D&D New Race Lore jouable dans Monsters of the Multiverse

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Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse est un prochain livre Dungeons & Dragons qui a modifié et mis à jour la tradition jouable de la race.





Mordenkainen présente : les monstres du multivers est un nouveau Donjons & Dragons livre qui a mis à jour de nombreuses races jouables apparues dans 5e. Ces changements incluent le renforcement de nombreuses races jouables, ainsi que la modification de l'histoire, afin de faciliter la création de personnages aventuriers appartenant à l'un des monstrueux J&D les courses.






le Manuel du joueur présente toutes les courses de base qui J&D les joueurs attendent, y compris certains qui ont occupé le devant de la scène en 4e, comme le dragonborn et le tieffelin. Les races monstrueuses étaient détaillées dans des livres comme Guide de Volo sur les monstres , où leur tradition minimisait l'idée qu'ils deviennent un jour des aventuriers (ou du moins le genre qui fonctionnerait avec un standard J&D fête). Les caractéristiques raciales de ces monstres n'étaient pas non plus excellentes, comme les kobolds ayant une capacité appelée Grovel, Cower et Beg, où ils distrayaient leurs ennemis en agissant de manière pathétique. Heureusement, les kobolds de J&D sont maintenant plus puissants qu'auparavant et ils n'ont pas besoin de recourir à des subterfuges pour réussir au combat.



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Monstres du multivers propose plus de trente races jouables révisées. Ces changements incluent la suppression de tous les bonus de statistiques définis et l'utilisation du système de bonus flottant de Chaudron de tout de Tasha à supprimer la section d'alignement suggéré, car les aventuriers sont généralement des individus uniques, qui ne vivent pas selon la même croyance que leurs proches. Certains des changements ont impliqué le nettoyage des références qui liaient les courses à un seul paramètre, afin de rendre leur utilisation aussi facile que possible dans n'importe quel jeu. Certains d'entre eux J&D les changements de tradition ont complètement redéfini certains monstres, tandis que d'autres permettent simplement d'expliquer plus facilement pourquoi ils pourraient emprunter le chemin de l'aventurier.






Les gobelinoïdes proviennent du Feywild dans une nouvelle tradition D&D

Un changement majeur dans Monstres du multivers est que de nombreuses races de gobelins sont désormais originaires de Feywild. Il a été laissé entendre au début J&D lore que la divinité gobeline, Maglubiyet, a pris le contrôle de la race et qu'ils avaient une préhistoire mystérieuse datant d'avant leur conquête. Monstres du multivers a confirmé que les gobelins, les hobgobelins et les gobelins trouvent leurs racines dans le Feywild. On dit que les gobelins ont servi une archifey appelée la reine de l'air et des ténèbres, mais beaucoup sur le plan matériel primordial ont été repris par Maglibiyet. Il y a maintenant de nombreux gobelins qui cherchent leur propre destin et ne servent ni l'archifey ni le Maglubiyet. La version du centaure présentée dans Monstres du multivers vient également du Feywild.



Les courses D&D Eberron ont des origines multivers

Le changeling et le shifter apparaissent dans Monstres du multivers en tant que races jouables, même si elles proviennent du cadre de la campagne Eberron. À Eberron, on pense que les changelins sont le résultat d'un sosie et d'une progéniture humaine. Dans Multivers de monstres , les changelings tirent leurs racines du Feywild , qui abrite toutes sortes de métamorphes espiègles. Les métamorphes d'Eberron sont une race distincte des humains et des lycanthropes, mais dans Multivers de monstres , ils sont issus de personnes atteintes de lycanthropie.






Les kobolds sont des agents libres dans D&D et les hommes-lézards ne sont pas des extraterrestres

Dans J&D tradition, on dit que les kobolds sont connectés aux dragons. Cela a conduit de nombreux kobolds à adorer la déesse dragon maléfique Tiamat, ou Kurtulmak, la divinité patronne des kobolds. Dans Monstres du multivers , les kobolds peuvent désormais revendiquer un héritage commun aux dragons, à travers une légende qui les lie tous les deux à l'Underdark. Il y a maintenant des kobolds qui servent des dragons chromatiques dans J&D , ainsi que des kobolds qui luttent activement contre les dragons.



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La description des hommes-lézards dans Guide de Volo sur les monstres affirme qu'ils ont un état d'esprit extraterrestre et qu'ils ont plus en commun avec un iguane qu'avec un humanoïde. Monstres du multivers les rend plus faciles à utiliser en tant que joueurs de personnages joueurs, en supprimant cette tradition et en décrivant les hommes-lézards comme ayant un lien profond avec la nature et étant des protecteurs des merveilles naturelles. Cela en fait un candidat idéal pour le classe de ranger ou de druide dans J&D . Cela les rend certainement plus appropriés qu'un iguane ne le serait.

Les minotaures pourraient provenir d'un cadre D&D classique

Un joli clin d'œil à un classique J&D réglage peut être trouvé dans la description de la race minotaure dans Monstres du multivers . Il était une fois un J&D cadre appelé Planescape, qui impliquait le multivers dans son ensemble, car il détaillait le monde entre les mondes. Planescape présente une ville appelée Sigil, qui serait le centre du multivers. Sigil est gouverné par la mystérieuse Lady of Pain, qui porte un masque en métal à pointes pour couvrir son visage. Monstres du multivers avance l'idée que la race des minotaures a été créée par la Dame de la Douleur, pour garder les nombreux labyrinthes qu'elle utilise pour piéger ses ennemis. Cela est lié à la capacité de rappel labyrinthique du minotaure, qui lui permet de savoir à tout moment où se trouve le nord et comment les minotaures étaient autrefois immunisés contre le Labyrinthe épeler.

Les nouveaux changements apportés à D&D Lore rendent le dieu orc moins diabolique qu'avant

Un changement étrange dans Monstres du multivers implique Gruumsh, le dieu des orcs. Dans J&D tradition de la divinité, Gruumsh est considéré comme un dieu maléfique, qui cherche à conquérir et déteste tous ceux qui ne sont pas des orcs. Gruumsh est répertorié comme une divinité chaotique du mal dans le Manuel du joueur , mais il est décrit d'une manière très différente dans Monstres du multivers . La description de l'orc dans Monstres du multivers décrit simplement Gruumsh comme un guerrier et un chef, dont les bénédictions ont transformé les orcs en gardiens et en alliés puissants, même pour les orcs qui ne l'adorent plus. Ce changement est étrange, car il aurait été facile de décrire simplement de nombreux orcs comme ayant abandonné les enseignements de Gruumsh, de la même manière que de nombreux gobelins ont rejeté Maglubiyet. Il est possible que Gruumsh subisse le retournement de visage le plus inattendu J&D l'histoire.

Les changements apportés à D&D Lore signifient que Yuan-Ti ne se reproduit plus avec des serpents

Dans le Manuel du monstre , on prétend que la race yuan-ti est le résultat d'humanoïdes se reproduisant avec des serpents dans le cadre de rituels magiques immondes. Dans Monstres du multivers , la race yuan-ti (qui n'est plus appelée sang-pur yuan-ti) aurait été autrefois des humains, qui se sont transformés en serpents grâce à la magie. Les yuan-ti sont le résultat de ces expériences qui tournent mal en Donjons & Dragons .

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Mordenkainen présente : les monstres du multivers est disponible dès maintenant dans le cadre du Coffret cadeau d'extension de règles D&D et recevra une version autonome le 17 mai 2022.