Le jeu Star Wars de David Cage est la pire décision de franchise de Disney

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Le Guerres des étoiles La franchise est aussi appréciée que source de division pour de nombreux fans, mais alors que le pendule de l'opinion populaire a basculé dans les deux sens sur des films comme la trilogie préquelle, celui de Rian Johnson Le dernier Jedi , et autre Guerres des étoiles- médias connexes, sélectionnant le studio Quantic Dream de David Cage pour développer Éclipse de Star Wars C'est peut-être la pire décision de franchise depuis que Disney a pris la tête de la franchise. Quantic Dream et Cage sont mêlés à une controverse, ce qui rend l'optique suffisamment mauvaise pour susciter des protestations de fans, mais il existe des raisons plus importantes, au-delà de la réputation, qui font du studio un mauvais choix pour la galaxie lointaine, très lointaine. Le mandat d'EA auprès du Guerres des étoiles la licence était également controversée, mais l'implication de Quantic Dream pourrait être plus problématique.





Plus pertinents par rapport au produit lui-même, les jeux de Cage ont tendance à se concentrer sur des sujets sombres et résolument adultes et visent de nobles idéaux qu’ils ne parviennent souvent pas à atteindre. Guerres des étoiles est un nom omniprésent et familier et l’une des plus grandes adresses IP existantes. Le rêve quantique Guerres des étoiles Éclipse fait face à une bataille difficile, même en tant que produit conceptuel, car les jeux du studio n'ont pas tendance à correspondre à l'attrait universel et pour tous les âges de la plupart des utilisateurs. Guerres des étoiles médias. De plus, un produit destiné au grand public fait peu appel au studio ou à la voix d’auteur unique de Cage, quelles que soient les réflexions sur son calibre en tant que créateur.






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En surface, le studio peut sembler idéal, compte tenu de son expérience en matière de création de jeux cinématographiques avec des choix dynamiques. La bande-annonce de Guerres des étoiles Éclipse est époustouflant et aurait facilement pu être une bande-annonce de film plutôt qu'une promotion d'un jeu vidéo en développement. Pourtant, le style de narration que Cage a établi comme sa signature ne convient pas à la franchise la plus grand public au monde. Quantic Dream peut certainement produire un résultat impressionnant Guerres des étoiles jeu, comme en témoigne Éclipse de Star Wars de High Republic , mais au-delà de cela, le duo ne met pas à profit les atouts de Guerres des étoiles , ou le développeur.

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L’esthétique fonctionne assez bien, et même les critiques de Cage s’accordent généralement sur le fait que Quantic Dream produit d’excellents visuels dans ses jeux. Cependant, la génération actuelle des joueurs est considérablement différente de l’époque où Forte pluie (ou même Détroit : devenez humain ) s'est démarqué de ses pairs comme l'un des jeux les plus cinématographiques à ce jour. De nombreux jeux ont repoussé les limites et proposé des graphismes qui semblent photoréalistes et des séquences impossibles à distinguer du cinéma. La présentation cinématographique de Naughty Dog, par exemple, a inclus les aventures pulpeuses et extravagantes de Inexploré ainsi que les histoires sombres et post-apocalyptiques de Le dernier d'entre nous . Là où ce studio a fait preuve d’une certaine polyvalence créative, Quantic Dream n’a établi qu’une ambiance de niche, bien que distincte, pour sa narration.






Le premier succès grand public de Quantic Dream, l’exclusivité PlayStation Forte pluie , était un mystère noir époustouflant. Le jeu était sombre de par sa conception, incluant des thèmes de violence sexuelle et d'instabilité mentale. Leur titre suivant, utilisant le même style de choix temporels et d'action événementielle rapide, était Au-délà de deux âmes , un jeu Quantic Dream qui revisitait le thème des abus sexuels, ainsi que de la maltraitance des enfants. Au-délà de deux âmes a également abordé des préoccupations politiques pertinentes, telles que l’histoire de la CIA en matière de changement de régime par le biais de violences secrètes. Détroit : devenez humain a continué dans le même format cinématographique et a présenté une histoire sur des robots humanoïdes prenant conscience d'eux-mêmes et luttant pour la liberté. En plus de sa métaphore évidente de l'esclavage et du sectarisme, une allégorie courante utilisée dans la science-fiction, l'histoire de Détroit : devenez humain présentait à nouveau des parents violents, des androïdes esclaves sexuels et d'autres sujets résolument adultes.



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Ces jeux passés de Quantic Dream ont fait l’objet d’un examen minutieux accru à la lumière des controverses entourant le développeur et Cage lui-même. On peut certainement se demander si ces jeux étaient des tentatives bien intentionnées visant à mettre en lumière les injustices du monde réel et les tragédies en cours, ou des œuvres d'exploitation qui manquaient de maturité pour aborder ces questions avec le soin et les nuances appropriés. Ce qui est moins discutable est de savoir si le ton des jeux Quantic Dream correspond au Guerres des étoiles la franchise. Il y a certainement place à une certaine divergence entre Guerres des étoiles médias destinés aux enfants, comme le Guerre des clones série ou Lego Star Wars jeux, et ceux destinés aux adultes, comme Le Mandalorien ou Jedi : Ordre déchu . Finalement, Guerres des étoiles dans son ensemble, il s’agit toujours d’un fantasme scientifique d’évasion, racontant des histoires de bien triomphant du mal et de liberté sur la tyrannie.



Star Wars n'est pas adapté au style de Quantic Dream

Entre sauver la réputation du studio et la surveillance du projet par Disney, il est probable que Éclipse de Star Wars c'est L'histoire à embranchements restera loin du sujet graphique et dérangeant des précédents titres de Quantic Dream et présentera une histoire plus adaptée au grand public. Cela soulève la question de savoir ce que le studio apporte exactement à ce stade. Certes, il y a là-bas des gens talentueux capables de produire des visuels cinématographiques, mais cela est vrai pour des dizaines d’autres grandes équipes de développement de jeux. La niche que Cage s'est établie, pour le meilleur ou pour le pire, est celle des jeux à choix de branchements qui comportent souvent des éléments fantastiques dans leurs histoires, mais le plus emblématique est la présence de thèmes sombres : abus, violence, aliénation.

Le film Seul (dont annulé Guerres des étoiles les suites pourraient être réorganisées pour les jeux) a évoqué l'idée des droits des droïdes dans le Guerres des étoiles réglage, quelque chose d'antérieur Guerres des étoiles les médias avaient largement passé sous silence cette question. Cela a fini par être une note d’agrément de l’histoire du film et quelque chose d’avenir. Guerres des étoiles Il est peu probable que les œuvres soient examinées de plus près. Guerres des étoiles il est peu probable qu'il raconte sa propre version du Détroit : devenez humain histoire, car cela jette les héros sous un jour tout aussi coupables que les impériaux, en tenant pour acquis que les droïdes ne méritent pas un traitement égal ou une autonomie. Il est également peu probable que la franchise examine attentivement les esclaves Hutts à travers le prisme du trafic d'êtres humains dans le monde réel, ou qu'elle critique la question de savoir si les Jedi entraînant de très jeunes enfants à leur idéologie pourraient être une forme d'abus et d'endoctrinement dans un contexte plus critique. Au-délà de deux âmes -récit de style. Éclipse de Star Wars peut présenter la Fédération du Commerce et se plonger dans des thèmes sombres, mais les jeux précédents de Quantic Dream indiquent qu'ils pourraient adopter une approche autoritaire qui ne cadrerait pas bien avec le ton de Guerres des étoiles .

Entre l’examen public de Quantic Dream et la surveillance de Disney, il est probable que cela créera un jeu qui atténue considérablement la gravité des œuvres passées. En l'absence de son style de narration caractéristique, il semble peu utile de choisir le studio, par opposition à n'importe lequel des autres qui pourraient faire le travail tout en portant beaucoup moins de bagages. Cela suppose bien sûr que le jeu soit terminé, car les difficultés liées au moteur de jeu Quantic, les problèmes de personnel et d'autres problèmes similaires auraient repoussé le jeu. Éclipse de Star Wars plus loin de la libération. Il existe certainement des franchises établies qui pourraient sans doute convenir parfaitement à la narration de David Cage. Guerres des étoiles n’en fait décidément pas partie.

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