Le patron choisi par un joueur de D&D modifie les capacités de Warlock, donc le choix d'un joueur compte. Voici les meilleurs mécènes parmi lesquels les joueurs peuvent choisir.
Donjons & Dragons La cinquième édition offre aux joueurs Warlock le choix entre de nombreux mécènes différents. Mais comment les joueurs peuvent-ils savoir lequel est le meilleur pour eux et leur personnage ? Déterminer quel client Warlock est le meilleur peut être délicat, il est donc essentiel d'avoir des détails sur chacun.
Il existe différents types d'utilisateurs de magie dans Donjons & Dragons , chaque type gagnant sa magie de diverses sources. Certains, comme les sorciers, naissent avec des dons naturels, tandis que les sorciers étudient pendant des années pour maîtriser les arts des arcanes. Les druides gagnent en puissance grâce à leur lien profond avec la nature, et les divinités accordent leur magie aux clercs et aux paladins. Ensuite, il y a ceux qui concluent un marché. Que les joueurs appellent cela un pacte, un contrat ou un accord, les Warlocks obtiennent leurs pouvoirs d'êtres d'un autre monde.
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Quel mécène un J&D le joueur choisit change les capacités du personnage Warlock en 5e, donc le choix du patron d'un joueur est important. Le joueur peut faire des choix en fonction des antécédents du personnage, pour des raisons de jeu de rôle ou s'il souhaite les meilleures options pour infliger des dégâts. Quelle que soit la raison du choix, voici les meilleurs mécènes pour les joueurs.
Le démon est un mécène classique des démonistes dans D&D 5e
Le démon se trouve dans le Manuel du joueur et est un classique des mécènes Warlock. Si le joueur veut être un mal amusant J&D personnage , moralement gris, ou une bonne personne dupée dans un contrat, le patron Fiend est polyvalent pour le jeu de rôle. Les joueurs peuvent choisir un mécène parmi des êtres maléfiques comme des seigneurs démons ou des archidiables, conclure un accord et s'aventurer.
En termes de mécanique de jeu, le Fiend dispose de solides options défensives et de sorts de dégâts de feu décents. Au premier niveau, les joueurs auront accès à Burning Hands, un excellent premier niveau J&D sort avec des dégâts AOE raisonnables. Hurl Through Hell au niveau 14 est une capacité amusante qui, lorsqu'une attaque touche une créature, la bannit vers les plans inférieurs ; si la cible n'est pas un démon, elle subit 10d10 dégâts psychiques à son retour.
Le génie est un nouveau mécène démoniste dans D&D 5e
Introduit dans Chaudron de tout de Tasha , le génie est un mécène polyvalent pour les démonistes. Donjons & Dragons Les joueurs démonistes peuvent choisir entre quatre génies : Dao, Djinni, Efreeti et Marid. Chaque option est liée à l'un des quatre éléments et les sorts disponibles pour le jeu dépendent du génie choisi.
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Le Génie est idéal pour les joueurs créatifs qui aiment aborder les choses un peu différemment. Chaque génie offrant quelque chose de distinct, chacun aide le joueur à créer un individu Warlock pour lui. L'un des meilleurs avantages offerts par un mécène du Génie est le vaisseau du Génie qui offre un petit refuge dans la lampe ou le récipient du Génie appelé Bottled Respite. Les joueurs peuvent l'utiliser pour un court repos ou pour stocker des objets, ce qui le rend encore plus utile au niveau 10, lorsqu'un joueur peut également accueillir jusqu'à cinq créatures consentantes.
Le grand ancien est une option de mécène démoniste terrifiante dans D&D
Un autre classique Warlock trouvé dans le Manuel du joueur , The Great Old One, est une option de patron terrifiante. Choisir parmi des êtres anciens et énigmatiques comme Tharizdun ou Cthulhu, puis leur devoir une dette devrait donner un frisson dans le dos de n'importe qui. Il existe de nombreux sorts sur la liste de sorts étendue et de nouvelles fonctionnalités basées sur le thème de la connaissance interdite. Ceux-ci comprennent de bons J&D des sorts utilitaires comme Télékinésie qui offrent aux joueurs des options autres que le simple fait d'infliger des dégâts. Le plus grand avantage offert par un client Great Old One est la capacité de communiquer par télépathie avec les autres, ce qui est très utile lorsque la fête est inévitablement divisée.
Le mécène Hexblade D&D Warlock
Une sous-classe préférée de beaucoup Donjons & Dragons joueurs, le Hexblade peut être trouvé dans Le guide de Xanathar pour tout . Les Warlocks Hexblade diffèrent car le lien ou le pacte formé est avec une arme ou un artefact plutôt qu'avec une entité. Cette option modifie également la façon dont le démoniste est utilisé au combat par rapport aux autres patrons disponibles.
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À partir du niveau un, Hexblade's Curse signifie que les joueurs peuvent critiquer sur un 19 et 20, augmentant considérablement les dégâts potentiels causés. Également disponible immédiatement, Hex Warrior permet au joueur d'ajouter un modificateur de charisme aux attaques d'armes et aux dégâts au lieu de la force ou de la dex. Hex Warrior accorde également au démoniste l'accès à de meilleures armures et boucliers, ce qui augmente la CA des personnages. Ces capacités transforment le démoniste d'un lanceur de sorts spongieux en un combattant de mêlée décent.
Le mécène démoniste mort-vivant pour donjons et dragons 5e
Le patron des morts-vivants peut être trouvé dans Le guide de Van Richten sur Ravenloft et est très similaire à The Undying J&D mécène . Le patron des morts-vivants est plus axé sur la nécromancie, bien que de nombreux sorts de la liste étendue soient à nouveau partagés avec The Undying. Cependant, le patron des morts-vivants est la meilleure version des deux patrons. Au sixième niveau, les joueurs obtiennent la capacité Grave Touched, ce qui signifie que le démoniste n'a plus besoin de manger, de boire ou de respirer. Cette capacité est étonnamment similaire à la nature immortelle du patron de The Undying, mais quatre niveaux plus tôt. Carapace nécrotique au niveau 10 confère une résistance aux dégâts nécrotiques, et lors de l'utilisation de Forme d'effroi, les joueurs sont entièrement immunisés contre les dégâts nécrotiques.
Le mécène Archfey D&D 5e pour les démonistes
Trouvé dans le J&D 5e Manuel du joueur , L'Archfey est une option amusante mais limitée. Choisir un seigneur ou une dame des fées comme patron signifie qu'une grande partie de l'élément de jeu de rôle est axé sur les astuces et la tromperie. La plupart des capacités de ce patron sont axées sur le charme des autres ou sur le fait d'éviter d'être charmé, ce qui avait une utilité limitée pour les batailles.
The Celestial est un patron de jeu de rôle amusant pour les démonistes D&D
Le Céleste est une option patron trouvée dans Le guide de Xanathar pour tout et est le moins moralement gris pour un mécène. Le céleste est bon si le joueur veut jouer une version différente de Warlock et est une opportunité de jeu de rôle amusante dans J&D . Le céleste donne au sorcier l'accès à des sorts de clerc comme Cure Wounds, Guardian of Faith et Revivify. Cependant, il existe de meilleures options pour infliger des dégâts en tant que Warlock, et pour les joueurs qui veulent soigner, la meilleure option est de jouer un clerc.
The Fathomless est un mécène amusant pour les campagnes D&D sous-marines
Le deuxième mécène Warlock introduit dans Chaudron de tout de Tasha, Le Fathomless est bon pour les campagnes sous-marines mais pas grand-chose d'autre. Il y a beaucoup de sorts sur le thème des tentacules, et honnêtement, personne n'a besoin d'autant de sorts de tentacules. Il existe de bonnes capacités que The Fathomless offre aux joueurs, telles qu'une augmentation de la vitesse de nage, de la respiration sous-marine et de la résistance aux dégâts du froid, ce qui est utile dans un environnement riche en eau. J&D campagne mais sinon assez inutile.
The Undying est un excellent mécène D&D pour les démonistes en 5e
Dans le Guide de l'aventurier de Sword Coast pour J&D , Le patron immortel est tout au sujet de battre la mort et la vie éternelle. Excellent pour le jeu de rôle, mais pas génial pour ceux qui veulent être le donneur de dégâts de la fête. Certains bons sorts utilitaires sont disponibles, comme Death Ward, et la capacité Undying Nature signifie que les joueurs peuvent retenir leur souffle indéfiniment et n'ont pas besoin de nourriture, d'eau ou de sommeil. Cependant, la meilleure capacité est Parmi les morts, qui donne aux joueurs accès à Spare the Dying et rend plus tard les Warlocks presque invulnérables aux attaques de morts-vivants. Bon pour les campagnes avec de nombreux ennemis morts-vivants comme Tomb of Annihilation ou Curse of Strahd mais autrement d'une utilité limitée.
Warlock est une classe polyvalente qui peut remplir de nombreux rôles différents au sein d'un groupe d'aventuriers, du donneur de dégâts aux fonctions de soutien. Donjons & Dragons offre tellement d'options différentes que les joueurs n'ont que l'embarras du choix lors de la personnalisation de leurs personnages. En fin de compte, qui un joueur choisit comme mécène de son sorcier dépend entièrement du type de sorcier que ce joueur veut créer.
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