet de s'élever au niveau des grands RPG comme Personne 5 mais ce qu'il fait est parfaitement divertissant en soi. Si vous êtes un fan de Digimon qui a raté la sortie originale de l'un ou des deux de ces titres, vous pourriez faire bien pire que de prendre une copie de Digimon Story Cyber ​​Sleuth: édition complète.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: édition complète est disponible sur Switch et PC. Un code Switch a été fourni à Screen Rant à des fins d'examen.

Notre note:

3,5 sur 5 (Très bien)