D&D : 10 pires règles, selon Reddit

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Les fans continuent de se préparer pour la sortie de Donjons & Dragons : l'honneur des voleurs qui sortent en 2023 et se retrouvent donc coincés dans leurs campagnes en cours. Le livre de règles continue d'évoluer et chaque nouvelle édition de l'expérience de table, mais toutes les limites fixées ne sont pas appréciées des fans.





Ces Redditors ont statué que plusieurs directives qui ont été énoncées dans Donjons & Dragons entraver l'expérience d'une manière ou d'une autre. Bien sûr, ne pas suivre les règles serait inviter au chaos, et la plupart des joueurs continuent de s'y tenir malgré quelques griefs.






Sorts de conjuration

Pour ceux qui utilisent la magie dans Donjons & Dragons, il y a plusieurs règles à suivre, mais les premières itérations des jeux avaient des règles complexes en matière de conjuration et plus précisément comment cela pouvait être pratiquement mis en œuvre tout au long d'un tour.



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Jolzères a parlé fortement à ce sujet en disant que le pire était «les sorts de conjuration qui favorisent fortement beaucoup de petites invocations par rapport aux plus grosses invocations. Il existe en fait des guides pour les MD qui donnent des suggestions sur la façon de gérer si l'un de vos joueurs utilise ces types de sorts... Cela montre vraiment à quel point ils sont compliqués. Les mises à jour récentes les ont rendus beaucoup plus gérables.






Double maniement

Les sélections d'armes sont une partie essentielle du gameplay et les joueurs peuvent même choisir d'utiliser deux armes lors de la création de leurs personnages. Cependant, les règles en place notamment sous 5E ne permettent pas forcément au joueur de bénéficier de cet armement supplémentaire optionnel.



PigeonsAvoirPantalon a déclaré que le double maniement comportait les pires règles en raison du «fait qu'il consomme une action bonus, contrairement à une arme à deux mains ... Cela fonctionne tout aussi bien qu'une arme à deux mains ordinaire, mais vous ne pouvez pas non plus utiliser votre plusieurs attaques par tour, avec l'action bonus. On peut dire que cela a été fait pour équilibrer davantage le gameplay pour les DM qui ont du mal à gérer.






Lutter Avec

En ce qui concerne le combat, le grappin est l'une de ces options d'attaque que les joueurs peuvent utiliser. Cependant, pour certains Redditors, les règles classiques impliquées dans le grappling ont continué à être un peu en désordre. SquidMaster616 dit autant; 'En règle générale, les règles de D&D Grapple ont toujours été extrêmement médiocres.'



Il y a toujours des améliorations à apporter et AssautSix a fait remarquer que '5e l'a corrigé cependant.' Les règles de grappling ont donc été adaptées pour une utilisation plus facile pour un Dungeon Master, même les pires races jouables trouvant désormais des avantages dans la nouvelle configuration.

Fonctionnalités principales interdites

Bien qu'il existe de nombreuses règles standard à suivre pour une fête, certains maîtres de donjon appliquent également des règles internes basées sur leurs expériences passées. Les redditors ont partagé les pires règles de la maison qu'ils ont dû suivre et l'interdiction des fonctionnalités de base est évidemment une des principales.

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nathanknaack a utilisé un exemple en disant: 'Ma dernière campagne s'appelait' Hunting the Desert Orcs 'et l'un de mes joueurs a enroulé un ranger chasseur avec des orcs comme ennemi privilégié et le désert comme terrain privilégié, par conséquent, j'ai banni les rangers de tous mes Jeux.' C'est une décision stupide à prendre qui peut entraver l'expérience en sortant les joueurs de la formule traditionnelle.

Dragon polymorphe

Il y a tellement d'aspects sous-estimés de J&D y compris la capacité de se polymorpher ; transformer une créature en quelque chose de nouveau. En ce qui concerne les règles de la maison, Dungeon Masters peut choisir comment ce sort pourrait se jouer avec le reste du groupe, mais pourrait prendre de mauvaises décisions en le faisant.

FluentInDuang a évoqué cela avec un exemple disant: 'Apparemment, se métamorphoser en dragon rouge signifie que le DM peut vous faire retourner contre le groupe sans avertissement préalable.' Ce sont des mouvements erratiques comme ceux-ci qui peuvent finalement faire dérailler une campagne et la rendre un peu moins amusante.

Changements aux classes de prestige

Lors de la création d'un personnage, il existe des règles complexes concernant la façon dont il peut être conçu, à quelles classes il peut appartenir et comment cela peut avoir un impact sur la campagne à l'avenir. Les règles sur ces aspects ont changé, en particulier avec le 5E et certains joueurs n'en sont pas satisfaits.

Ettina dit leur 'Ce qu'ils apprécient le moins, c'est que les classes de prestige ne sont plus une chose. Ils ont conduit à beaucoup plus de créativité dans les constructions. Beaucoup d'entre eux sont maintenant des sous-classes, ce qui est cool, mais cela signifie que vous ne pouvez les entrer qu'avec une seule classe de base. Il existe des solutions de contournement, mais cela a rendu le processus moins rationalisé par rapport à la version 3.5.

Points d'experience

Les points d'expérience sont un mécanisme clé dans J&D gameplay qui est resté largement cohérent pendant un certain temps. Les joueurs monteront de niveau en fonction de ces points, et il serait controversé de s'en débarrasser. Pourtant, il y a quelque chose à dire sur la nécessité de les suivre.

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BithTheBlack a déclaré: «La solution consiste à utiliser l'expérience d'étape, où les PC montent de niveau lorsqu'ils atteignent des points clés du récit ou après un certain nombre de sessions. Il se débarrasse du suivi des points stupides, ce qui est une énorme douleur. C'est une bonne solution qui pourrait être facile à mettre en œuvre pour le DM.

Lancer une mise à mort instantanée

Le destin peut être cruel dans Donjons & Dragons, mais l'une des pires règles est une autre figurant dans les propres règles de la maison du maître du donjon. Ce paysage fantastique est un endroit dangereux et certains DM voudront peut-être le transmettre à travers un lancer de dés.

MentheGrecqueCouilles dit, 'que si vous obtenez trois 1 d'affilée, vous mourrez instantanément. C'est arrivé une fois à un personnage de niveau 14, il en a lancé trois à la suite lors d'une rencontre et il a fait apparaître un monstre au hasard, l'a emporté et l'a tué. C'est certainement une application expérimentale des règles qui serait probablement décevante à jouer.

Blessures permanentes

Indépendamment d'une histoire de personnage de joueur étrange ou des événements qui se sont déroulés tout au long de la campagne jusqu'à présent, une terrible règle de la maison peut vraiment envoyer le groupe dans une direction dans laquelle il ne souhaite pas aller. Les blessures permanentes sont un choix un DM peut rendre cela pourrait être impopulaire.

blackbirdhm a dit, 'J'ai joué une fois à un jeu qui avait des tables de blessures permanentes chaque fois que vous étiez critique. Lors de la première séance, mon clerc a été griffé dans l'intestin ou quelque chose comme ça. Une telle blessure peut complètement ruiner une campagne et déplacer les actions d'un joueur vers des éléments sur lesquels il ne veut tout simplement pas se concentrer.

Empiler des attaques

Pour certains Redditors, le pire Donjons & Dragons les règles entourent le système de combat et comment les attaques peuvent être manœuvrées. Les mécanismes de jeu sont assez flexibles, mais il y a toujours des défauts qui pourraient ne pas avoir les correctifs les plus simples que Dungeons Masters peut inclure.

TinySqwuak ont noté qu'ils détestent 'Extra Attack non cumulable. Je comprends parfaitement pourquoi c'est une chose et je n'ai pas de solution en tête qui ne nécessite pas un changement massif du système, mais je déteste qu'un partage 4/4 soit nettement plus faible qu'un 5/3. Peut-être que de futures innovations pourraient adapter les règles pour répondre à ces demandes.

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