Les chasseurs de Destiny 2: Au-delà de la lumière ont plusieurs versions à leur disposition pour s'attaquer au contenu PvE, mais il y en a trois qui surpassent les autres.
Avec le nouveau raid Deep Stone Crypt et Master Empire Hunts, Destiny 2: Au-delà de la lumière a donné aux Gardiens plus de moyens de combattre les Déchus. L'introduction de la nouvelle sous-classe Stasis élève le contrôle des foules à un autre niveau, donnant aux joueurs la possibilité de geler leurs ennemis pour leur faciliter la vie. Tacler Destiny 2 le contenu PvE le plus récent, il existe quelques versions pour les chasseurs qui peuvent en faire l'un des atouts les plus utiles d'un groupe de raid, Empire Hunt de haut niveau ou Master Nightfall.
L'une de ces constructions tourne autour des dégâts des boss, tandis que les deux autres sont plus destinées à ajouter le meurtre et le contrôle. Bien qu'il existe d'autres constructions de Chasseur viables, ces trois ont prouvé qu'elles facilitaient la vie d'un Chasseur dans la plupart des situations PvE. Du raid à l'agriculture Wrathborn tue avec le Cryptolith Lure, les chasseurs cherchent à s'attaquer Au-delà de la lumière le contenu le plus récent ne peut pas se tromper avec les versions suivantes.
Destiny 2: Boss Killer - Construction intelligente
- Sous-classe: Solaire, voie du tireur d'élite
- Capacités: Esquive du joueur, triple saut, grenade incendiaire
- Arme cinétique: Tout (Dire Promise, Night Watch, Heritage ou Ace of Spades recommandé)
- Arme secondaire: Tout (Cloudstrike et First In, Last Out sont des candidats viables)
- Arme lourde: Xénophage, complainte, guillotine qui tombe, yeux de demain
- Armure exotique: Engoulevent céleste
- Mods d'armure: Intelligence +10 (x4), Intelligence +5 (x1), Puissance de feu (x1), Innervation (x1), Absolution (x1) Prise en charge (x1), Distribution (x1), Convertisseur d'énergie (x1)
Une construction centrée sur les dégâts massifs du boss, c'est pour les chasseurs qui veulent faire éclater un coup de précision Golden Gun sur le boss, puis récupérer leur super dans un ordre relativement court. Lors du combat contre les Taniks dans Deep Stone Crypt, cette construction permet au chasseur d'envoyer un vilain coup sur le visage du boss et de récupérer son super bien avant le prochain dommage sans avoir à compter sur les orbes générés par d'autres gardiens.
N'importe quelle arme principale suffira pour cette construction si elle est Masterworked et peut générer des orbes avec plusieurs éliminations. Les principaux mods qui font fonctionner cette construction sont la puissance de feu, l'innervation, l'absolution, la prise en charge, la distribution et le convertisseur d'énergie. Les grenades sont le pain et le beurre de ce gros frappeur, avec les Gardiens capables de créer de la super énergie en lançant des grenades grâce au mod Energy Converter, qui convertit les piles Charged With Light (CWL) en super énergie, jusqu'à 50%.
Pour obtenir ces piles CWL, les gardiens insèrent un mod Prise en charge dans leur armure et récupèrent des orbes de pouvoir, qu'ils peuvent générer avec des multikills d'une arme de maître ou par d'autres gardiens. De plus, le mod Firepower restaure un morceau d'énergie de capacité de grenade lors de l'utilisation, et le mod Distribution restaure l'énergie de toutes les capacités lors de l'esquive.
Combinés, ces mods signifient que les grenades ont un temps de recharge négligeable et que le super Golden Gun peut être récupéré en moins de 45 secondes. Beaucoup de temps à utiliser deux ou trois fois sur Taniks s'il n'est pas vaincu en moins de trois phases. Naturellement, la construction ne vaut pas la peine d'être utilisée sans Celestial Nighthawk pour ce coup de précision massif, mais une fois acquise, elle est dévastatrice dans les combats de boss.
Destiny 2: Ajouter un décimateur - Construction de grenades
- Sous-classe: Solaire, voie des mille coupes
- Capacités: Esquive du joueur, triple saut, grenade incendiaire
- Arme cinétique: As de pique, promesse terrible, épine
- Arme secondaire: Lentille Prometheus (pas pour un DPS élevé)
- Arme lourde: Xénophage, complainte, guillotine qui tombe, yeux de demain
- Armure exotique: Éclats de Galanor
- Mods d'armure: Mobilité +10 (x2), Intelligence +10 (x1), Intelligence +5 (x1), Prise en charge (x1), Charge de précision (x1), Convertisseur d'énergie (x1), Suralimenté (x1), Chargé (x1), Dynamo (x2)
Cette Destiny 2: Au-delà de la lumière La construction PvE Hunter se concentre sur la compensation des ajouts rapidement et fréquemment. Les Éclats de Galanor rembourseront jusqu'à 50% de la super énergie d'un Gardien en fonction du nombre d'ennemis touchés avec les couteaux du Blade Barrage. À partir de là, les joueurs comptent sur la construction efficace de piles CWL et la consommation de ces piles avec des grenades pour remplir le reste de leur super mètre.
Suralimenté et Chargé ensemble font le nombre maximum de cumuls CWL de cinq au lieu de deux. À cinq piles de CWL, les grenades peuvent restaurer jusqu'à 50% de super énergie (chaque pile fournit 10%). Les piles CWL sont construites en ramassant des orbes de puissance grâce au mod Prise en charge et en réalisant des éliminations de précision avec des canons à main, des arcs ou des fusils de reconnaissance grâce au mod Precision Charge.
Si les Gardiens constatent qu'ils ont besoin d'un peu plus de super énergie pour se plafonner, lancer des mods Dynamo dans leur armure et esquiver les ennemis proches peut les amener au-dessus, tout comme l'utilisation de la lentille Prometheus pour causer des dégâts de brûlure - ce qui restaure la capacité et la super énergie. .
Bien que Prometheus Lens ne soit pas essentiel pour cette construction et ne fournira certainement pas une quantité énorme de DPS lors de la lutte contre les boss, cela aide à garder Blade Barrage prêt à effacer les ajouts, ce qui est tout le but de cette construction.
Destiny 2: Add Control - Toute la mêlée
- Sous-classe: Stasis, The Revenant
- Capacités: Esquive du joueur, triple saut, grenade Duskfield
- Aspects: Shatterdive, le linceul d'hiver
- Fragments: Murmure d'éclats, Murmure de dureté
- Arme cinétique: Tout (Monte Carlo recommandé)
- Arme secondaire: Quelconque
- Arme lourde: Tout (Chute de guillotine ou de complainte recommandée)
- Armure exotique: Le sixième coyote (masque de Bakris si indisponible)
- Mods d'armure: Mobilité +10 (x5), Distribution (x2), Absolution (x2)
Une construction pour les chasseurs qui veulent contrôler le champ de bataille, ou leur partie de celui-ci, en ralentissant et en gelant les ennemis qu'ils - ou leur équipe de tir - peuvent ensuite briser, cette construction centrée sur la mêlée donne aux Gardiens des lames de flétrissement presque illimitées à lancer sur les ennemis. La capacité constante de ralentir et de geler les cibles facilite grandement la vie des chasseurs et de leurs alliés.
Cette construction tourne principalement autour de l'abus de la capacité d'esquive du chasseur, en particulier avec l'esquive du joueur sélectionné pour recharger Withering Blade lors de l'esquive d'ennemis proches. Les deux mods de distribution garantissent que les temps de recharge des capacités sont réduits, y compris les supers, lors de l'esquive à proximité d'ennemis. De plus, les mods Absolution permettent aux grenades de recharger toutes les capacités, y compris les supers.
Associez ces mods à The Sixth Coyote et l'empilement de Mobility and Hunters n'aura presque jamais d'esquive indisponible ou de temps de recharge de Withering Blade, et les grenades se rechargent rapidement en raison de l'abus de la capacité d'esquive. Cela crée un environnement relativement sûr lorsque les ajouts peuvent autrement devenir incontrôlables dans Deep Stone Crypt ou dans Empire Hunts and Nightfalls de haut niveau. Le choix de l'arme est moins crucial avec cette construction, et être chargé de lumière est également inutile, cependant, cela peut aider dans certaines situations délicates.
Destiny 2: Au-delà de la lumière est disponible sur PC, PS4, Stadia et Xbox One.