Les meilleures quêtes secondaires de Dragon Age: Inquisition, au-delà de l'histoire principale et des quêtes de compagnon, emmènent les joueurs dans des zones autonomes à explorer.
Le monde de Dragon Age: Inquisition est un monde immense et ouvert que les joueurs peuvent explorer et proposer des centaines de quêtes secondaires pour donner aux joueurs plus de savoir, d'équipement, d'or, de puissance, d'XP et d'influence. En règle générale, au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l'histoire principale pour vaincre Coryphée, ils voudront terminer les quêtes de la zone principale pour chaque nouvel emplacement, les quêtes de l'histoire principale sous Le chemin de l'inquisiteur et les quêtes compagnons sous Le cercle intérieur. La plupart d'entre eux contiendront des cinématiques et des parties intégrantes du récit. Les joueurs peuvent également choisir d'accomplir certaines des quêtes secondaires les plus importantes, comme la quête Dragon Slayer qui demande au groupe de tuer les 10 dragons élevés ou capturer les trois gardes disponibles sur la carte. Cependant, avec autant de quêtes secondaires au-delà de ces options, il est tout à fait possible que les joueurs aient manqué certaines des meilleures quêtes secondaires du jeu.
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Plusieurs quêtes secondaires amènent l'inquisiteur et ses compagnons dans de nouvelles zones et donjons autonomes et offrent des défis et un butin uniques, mais ceux-ci sont facilement manqués si le joueur ne les cherche pas. Ces quêtes vont au-delà de la formule de quête typique de la plupart des quêtes secondaires disponibles dans le jeu et incluent à la place des éléments de savoir et d'histoire, des combats difficiles et une ambiance intéressante que l'on ne trouve nulle part ailleurs. Certains viennent même avec leurs propres scènes d'après-quête. Voici les meilleures quêtes secondaires que les joueurs ont pu manquer Dragon Age: Inquisition .
Meilleures quêtes secondaires que les joueurs auraient pu manquer dans Dragon Age: Inquisition
La plupart de ces quêtes secondaires amènent les joueurs dans de nouvelles zones d'endroits établis, comme un manoir extravagant au milieu des tombes d'émeraude ou une ruine naine sur la côte des tempêtes. Chaque emplacement a sa propre conception et ambiance uniques, et les joueurs peuvent obtenir plus d'informations sur les aspects du monde de Thedas, comme la stigmatisation de la magie parmi les riches, l'extraction et la contrebande de lyrium rouge, ou les dieux elfiques. Si les joueurs recherchent de nouvelles expériences et un nouvel équipement de qualité, ce sont les quêtes qu'ils doivent prioriser.
Ruines encore
Still Ruins est une quête de l'approche occidentale que les joueurs déclenchent tout en aidant Frédéric à étudier le grand dragon abyssal. Dans celui-ci, les joueurs enquêtent sur une ancienne ruine du palais Tevinter où Venatori et les démons, ainsi qu'un Fade Rift actif, sont figés dans le temps. Les joueurs doivent enquêter sur la zone à la recherche de vieilles notes de Tevinter sur le Haut Dragon, ainsi que d'un bâton qu'il semble que les Venatori recherchaient. Ils doivent également relancer l'écoulement du temps naturel dans le processus. Bien que la magie du temps soit incluse dans la quête principale de l'histoire Dans Hushed Whispers, c'est la première et la seule fois que les joueurs voient le temps complètement arrêté au milieu d'un combat.
Âmes perdues
La quête Lost Souls dans le Fallow Mire est entièrement facultative, mais mène à ce que les fans considèrent comme l'une des meilleures scènes de quête Sit in Judgment du jeu. Lorsque l'inquisiteur enquêtera sur la mare de friche pour trouver les soldats qui ont disparu, ils découvriront des membres de la tribu Avaar qui veulent combattre l'Inquisition pour prouver que leurs dieux sont plus forts. L'emplacement et la quête sont tous deux assez linéaires, avec des combats difficiles et une chance de récupérer des armes et des armures uniques. Les joueurs peuvent également recruter un nouvel agent.
À la fin de la quête, les joueurs seront invités à juger le père du guerrier Avaar qui a lancé le défi à l'inquisiteur après avoir été appréhendé pour avoir attaqué Skyhold.
Eau Rouge
L'eau rouge est une quête qui se déclenche sur la côte des tempêtes après la fin de l'opération Table de guerre des Templiers rouges sur la côte des tempêtes. L'Inquisiteur doit enquêter sur un port nain et vaincre les Templiers rouges. Il y a plusieurs gisements de Lyrium rouge primitif que les joueurs doivent trouver et détruire, ainsi qu'un ancien artefact elfique que Solas détecte dans le cadre de sa quête de compagnon Mesurer le voile.
La quête elle-même n'est pas difficile et les joueurs peuvent récupérer du Lyrium rouge à utiliser dans les runes. À la fin de la quête, les joueurs accèdent à Dragon Island via un bateau et peuvent y combattre le Vinsomer et ses dragons.
Dieu des secrets
Cette quête secondaire n'est déclenchée qu'après que les joueurs aient trouvé les quatre glyphes elfiques dans les plaines exaltées, sur la pointe du gardien Hawen. Les joueurs devront terminer l'opération de la table de guerre Enquêter sur les glyphes elfiques, qui coûte 5 points de puissance. Une fois terminé, un nouveau marqueur de position plus petit pour le temple perdu de Dirthamen se débloquera au nord des plaines exaltées pour que les joueurs puissent le visiter. Ici, ils devront naviguer dans le temple sombre et labyrinthique pour accomplir un rituel consistant à prendre des parties du corps sur des autels dans les chambres du temple.
Le rituel mène finalement à un combat de boss avec un démon du désespoir avec une grande réserve de santé. Le joueur devra vaincre le démon du désespoir et tout piller dans la chambre derrière le boss pour terminer la quête et collecter tout le butin, l'XP et le pouvoir.
Montre de Valeska
Emprise du Lion contient plusieurs quêtes secondaires que les joueurs peuvent facilement manquer, y compris Valeska's Watch. Cette quête se déclenche lorsque l'inquisiteur trouve une clé sur un cadavre à l'est du camp d'inquisition de Drakon's Rise à Emprise du Lion. Valeska's Watch est une ancienne forteresse de Gardien où les joueurs trouveront les deux derniers objets de Gardien perdus de Memories of the Grey pour la quête personnelle de Blackwall. La quête offre l'un des combats les plus difficiles du jeu, avec cadavres presque infinis et darkspawn pour les joueurs à gérer. Cependant, il y a un butin unique et puissant à trouver ici, s'ils peuvent battre le darkspawn.
Le problème avec Darkspawn
Darkspawn est également un problème dans l'approche occidentale. Les joueurs peuvent négliger cette quête secondaire, The Trouble with Darkspawn, simplement parce qu'elle prend tellement d'étapes pour s'activer, même si son boss final Servis semble jouer un grand rôle dans l'approche occidentale. Pour déclencher la quête, les joueurs devront terminer la quête Assaut sur le donjon de Griffon Wing et capturer le donjon des Venatori pour l'Inquisition. Ils devront ensuite parler au chevalier-capitaine Rylen pour recevoir plusieurs quêtes de suivi pour la région. L'une d'elles consiste à rechercher la source du crépuscule noir apparu au nord du donjon.
Une fois que les joueurs auront fait cela, ils devront terminer l'opération de la table de guerre Trouver la source du Darkspawn. À la fin, ils auront accès à une nouvelle zone, Coracavus, qui est une ruine de Tevinter comme celle de Still Ruins. Ici, les joueurs peuvent explorer la prison pour trouver le tunnel menant aux routes profondes d'où proviennent les darkspawn. Ils devront combattre les Venatori et un géant, et ils finiront par quitter Coracavus et entrer dans le fort d'Echoback. Ici, ils trouveront et combattront Servis, qu'ils peuvent tuer ou faire prisonnier, contrecarrant efficacement l'activité des Venatori dans la région. Bien que cela soit tangentiel à la quête principale, cela constitue une partie importante de l'histoire et constitue une quête secondaire que les joueurs ne devraient pas négliger.
Après la quête, si l'inquisiteur choisit d'épargner la vie de Servis et de le ramener à Skyhold, ils peuvent juger et déterminer son sort.
Eaux calmes
De nombreuses quêtes secondaires à Crestwood valent la peine d'être complétées, mais Still Waters est de loin l'une des meilleures. Les joueurs activeront cette quête la première fois que l'inquisiteur entrera dans Crestwood, lorsque Scout Harding les informera d'un énorme Fade Rift au milieu du lac. Si le joueur choisit de terminer cette quête, il devra capturer le donjon de Caer Bronach et utiliser ses tunnels pour atteindre le barrage et drainer le lac. Ce faisant, ils découvriront une nouvelle zone et en apprendront davantage sur ce qui s'est passé à Crestwood pendant le Cinquième Blight.
La quête emmène également les joueurs dans les ruines souterraines des nains pour vaincre plusieurs démons et morts-vivants et fermer l'énorme Fade Rift. À la fin de la quête, le temps à Crestwood changera et la pluie et les tempêtes cesseront, remplacées par le soleil. Lorsque les joueurs sortent de la grotte et tentent de se présenter au maire de Crestwood, ils constateront qu'il s'est enfui et a laissé une confession chez lui. L'Inquisiteur devra le trouver et pourra le juger une fois qu'il aura été amené à Skyhold.
Chateau D'Onterre
Le Château D'Onterre est largement considéré par les fans comme la quête secondaire la meilleure et la plus négligée de Dragon Age: Inquisition . Dans les tombes d'émeraude, les joueurs finiront par tomber sur ce grand manoir fermé. Lorsqu'ils entreront, ils devront enquêter pour savoir ce qui est arrivé à la famille qui y vivait autrefois. La quête se déroule un peu comme une maison hantée, avec des effets de lumière effrayants et des cadavres qui semblent sortir de nulle part et attaquer.
Au fur et à mesure que le joueur découvre le mystère en explorant le manoir, il en apprendra plus sur les moyens les classes supérieures ont traité de la magie et finalement besoin de vaincre un autre démon pour terminer la quête. Le démon laisse tomber une amulette unique qui réduit les temps de recharge et plusieurs autres objets utiles.
Dragon Age: Inquisition est disponible pour PC, PlayStation 4 et Xbox One.