L'un des problèmes les plus persistants avec le DCEU est dans sa gestion et son traitement de ses méchants, et c'est quelque chose qui est apparu dans presque toutes les entrées de la franchise à ce jour. Jusqu'à présent, le DCEU s'est avéré relativement décevant en tant que franchise. Cela est particulièrement évident lorsqu'il est considéré aux côtés de son contemporain le plus direct, le MCU, avec Marvel Studios produisant constamment les films les plus grands et les plus réussis pour dominer le box-office. En raison de la nature très médiatisée des franchises, la lutte du DCEU pour suivre son homologue Marvel est bien documentée et bien débattue.
Beaucoup tiennent Warner Bros. responsable des erreurs du DCEU, bien que les détails des lacunes de la franchise soient encore très débattus. Parmi les critiques les plus courantes de la franchise figurent le ton inutilement sombre et granuleux du DCEU, son utilisation trop ambitieuse de scénarios de bandes dessinées établis et les libertés créatives bizarres prises avec nombre de ses héros. Bien que le DCEU ait rencontré un succès notable avec quelques-uns de ses films et qu'il semble que le rachat de Warner Bros. Discovery puisse avoir un impact positif sur l'ensemble de la franchise, il reste encore une multitude de problèmes à résoudre avant même de pouvoir espérer. pour égaler les succès cinématographiques de son rival direct.
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Cependant, le problème le plus persistant du DCEU est en fait relativement subtil : il gaspille ses méchants. Le problème avec les méchants du DCEU varie d'un film à l'autre, mais il y a presque toujours un problème distinct avec la façon dont la franchise gère ses antagonistes. Cela a déjà entraîné la mort de nombreux méchants majeurs de la franchise, et beaucoup d'autres ont été rendus impuissants ou gravement frappés d'incapacité. En s'empêchant d'établir des méchants durables, le DCEU n'a pas encore utilisé de personnages qui se sentent comme une véritable menace pour ses héros, et cela a nui aux films existants au sein de la franchise.
Le DCEU continue de tuer des méchants
Dans une période relativement courte de films, le DCEU a tué un nombre surprenant de méchants. Le tout premier film de la franchise le fait, avec Superman tuant le général Zod pendant la bataille culminante du film, et bien que ce soit source de division, les morts ne se sont pas arrêtées là. Doomsday a apparemment été tué dans Batman v Superman : L'aube de la justice , L'Enchanteresse meurt en Escouade suicide , Ares a été tué en Wonder Woman , Black Mask a été assassiné en Oiseaux de Prety et la fin de Ligue des Justiciers implique fortement que Steppenwolf est tué.
Non seulement cette obsession apparente d'assassiner les méchants de la franchise persiste dans presque tous ses films d'action en direct, mais les méchants tués sont souvent importants pour leurs héros respectifs. De nombreux méchants que le DCEU a déjà tués sont régulièrement des méchants récurrents et importants dans les bandes dessinées, ce qui sépare les films du matériel source. Cependant, le pire aspect est peut-être que les héros (ou les anti-héros, dans le cas de Suicide Squad) trouvent souvent qu'il est beaucoup trop facile de tuer les méchants, non seulement en gaspillant les méchants du DCEU, mais en le faisant d'une manière qui fait que ses héros semblent décidément non. -héroïque.
Les méchants DCEU survivants perdent souvent leur pouvoir
En plus du meurtre d'un grand nombre de ses méchants, les films du DCEU semblent également avoir une propension à rendre les survivants antagonistes impuissants. Ceci est attesté à de nombreuses reprises : Lex Luthor survit Batman contre Superman mais est emprisonné et perd sa richesse et son influence (un complot qui n'a jusqu'à présent pas été correctement payé). Maxwell Lord perd tout son pouvoir à la fin de Wonder Woman 1984 . Orm perd la loyauté de ses partisans dans Aquaman après avoir été vaincu. Bien que ces films ne tuent pas carrément leurs méchants, leurs fins rendent peu justice à leurs personnages, et cela aussi fait partie du problème des méchants du DCEU.
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Bien qu'il ne soit pas déraisonnable d'écrire Luthor récupérant sa richesse et son pouvoir, ou Orm conservant à ses côtés un petit contingent d'Atlantes mécontents, le DCEU a déjà gaspillé les personnages. Les avoir présentés comme des figures puissantes, intelligentes et manipulatrices (comme Luthor, Lord et Orm le sont tous) seulement pour les faire vaincre et tout cela implique seulement qu'ils ne sont tout simplement pas aussi formidables qu'ils le paraissent. En rendant leur défaite trop facile dans leurs films DCEU respectifs, la franchise a sapé leur potentiel en tant que méchants récurrents depuis le décalage.
La conception des méchants est un autre problème clé du DCEU
En plus de la façon dont le DCEU gère les fins de ses méchants, il y a aussi un problème de conception récurrent. Dans Batman contre Superman , Doomsday et Lex Luthor étaient largement détestés lors de leurs débuts dans DCEU, en grande partie en raison des vastes libertés créatives prises avec leurs origines et leur caractérisation, respectivement. La version de la franchise d'action en direct de Doomsday était une mutation génétique hybride kryptonienne-humaine, et Lex Luthor de Jesse Eisenberg a été critiqué pour le choix bizarre de le rendre plus conforme au Riddler ou au Joker que l'ennemi juré formidable et calculateur de Superman.
Steppenwolf étant choisi comme Ligue des Justiciers Le grand méchant était un choix assez déconcertant, mais la présentation du personnage comme un peu plus qu'un bloc angulaire de CGI rendu dans une palette de couleurs terne était une insulte à son homologue de bande dessinée. Le Joker de Jared Leto dans Escouade suicide a également raté considérablement la cible, complètement gaspillé dans sa capacité étrangère dans le film tout en étant simultanément beaucoup trop montré pour être véritablement intéressant. Le problème tonal du DCEU est bien connu, mais il n'est nulle part plus évident dans la façon dont les méchants de la franchise sont conçus.
Comment le DCEU peut résoudre son problème de méchant (et pourquoi c'est si important)
Pour résoudre son problème de méchant, le DCEU doit simplement commencer à créer des méchants plus intéressants et superposés qui s'avèrent être à la hauteur des héros de la franchise. Le succès du MCU dans ce domaine sert de modèle parfait: taquiner un méchant puissant (ou une alliance de plusieurs méchants) au cours d'un certain nombre de films, s'appuyant lentement sur leur rôle dans la franchise et les faisant ainsi se sentir beaucoup plus substantiels. Le penchant du DCEU pour les méchants extraterrestres peut toujours fonctionner, mais tout grand méchant présenté comme une menace au niveau de la Justice League doit être correctement présenté et caractérisé, au lieu d'être traité comme un autre antagoniste jetable.
Faire fonctionner ses méchants est absolument essentiel au succès futur du DCEU. Sans menaces appropriées à affronter, les héros de la franchise se sentent inefficaces et quelque peu inutiles, ce qui rend leur défaite de ses méchants finalement insatisfaisante. En corrigeant la façon dont il traite ses méchants, le DCEU pourrait enfin se mettre sur la bonne voie et commencer à rattraper les succès de son homologue Marvel.
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