D&D : Comment démarrer une campagne de haut niveau sans tous les maux de tête

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Préparer un jeu Dungeons & Dragons de haut niveau a ses défis, mais un Dungeon Master préparé peut travailler pour rendre le jeu épique agréable et équilibré.





  Un elfe D&D brandissant une épée dans une belle armure bleue se tient devant un groupe d'autres personnages dans une forêt vibrante.

Exécution d'un programme de haut niveau Donjons & Dragons La campagne est un défi unique, mais les Dungeon Masters peuvent prendre des mesures pour éviter les maux de tête et rendre le jeu aussi agréable et épique que possible. Le 5e J&D les règles sont plus simplifiées que les éditions précédentes, mais les niveaux supérieurs du jeu offrent néanmoins plus de complications. Des règles telles que la concentration des lanceurs de sorts et l'harmonisation des objets fournissent toujours certaines limites au nombre d'effets puissants que les joueurs doivent suivre, mais les niveaux supérieurs introduisent des sorts plus longs et sans concentration. Les caractéristiques de classe et les exploits offrent plus d'actions par tour et plus d'opportunités de réactions en dehors du tour d'un personnage. Presque tout Les DM encouragent les joueurs à apprendre J&D' les règles , mais le jeu de haut niveau nécessite une plus grande maîtrise du système que les niveaux d'introduction.






Démarrer un haut niveau J&D La campagne n'est, à certains égards, pas si différente du démarrage d'une campagne de bas niveau. La création d'un personnage de départ est un processus simple, étape par étape, comme indiqué clairement dans le Manuel du joueur D&D . Pour les jeux de haut niveau, le DM devra s'assurer que chaque joueur a une compréhension claire de la façon dont il doit tout générer, des statistiques de départ à son équipement. Assurer la parité entre les membres d'un groupe de haut niveau est difficile, les DM doivent donc s'assurer que chaque personnage a les mêmes options disponibles. Certains DM peuvent apprécier le caractère aléatoire de la vieille école de la génération de statistiques basée sur les dés, mais pour les jeux de haut niveau, l'achat de points est la seule option raisonnable afin que les joueurs aient même des opportunités d'augmentation de statistiques ou de choix d'exploits gagnés avec des avancées de niveau. Les 'valeurs définies' pour la règle des points de vie doivent toujours être utilisées, car les totaux de points de vie obtenus nuisent à l'équilibre du jeu.



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Les règles telles que le multi-classement et les exploits sont techniquement facultatives en 5e J&D , mais chaque jeu de haut niveau devrait inclure les deux. Quelques faible 5e J&D les exploits doivent être corrigés dans les éditions futures, mais d'autres exploits font la différence entre les classes dominant le champ de bataille et celles qui n'ont aucune contribution significative. Une partie sans exploit n'a pas autant d'impact sur les lanceurs de sorts que sur les classes martiales. Les sorts ne sont pas des règles facultatives, et de puissants sorts de haut niveau font que les lanceurs de sorts surpassent les combattants et les barbares qui n'ont pas accès aux dons. Les classes martiales peuvent facilement suivre le rythme des lanceurs de sorts, même à un niveau supérieur, mais elles nécessitent des exploits comme Tireur d'élite et Grand maître d'armes pour s'assurer que leur contribution aux dégâts sans égal peut correspondre à la polyvalence et à la puissance des sorts.






Comme les exploits, permettre le multiclassement est une nécessité avec les jeux D&D de haut niveau

  Un équilibre entre conflit et paix peut favoriser l'immersion dans une campagne D&D.

Le multi-classement est une nécessité similaire, avec bon nombre des meilleurs concepts de personnages de haut niveau tirés de plusieurs classes et de leurs caractéristiques. Le MD devrait renforcer les exigences de statistiques pour le multi-classement, et que celles-ci doivent être satisfaites avec les statistiques inhérentes à un personnage, et non celles accordées par des objets magiques comme une ceinture de force géante. Construit comme un J&D maître des compétences effet de levier multi-classes pour un personnage qui brille en dehors du combat. Les classes fragiles comme un sorcier ou un sorcier peuvent bénéficier d'un seul niveau de combattant pour renforcer leurs défenses avec des armures et des boucliers ainsi que la compétence de jet de sauvegarde de Constitution pour maintenir la concentration des sorts.



Un voleur de classe unique aura du mal à faire face aux dégâts à haut niveau, tandis que les constructions qui combinent les compétences et l'expertise du voleur avec des classes martiales dédiées qui gagnent une attaque supplémentaire peuvent obtenir le meilleur des deux mondes. Mandater l'utilisation de l'achat de points, utiliser les règles des points de vie à valeur fixe et ouvrir la porte aux exploits et au multiclassement serait suffisant pour un jeu de niveau inférieur, mais le jeu de haut niveau nécessite également de prendre en compte l'équipement de départ. La D&D Dungeon Master Guide décrit l'équipement de départ approprié pour les personnages joueurs de haut niveau, mais 5e J&D donne des directives plus souples que les éditions précédentes, les DM devront donc fournir plus de détails, y compris des prix souvent ambigus pour les objets magiques.






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Quelques J&D objets magiques comme Robe d'objets utiles offrent une polyvalence pour les parties de bas niveau, mais les PC de haut niveau ont des exigences différentes. Les objets qui remplacent les statistiques, comme une amulette de santé pour une constitution de 19 ou les diverses ceintures de remplacement de la force, sont généralement des choix populaires. Un manteau de résistance aux sorts facilite les jets de sauvegarde et les bottes ailées peuvent donner le vol aux personnages de mêlée. Les armes magiques sont une donnée pour tout personnage martial. Ces objets sont nécessaires pour que les personnages de niveau supérieur combattent des ennemis au niveau de défi plus élevé, dont la plupart ont le vol, le lancement de sorts innés ou la résistance aux armes non magiques. La Guide du maître de donjon note les objets appropriés de chaque niveau de rareté appartenant à des PJ de niveau supérieur, avec différentes raretés données pour les jeux à faible magie et à haute magie, mais la liste des objets à haute magie est généralement la plus appropriée.

Un jeu épique nécessite des objets magiques de D&D disponibles pour les joueurs à acheter

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Les PCS de haut niveau commencent également avec une certaine quantité d'or au-delà des objets et équipements accordés par leur niveau de niveau et leur équipement de départ. Les objets plus rares que les joueurs sélectionnent peuvent changer la donne, mais la plupart mineure J&D les objets magiques ne briseront pas le jeu . Les joueurs en auront toujours besoin, même dans un jeu de niveau épique, car des remplaçants comme le sac de tenue, les lunettes de nuit et la cape de la raie manta sont toujours essentiels pour les aventuriers de haut niveau. Parce que 5e J&D est vague dans le prix de ses objets magiques, le MD devra décider comment les coûts doivent être gérés dans son jeu. La Guide du maître de donjon fournit une large gamme de prix pour chaque niveau de rareté, mais les prix révisés de Le guide de Xanathar pour tout fournir une meilleure analyse.

Pour plus de simplicité, le Dungeon Master peut fixer les prix des objets au prix moyen des objets de leur niveau de rareté. Cela peut ne pas refléter correctement la différence entre les objets du même niveau, comme une ceinture de force de géant de pierre conférant 23 points de force et une ceinture de force de géant de feu conférant 25 points de force, toutes deux appartenant au niveau d'objet très rare. Donjons & Dragons les combats de boss sont plus épiques que jamais, avec des actions de repaire et des actions mythiques en plus des tours réels des monstres. Les joueurs doivent se préparer en conséquence et avoir la possibilité de s'équiper d'objets magiques adaptés à leur niveau. Alternativement, le DM peut fixer les prix des articles individuels dans la fourchette des coûts offerts pour un niveau de rareté donné, mais l'utilisation de la valeur moyenne est beaucoup moins compliquée pour toutes les personnes impliquées.

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La dernière considération avec les jeux de niveau épique, comme avec toute campagne, consiste à noter à quel contenu les joueurs ont accès. Il existe déjà des déséquilibres au sein de l'administration J&D contenu, et ouvrir la porte à du contenu tiers pourrait en créer encore plus. Les joueurs devront savoir si seuls des éléments publiés officiellement sont disponibles, ou si des éléments de 'playtest' de Arcanes déterrés articles est autorisé. Chaque PC aura également besoin d'une trame de fond adaptée au niveau. Un héros de niveau 15 a déjà d'innombrables batailles à son actif, ce qui lui donne beaucoup plus d'histoire qu'un héros de niveau 1 qui se lance dans sa première aventure.

Les donjons et dragons de haut niveau sont complexes mais utiles

  Un personnage de D&D combattant un dragon sur Icespire Peak.

Sélection du meilleur J&D Les arrière-plans créent des personnages intéressants , et les héros de haut niveau peuvent provenir de différents horizons. Un personnage peut avoir développé ses compétences en tant que soldat ou chevalier, agissant dans le cadre d'une organisation structurée, tandis qu'un autre peut avoir été un chasseur de trésors ou un pirate en roue libre. Une campagne de haut niveau a plus besoin d'une session zéro que de tout autre jeu. De manière réaliste, compte tenu de la complexité mécanique du niveau supérieur J&D , et les exigences de trame de fond plus approfondies, plus d'une session préparatoire est probablement nécessaire : une pour la mécanique et une pour l'histoire du personnage et le ton de la campagne. Malgré les défis et la complexité impliqués, courir et jouer à haut niveau J&D est extrêmement gratifiant, et la plupart de ceux qui ont expérimenté de tels jeux s'accordent à dire qu'ils en valent la peine.

Des héros de bas niveau sauvent des villages et combattent des gobelins dans J&D , mais les personnages de niveau supérieur peuvent affronter des personnages comme une ancienne liche ou un dragon, traverser les plans et façonner les destinées des royaumes. Le sous-ministre doit s'assurer que haut niveau J&D les héros ne sont pas que des dieux et avoir des liens avec le monde de la campagne et ses habitants. Bien que leur pouvoir en fasse des légendes vivantes, il devrait toujours y avoir des personnes et des causes importantes pour les aventuriers épiques. L'équilibre reste plus problématique que jamais, et si un joueur crée un personnage sous-optimal, le DM devrait se sentir libre de fournir des conseils de construction, car l'objectif est que tout le monde ait une chance de briller et de s'amuser.

Demander à un joueur d'affaiblir artificiellement un personnage puissant n'est jamais approprié dans J&D (sauf s'il utilise des homebrews déséquilibrés ou du contenu tiers). Les personnages mécaniquement efficaces sont particulièrement adaptés à un jeu de haut niveau ; si un héros a réussi à atteindre les niveaux supérieurs, cela reflète généralement ses compétences et son efficacité. Il y a peu de choses plus gratifiantes qu'une campagne vraiment épique dans Donjons & Dragons , rendant tous les défis associés à la planification d'un jeu de haut niveau intéressants.

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