Un article Steam récemment publié a donné aux joueurs les premières descriptions concrètes du fonctionnement du combat dans Livre de voyages. Il comportera un mécanisme de combat de base unique qui n'est pas tout à fait en temps réel et pas tout à fait au tour par tour, ainsi que plusieurs méthodes pour contourner / échapper au combat si un joueur fait une 'course pacifiste'.
Le réglage de Carnet de voyage s'appelle Braided Shore, une terre pastorale remplie de villages endormis, de salons de thé, de locomotives et de barges à vapeur, de créatures surnaturelles surréalistes et de ruines mystérieuses. Les joueurs de Carnet de voyage sont des «voyageurs», des personnes qui errent dans le paysage lors de voyages de découverte, à la recherche de secrets de magie, d'histoire, de traditions et de rêves, tout en faisant parfois face aux dangers posés par les bandits errants et les esprits méchants. Comme date de sortie de la version à accès anticipé de Carnet de voyage se rapproche, les développeurs du studio de jeux Might and Delight ont publié des articles sur Steam décrivant les fonctionnalités de gameplay que les joueurs peuvent attendre de leur idyllique 'Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game'.
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La prémisse narrative de Carnet de voyage se traduit par une expérience de jeu centrée sur l'exploration de magnifiques paysages (rendus à l'aide d'éléments graphiques de style aquarelle), la collecte de nouveaux outils, provisions et recettes, et la coopération avec d'autres joueurs pour s'attaquer à des quêtes et poursuivre des scénarios émergents. Similaire aux jeux atmosphériques tels que Voyage , l'accent est mis sur la découverte et l'ambiance, plutôt que sur les conflits et la destruction héroïque. Pourtant, le combat fait partie de Carnet de voyage , un mécanisme de gameplay que les joueurs peuvent aborder de différentes manières.
Le combat dans le livre des voyages consiste à chronométrer les attaques et la préparation
Selon le 'Conflit, Combat & Tension' article sur la page Steam pour Carnet de voyage , le combat de base dans ce RPG multijoueur s'articule autour de deux classements de personnages : 'Force' et 'Ward'. La précision des attaques d'un joueur ou d'un PNJ est déterminée par son niveau de 'Force', qui commence à un montant de base lorsqu'un combat commence et augmente régulièrement au fur et à mesure qu'un joueur attend avant de lancer une attaque. De même, la chance d'un joueur ou d'un PNJ de dévier une attaque est régie par sa cote de 'Protection', qui diminue chaque fois qu'un attaquant réussit un coup (et se reconstitue après la fin du combat). Cette dynamique de combat semble encourager les duels de style impasse où les joueurs et les PNJ se regardent et attendent les ouvertures - comme les flingueurs occidentaux ou Ronin d'un drame de la période japonaise qui cherchent à mettre fin à leur bataille en une seule frappe.
Combattra dans Carnet de voyage sera en temps réel, permettant aux joueurs de manœuvrer et d'esquiver les adversaires, ou sera-ce plus comme les systèmes au tour par tour 'Active Time Battle' de certains Final Fantasy Jeux ? Les joueurs ne pourront-ils manier que des épées et des sorts, ou des armes telles que des bâtons, des arcs, des haches, des gantelets et des fusils seront-elles également disponibles ? D'ailleurs, les joueurs coopérants pourront-ils associer de puissants bandits ou esprits? Ces questions restent résolues pour le moment, bien que Might and Delight ait partagé d'autres détails fascinants sur le Carnet de voyage s système de combat; par exemple, les joueurs peuvent mettre une main sur leur épée pour analyser la force des ennemis à proximité, puis utiliser des nœuds magiques ou des infusions de thé fortifiantes pour se donner un avantage avant d'entrer dans la bataille.
Le combat dans le livre des voyages peut être évité grâce à la sensibilisation, aux compétences, à la magie et aux concessions
À première vue, les joueurs désireux de faire des «playthroughs pacifistes» non létaux dans Carnet de voyage aura beaucoup d'options pour éviter le combat. Premièrement, les joueurs qui surveillent attentivement le rayon de menace de certains ennemis peuvent les contourner sur la pointe des pieds. Si le contournement n'est pas une option, les joueurs peuvent utiliser des compétences de personnage comme le cylindre de fumée ou des sorts de téléportation pour se rendre temporairement indétectables. Enfin, les joueurs peuvent rendre leurs biens aux bandits attaquants pour les faire reculer, ou simplement fuir pour échapper au combat, mais au prix de se réveiller dans un endroit aléatoire et d'être affaiblis pendant un certain temps.
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En tout, Carnet de voyage s'annonce comme une variante intéressante des RPG multijoueurs, où les combats et les conflits ne sont qu'une partie d'une expérience plus vaste. Les joueurs qui veulent que leurs personnages soient des combattants redoutables peuvent maîtriser un système de combat dynamique et acquérir diverses fonctionnalités liées au combat, tandis que les joueurs qui veulent se concentrer sur l'exploration et la découverte peuvent créer des constructions de personnages axées sur des qualités non violentes et éviter la bataille.
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Source: Fumer