Bloodstained: Curse of the Moon 2 Review - Un hommage hardcore

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Curse of the Moon 2 est un jeu plus long, plus stimulant et plus complet que son précédent, offrant une expérience Castlevania vraiment à l'ancienne.





D'une manière ou d'une autre, le financement participatif de Koji Igarashi Taché de sang projet s'est déjà transformé en sa propre série. Avant le lancement du très attendu Rituel de la nuit L'année dernière, Igarashi a fait équipe avec Inti Creates pour développer un jeu préquelle en tant qu'objectif extensible de Kickstarter. Ce jeu est devenu Sanglant: Malédiction de la Lune , un retour 8 bits à l'original Castlevania titres sur la NES. C'était un hommage sincère et agréable au classique Castlevania , mais cela n'a pas duré très longtemps et sa relative facilité a laissé les anciens combattants sur le dos. Maintenant, Inti Creates a publié Sanglant: Malédiction de la Lune 2 et a traité en profondeur les plaintes concernant la longueur et la difficulté. Malédiction de la lune 2 est un jeu plus long, plus stimulant et plus complet que son précédent, offrant une expérience substantielle et sans compromis pour la vieille école Castlevania Ventilateurs.






Le principe est presque identique à celui du premier jeu, mais avec quelques différences clés. La tour démoniaque est réapparue, amenant avec elle les hordes des enfers. L'épéiste de retour Zangetsu se résout à escalader la tour, à tuer autant de démons que possible et à détruire leur seigneur. Cependant, l'histoire est un peu plus compliquée cette fois: l'exorciste de l'église Dominique, qui était tristement célèbre pour son rôle dans Rituel de la nuit , a été retravaillé pour Malédiction de la lune 2 et sert de premier allié jouable de Zangetsu dans sa quête. Les deux se rencontrent avec d'autres alliés jouables uniques alors qu'ils se frayent un chemin à travers la tour, forgeant des liens plus profonds les uns avec les autres à travers plusieurs épisodes.



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Comme son prédécesseur, Malédiction de la lune 2 a méticuleusement imité la sensation de 8 bits Castlevania gameplay. La plate-forme d'action rigide mais satisfaisante cliquera immédiatement avec ceux qui ont joué le plus tôt Castlevania titres, mais il faudra probablement un certain temps pour s’y habituer pour tout le monde. Malédiction de la lune 2 donne sa propre tournure à de nombreuses armes, ennemis et pièges reconnaissables de son matériau source, recréant même des scénarios de combat tels que `` la plate-forme verticale tout en évitant les casques volants '' et `` la reproduction infinie de grenouilles du ciel ''. Ce n'est pas une simple question de copier-coller, cependant. Malédiction de la lune 2 les designers ont mis à profit leurs connaissances de la vieille école Castlevania pour créer leurs propres obstacles rusés, ce qui donne un jeu beaucoup plus stimulant et gratifiant qui ressemble à un classique de la NES perdu depuis longtemps.






Malédiction de la lune 2 élargit également considérablement la conception du niveau de branchement et les multiples résultats du premier jeu. Les niveaux rivalisent désormais avec ceux des meilleurs 2D Sonique jeux en termes de taille, mais le joueur ne verra jamais tout ce qu'un niveau a à offrir lors de la première manche. Les diverses capacités de traversée de chaque personnage jouable ouvrent des dizaines de chemins de ramification, menant à des pièces jamais vues auparavant et rendant chaque niveau sensiblement différent à chaque fois que vous y jouez. Le jeu offre également de nombreuses raisons de rejouer ces niveaux - ses épisodes à débloquer continuent l'histoire même après l'avoir `` terminée '' pour la première fois et défient votre maîtrise des personnages, des niveaux et des boss de nouvelles manières. La coopération locale est également un excellent ajout, permettant aux joueurs de perfectionner leurs compétences avec leur personnage préféré sans avoir à basculer manuellement pour la plate-forme ou le combat.



Il y a quelques problèmes persistants avec Malédiction de la lune 2 , pourtant. Plus précisément, les systèmes de santé et de points de contrôle se sentent en arrière. Chaque personnage jouable a toujours sa propre barre de santé distincte, et chaque fois que l'un d'entre eux meurt, le joueur est renvoyé à l'écran précédent. Non seulement ils doivent se frayer un chemin à travers les obstacles qu'ils ont déjà surmontés, mais ils doivent le faire avec un membre de l'équipe en moins et sans qu'aucun autre personnage ne soit guéri. Trop souvent, cela se traduit par une mort lente par degrés, le joueur étant dépouillé de ses capacités les plus cruciales. Le simple fait de choisir de redémarrer à partir d'un point de contrôle à la place peut être encore plus pénible, car les points de contrôle sont si mal espacés qu'ils se sentent pratiquement inutiles. Ironiquement, tout cela aurait pu être résolu en copiant Castlevania III - donnez aux personnages un seul pool de santé unifié et placez simplement un point de contrôle avant les salles de boss.






En tout, Sanglant: Malédiction de la Lune 2 est un régal pour longtemps Castlevania les joueurs ou toute autre personne intéressée par les plateformes d'action rétro. Les fans qui aspirent aux jours pré-netroidvania de la série trouveront que Malédiction de la lune 2 en est la meilleure représentation depuis très longtemps. Il a toujours ses inconvénients inutiles et n'hésite pas à perdre du temps, mais cet hommage hardcore vaut certainement le prix demandé.



Sanglant: Malédiction de la Lune 2 est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Steam. Un code PC pour le jeu a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre note:

4 sur 5 (Excellent)