Call Of Duty : Les 10 citations les plus emblématiques de la franchise

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Le Appel du devoir La série de jeux vidéo est un incontournable de l'industrie depuis près de deux décennies à ce stade et a produit certaines des expériences solo et multijoueur les plus mémorables pour les joueurs du monde entier. Parmi les campagnes les plus agréables, cependant, se trouvent des histoires qui obligent les joueurs, et dans ces histoires se trouvent des citations mémorables.





Parmi les nombreux titres de la franchise, quelques personnages et citations ont dépassé les autres pour rester dans l'esprit des joueurs longtemps après la fin des jeux. Ce sont ceux qui sont vraiment devenus emblématiques.






Merci, Capitaine Obvious

'Tu te fais tirer dessus.' – Franck Woods.

Les appels d'alliés sont un incontournable des jeux vidéo et prennent généralement la forme d'indices utiles ou d'avertissements impératifs. Avec le cas de Frank Woods dans Call of Duty Black Ops , cependant, cela prend la forme qu'il fait savoir au joueur qu'il se fait tirer dessus.



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C'est dit dans un contexte sérieux mais c'est involontairement hilarant. Si le rouge qui se rassemble à l'écran et le bruit des coups de feu ne suffisent pas, cela ne dissuadera probablement pas les joueurs de continuer à courir vers la menace. Cela n'a aucun sens dans le jeu (et cela n'aurait pas vraiment de sens dans la vraie vie), c'est exactement pourquoi c'est hilarant et, par conséquent, emblématique.






Deux d'une sorte

« Vous souffrez avec moi. – Raul Menéndez.

Black Ops 2 a offert une certaine innovation à la franchise en se déroulant dans le futur et en ayant plusieurs fins possibles en fonction des actions du joueur. Bien que son scénario soit engageant, son personnage le plus notable est son antagoniste, Raul Menendez, qui se venge de Mason et Woods.



Dit à un enfant David Mason après que le père de David soit apparemment tué, cela montre comment Menendez se voit en David, alors qu'il a lui-même vécu une tragédie et une perte à peu près au même âge. La citation résume comment Menendez conserve encore un peu de complexité même si les joueurs sont chargés de le traquer.






Liberté?

« Savoir que vous êtes proche de la fin est une forme de liberté. Bon moment pour faire... l'inventaire. – Capitaine Price.

Parfois, un jeu vidéo peut tirer parti des expériences de la vie réelle mieux que n'importe quel joueur aurait pu s'y attendre, et ce moment de Guerre moderne 2 avec le capitaine Price, également emblématique, en fait partie. Il sait que son heure est peut-être venue, et cela le fait réfléchir sur la vie.



Non seulement cela aide à exciter les joueurs en laissant entendre que les personnages font face à 'la fin', mais cela fait aussi ce que font toutes les citations profondes : dire la vérité. Souvent, affronter la mort signifie faire le bilan de sa vie, et cette ligne s'applique bien au-delà de son contexte d'origine. C'est un moment où le jeu devient en fait assez universel dans ses thèmes.

Un interrogatoire houleux

« Les chiffres, Mason ! Que signifient-ils?' – Jason Hudson.

Inspiré des films d'action classiques, Opérations secrètes raconte une histoire de la guerre froide des années 1960, chargée de complot, offrant aux joueurs une expérience incroyable avec des doses de mystère et de paranoïa. Tout se résume aux nombres que Mason est capable de recevoir par transmission.

Au moment où les joueurs entendent cette ligne, cependant, il n'est pas clair qui interroge Mason, et les joueurs sont tout aussi dans le noir qu'il l'est apparemment. Cela oblige le joueur à vouloir continuer, à aller au fond des choses comme le ferait un détective. Cet angle a ajouté une sensation différente à la série, et les joueurs n'oublieront jamais le mystère.

Rétablir une perte

'Votre monde tel que vous le connaissiez a disparu. Jusqu'où iriez-vous pour le ramener ? – Capitaine Price.

Cette citation s'ouvre Call of Duty: Modern Warfare 3 , un jeu qui a conclu cette sous-trilogie d'une manière qui a déçu de nombreux fans, au point où il est impopulaire à dire Guerre moderne 3 était le meilleur jeu de cette série. Mais comment cette citation d'ouverture pourrait-elle ne pas donner des frissons à un joueur ?

Les personnages doivent se rallier après la dévastation laissée à la fin de Guerre moderne 2 , et en même temps font face à une menace mondiale de leur vieil ennemi, Makarov. Tout semble sans espoir, pourtant ils sont déterminés à réussir ; cette citation atteint le pathos de ce sentiment incroyablement bien. C'est aussi une question impérieuse pour la vraie vie. Que ferait-on s'il semblait tout perdre ?

Ville morte

«Cinquante mille personnes vivaient ici. Maintenant, c'est une ville fantôme.' – Capitaine MacMillan.

Sans doute le meilleur Appel du devoir jeu, guerre moderne a été le premier à retirer la série de la Seconde Guerre mondiale, et cela a produit un résultat étonnant. Sa citation la plus célèbre, cependant, vient du capitaine Macmillan décrivant Pripyat, la ville près de la centrale nucléaire de Tchernobyl dans la mission 'All Ghillied Up'.

C'est devenu une phrase souvent répétée en ligne, référencée en particulier lorsqu'il s'agit de lieux abandonnés ou isolés, mais cela a commencé à partir de ce jeu. La citation correspond bien au niveau, car les joueurs peuvent utiliser la furtivité pour avancer comme s'ils étaient eux-mêmes des fantômes. Glaçant et bien écrit.

La vengeance est servie

'Je m'appelle Viktor Reznov, et j'aurai ma revanche !' – Viktor Reznov / Alex Mason.

Pour la campagne d'Alex Mason, les joueurs ont apparemment travaillé aux côtés Monde en guerre de Viktor Reznov pour recueillir des informations et se venger de ceux qui ont expérimenté Mason pendant son séjour au goulag, Reznov tuant un ancien scientifique allemand. En réalité, c'est un Mason hallucinant qui fait ça.

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La méchanceté du scientifique Steiner, ainsi que les autres cibles que Mason recherche, ont été établies dans un niveau précédent qui voit Monde en guerre le protagoniste Dimitri Petrenko a été brutalement tué par eux, mettant tous les joueurs d'accord avec la mission. Quand cela semble payant, c'est passionnant, même si une scène ultérieure le recontextualise comme terrifiant pour avoir peut-être condamné le monde.

Les cibles modifiées

'Dragovich, Kravchenko, Steiner... tous doivent mourir.' – Viktor Reznov.

Mason a été programmé pour être un agent dormant soviétique, mais Reznov a interféré avec sa programmation et a ajouté la directive pour lui de tuer ces trois hommes pour se venger de la mort de Petrenko, ce qui conduit à la scène où Steiner est assassiné.

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Cela se répète non seulement dans ce jeu, mais encore une fois dans Black Ops 2 lorsque Kravchenko se révèle vivant, ce qui contribue à renforcer son statut emblématique. C'est aussi un peu tragique puisque la quête personnelle de vengeance de Reznov à travers Mason conduit presque à la destruction mondiale parce que Mason tue Steiner avant qu'il ne puisse révéler ce qu'il sait aux Américains.

Que la controverse commence

'Souviens-toi, pas de Russe.' – Vladimir Makarov.

De nombreux critiques ont fait valoir que Appel du Devoir Guerre Moderne 2 est allé trop loin avec sa mission 'No Russian', avec des joueurs apparemment (mais pas réellement) obligés d'assassiner des civils dans un aéroport en tant qu'opération sous fausse bannière pour que l'organisation de Makarov relance la guerre.

La controverse sur ce niveau signifiait que son titre, qui vient de la citation, resterait à jamais dans les annales des controverses sur les jeux vidéo. Quel que soit le côté où l'on se place sur cette question, il ne fait aucun doute que la mission a un impact, et que pour quiconque connaît même vaguement la controverse, cette ligne en est un rappel immédiat.

Une invite pour les âges

'Appuyez sur 'F' pour rendre hommage.' –Instructions de jeu.

Cela ne peut être dit par aucun personnage du jeu, mais cela Guerre avancée L'invite du bouton a attiré plus d'attention que pratiquement tout le reste de la franchise, y compris la controverse 'No Russian', en raison de son statut de mème.

C'est fait lors d'un enterrement, dans une scène qui n'avait aucune raison de contenir de l'interactivité. Ce qui était clairement destiné à impliquer le joueur dans le chagrin du personnage le fait sortir du moment et lui rappelle qu'il joue à un jeu au pire moment possible. Mais il vivra dans l'histoire du jeu et d'Internet.

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