Crysis Remastered a Ray Tracing sur Xbox One X et ça a l'air incroyable

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Le prochain de Crytek Crysis Remasterisé mettra en vedette le lancer de rayons sur Xbox One X, servant de capsuleur impressionnant sur la génération précédente de consoles. Bien sûr, Crysis a toujours été un jeu qui a repoussé les limites techniques. La version PC originale du jeu de tir à la première personne en 2007 utilisait CryEngine 2, une technologie de pointe qui repoussait les limites des ordinateurs personnels les plus avancés du marché. Ce n'est que depuis quelques années que l'expression ' Peut-il exécuter Crysis ? ' est tombé en disgrâce en tant que mème dans la communauté des joueurs sur PC, ce qui témoigne de l'importance des spécifications du jeu pour son identité.





Avec Crysis Remasterisé , Crytek espère retrouver un peu de cette magie. Le jeu est déjà sorti sur Nintendo Switch, mais cette version ne présente qu'une fraction de ce qui est possible avec le CryEngine actuel et la puissance des PC modernes. Les prochaines versions PC/Xbox One/PlayStation 4 différeront légèrement, mais elles promettent toutes un éclairage dynamique amélioré et une texture haute résolution pour faire avancer le jeu avec toutes les améliorations de plus d'une décennie de développement de jeux. Alors que la version PC aura les fonctionnalités les plus ajoutées, il semble que la version Xbox One poussera également cet ancien matériel à ses limites.






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Les assistants techniques de Fonderie numérique visité Crytek en Allemagne pour avoir un premier aperçu Crysis Remasterisé , découvrant un jeu Xbox One X qui tire des réalisations que l'on pensait uniquement possibles sur Xbox Series X. Il en va de même pour la PlayStation 4 Pro, mais la démo a été exécutée sur Xbox One X car c'est la machine la plus puissante. Dans la vidéo présentant des images de la version inédite, les joueurs peuvent voir des reflets non seulement sur les surfaces métalliques et dans l'eau, mais aussi sur la combinaison de haute technologie autour de laquelle tourne la série. Tout cela grâce à cette technologie de nouvelle génération.

Bien sûr, le lancer de rayons sur ce matériel n'est pas bon marché. Sur Xbox One X, un jeu qui serait facilement présentable en 4K passe sinon à 1080p avec le lancer de rayons activé, et il descend plus bas sur PlayStation 4 Pro. De plus, ces chiffres peuvent encore baisser pendant le jeu, bien qu'il soit noté que cela ne se produit pas souvent pendant le jeu. Ceux qui préfèrent un gameplay plus fluide à ces effets de réflexion peuvent choisir parmi deux autres modes sur les deux consoles, le jeu proposant une fréquence d'images non plafonnée en 1080p en mode Performance. Ce mode est également la version du jeu qui sera jouable sur les consoles de base de la génération actuelle.






Voir des images de Crysis Remasterisé avec tous ces effets modernes, c'est incroyable de penser que c'est le même jeu qui est sorti à côté Biochoc et Halo 3 . Même si les jeux l'ont finalement rattrapé, Crysis mérite sa réputation de FPS en avance sur son temps. Étant donné que les nouvelles consoles ne sont plus que dans deux mois, il sera intéressant de voir comment les jeux qui exploitent chaque goutte de performance de l'ancien matériel fonctionnent lorsqu'ils ont de la place pour respirer. Si cela ressemble aux incroyables transformations que les joueurs ont vues dans les jeux Xbox 360 sur Xbox One de cette génération, ce sera un spectacle à voir.



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Source: Fonderie numérique/YouTube , Eurogamer