Black Clover: Quartet Knights Review - Action d'anime peu profonde

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Black Clover: Quartet Knights de Bandai Namco montre un potentiel avec des personnages variés et un cadre amusant, mais a du mal à s'élever au-dessus de la médiocrité.





Basé sur la récente série de mangas et d'animes, Black Clover: Chevaliers du quatuor est un jeu d'action à indice d'octane élevé avec une histoire originale basée sur les personnages et le décor originaux. En plus de son scénario solo, Chevaliers du quatuor contient également un mode multijoueur 4 contre 4 avec dix-sept personnages différents.






Bien sûr, un ensemble de fonctionnalités robustes n'a pas de sens sans des mécanismes de jeu divertissants, et c'est là que Trèfle noir hésite. Malgré la présentation d'un univers amusant, le combat réel ne parvient pas à impressionner et les matchs multijoueurs deviennent un désordre chaotique de boutons et d'effets de particules remplissant l'écran.



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Après une brève narration d'ouverture, le joueur est plongé dans le monde de Trèfle noir avec peu de contexte au-delà ' Ce sont les personnages principaux, tout le monde peut utiliser la magie. C'est Asta. Il ne peut pas utiliser la magie. Va combattre ». Il n'y a rien de mal en soi à jeter les joueurs directement dans l'action sans la valeur d'un manga entier, mais la configuration initiale de l'histoire semble maladroite et timide.






Une fois que le mode histoire démarre correctement, les choses ne s'améliorent pas. Le conte est présenté à travers des chapitres, dont chacun se compose d'une seule bataille qui peut durer entre deux et dix minutes. Habituellement, les intermèdes de l'histoire dont le serre-livre chaque chapitre sont plus longs que les chapitres eux-mêmes ... Mais les ruptures de l'histoire ne sont pas non plus très longues.



Au moins, l'histoire n'est pas une perte de temps totale. Alors que la plupart des personnages ne sont que de simples découpages avec des personnalités unidimensionnelles (Vanessa est chaude, Charmy aime manger, Mimosa a le béguin pour Asta, etc.), les deux principaux, l'étudiant Asta et le capitaine Yami, sont en fait assez divertissants. L'acteur vocal d'Asta rend la nature exagérée et excitante du personnage étonnamment attrayante, alors qu'elle aurait pu paraître extrêmement ennuyeuse. Pendant ce temps, le capitaine Yami subit un développement de personnage convaincant et constitue un excellent point d'ancrage pour l'histoire certes anémique.






Les interludes de l'histoire se composent soit de cinématiques d'anime entièrement réalisées, soit de zones de texte plus économiques dans lesquelles des images fixes des personnages se parlent. Au moins, ils sont encore entièrement doublés (en japonais). Dans l'ensemble, le mode histoire solo n'est pas terrible, mais il n'a pas grand-chose à offrir à quiconque en dehors de purs et durs. Trèfle noir Ventilateurs. Malheureusement, le multijoueur ne s'en sort pas beaucoup mieux.



En théorie, les matchs d'arène 4 contre 4 devraient compenser les lacunes du mode histoire, qui apparaît souvent comme un tutoriel glorifié pour les offres en ligne. Malheureusement, même si tôt dans la durée de vie du jeu, il est difficile de trouver des correspondances complètes; une fois, nous avons été opposés à une équipe complète de joueurs humains avec rien d'autre que A.I. compagnons de notre côté. Dans un autre match, il n'y avait que nous et un autre joueur humain contre une liste complète d'adversaires contrôlés par ordinateur.

Même dans ce cas, une fois qu'un match raisonnablement peuplé démarre, le manque d'équilibre inhérent au jeu se révèle. Les personnages de soutien sont quasiment inutiles contre une équipe de brutes de classe Fighter aux coups durs, qui peuvent simplement essuyer le sol avec leurs adversaires. En fin de compte, les matchs se transforment en slogs écrasants avec peu de compétences ou de stratégie au-delà du suivi des temps de recharge des attaques lourdes. Les différents personnages présentent beaucoup de variété, mais c'est tout un potentiel gaspillé. Peut-être que le jeu aurait bénéficié d'un mode horde coopératif qui récompensait des styles de jeu plus variés.

Visuellement, Chevaliers du quatuor capture l'apparence d'un anime, avec des personnages émotifs, des couleurs vives et des contours noirs nets sur les modèles de personnages, ajoutant une touche visuelle. Malheureusement, les environnements sont pleins de textures ternes, de géométries rudimentaires et de jaggies gênantes. La fréquence d'images cible 60 FPS, mais subit des baisses brutales chaque fois que l'action devient intense, ce qui est souvent le cas.

Black Clover: Chevaliers du quatuor n'est pas un désastre complet, mais il n'en fait pas assez pour justifier son existence en tant que titre à plein prix. S'il s'agissait d'un jeu téléchargeable à petit prix, il serait facile de le recommander aux fans de l'anime comme moyen amusant de faire sauter un après-midi ou deux, mais comme c'est le cas, Chevaliers du quatuor est une boîte à cravate sous licence de second ordre avec quelques bonnes idées qui ne parviennent à capitaliser sur aucune d'entre elles.

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Black Clover: Chevaliers du quatuor est actuellement disponible sur PlayStation 4 pour 59,99 $ et PC pour 49,99 $. Screen Rant a reçu une copie PlayStation 4 pour examen.

Notre note:

2,5 sur 5 (assez bien)