Guide du débutant sur les civilisations galactiques 3 (trucs, astuces et stratégies)

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Un guide du débutant expliquant comment se lancer dans Galactic Civilizations 3. Il indique aux joueurs ce qu'il faut prioriser, ce qu'il faut surveiller, et plus encore.





Vous avez toujours voulu jouer à un jeu de civilisation mais dans l'espace? Et avec des extraterrestres au lieu de personnages historiques? Civilisations galactiques III permet au joueur de faire exactement cela et propose une myriade de races extraterrestres parmi lesquelles choisir. Les joueurs peuvent choisir une idéologie, envahir des planètes, forger des alliances avec d'autres races et bien plus encore afin de propulser leur civilisation choisie à ses plus hauts sommets.






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Il existe plusieurs voies que les joueurs peuvent emprunter pour se rencontrer un paramètre de victoire , mais plusieurs joueurs veulent juste savoir comment se mettre dans une bonne position de départ. Le jeu lui-même ayant plusieurs fonctionnalités interconnectées, il est tout à fait compréhensible que les joueurs veuillent une direction sur ce sur quoi se concentrer. Voici donc quelques trucs et astuces pour démarrer un nouveau jeu.

Rassemblez des ressources et étendez rapidement les frontières dans les civilisations galactiques III






Le début de presque tous les jeux de civilisation consiste à établir des frontières et à rassembler des ressources, et cela sonne toujours vrai dans ce jeu. Installez quelques bases stellaires, établissez quelques colonies et mettez en service quelques chantiers navals. Un accent particulier doit être mis sur les bases stellaires avec une spécialité minière car ce sont ces bases qui donneront aux joueurs des ressources de civilisation à utiliser ultérieurement. Même si la civilisation ne les utilise pas personnellement, il y a plusieurs autres civilisations qui peuvent être disposées à échanger pour elles.



Étant donné que cette première partie du jeu est tellement axée sur l'exploration et l'expansion, il est conseillé aux joueurs de donner la priorité à la formation des administrateurs. Les citoyens formés en tant qu'administrateurs peuvent gérer les navires de colonie, les navires d'arpentage et les constructeurs, ce qui les rend extrêmement utiles pour une expansion rapide.






Rechercher des artefacts et des anomalies précurseurs dans les civilisations galactiques III



Cela peut ne pas être rapidement apparent, mais trouver des artefacts et des anomalies peut être extrêmement utile pour n'importe quelle civilisation. Cela ne s'applique même pas uniquement aux artefacts précurseurs, mais même des anomalies courantes comme les capsules peuvent donner un petit coup de pouce à la civilisation. Ils rapportent généralement une petite quantité de crédits, peuvent donner une arme à un navire ou même contribuer un peu à la réalisation de recherches. Mais quel que soit ce que l’on trouve, cela ne change rien au fait qu’il s’agit essentiellement de ressources gratuites.

Ces anomalies peuvent être trouvées partout sur la carte, et au début du jeu, en particulier ces petites ressources gratuites peuvent faire avancer la civilisation du joueur. Mais même dans les parties ultérieures du jeu, il est toujours possible de trouver des anomalies. Même lorsqu'une autre civilisation étend ses frontières, ils n'envoient pas toujours leurs navires de sondage pour les regarder. Cela signifie qu'il est tout à fait possible pour un joueur de faire pénétrer un vaisseau d'arpentage et de simplement récupérer ces ressources gratuites qui appartiendraient autrement à une autre civilisation. L'intrusion peut irriter quelqu'un, mais certaines races peuvent être disposées à tourner l'autre joue en fonction de votre relation avec elles.

Les gains les plus importants, cependant, sont généralement réalisés avec des artefacts et des reliques. Ces constructions proviennent d'une sorte de race précurseur et, en tant que telles, peuvent souvent révéler des avantages technologiques, militaires ou de production majeurs à toute civilisation qui les utilise. Celles-ci sont également dispersées sur la carte, et il ne sera pas du tout rare que d'autres civilisations en revendiquent la propriété même lorsqu'elles ne sont pas techniquement sur leur territoire. Chaque civilisation veut ces artefacts, il serait donc préférable que le joueur en prenne autant qu'il le peut avant que les autres civilisations aient des idées.

Donner la priorité à la recherche fondamentale dans un premier temps dans les civilisations galactiques III

Lorsque les joueurs regardent pour la première fois tous les arbres de recherche disponibles, ils peuvent être dépassés. Mais pour le moment, ignorez tout cela et ne vous concentrez pas trop sur le fait de consacrer la recherche à une seule branche. Sautez un peu. Faites un peu de recherche dans l'arbre militaire pour au moins être en mesure de construire une flotte de base, allez un peu vers la gouvernance pour tirer le meilleur parti des colonies de départ, etc. Essayer de se spécialiser immédiatement dans un type de recherche sera très probablement au détriment du joueur plus tard puisque les fonctions de base, comme la conclusion de traités et l'espionnage, sont débloquées dans les premières parties de ces autres branches de recherche. Les joueurs peuvent spécialiser leurs recherches à leur guise lorsqu'ils prennent un pied solide dans la galaxie.

Étant donné que le début du jeu est tellement axé sur l'exploration et la collecte de ressources, il est fortement conseillé de rechercher rapidement des options de recherche permettant d'obtenir des bonus à partir d'artefacts précurseurs ou d'augmenter la production de colonies. Chaque race a son propre arbre de recherche malgré ses points communs, alors assurez-vous d'évaluer soigneusement les options disponibles pour permettre un maximum de progrès.

Le chemin de la guerre n’est pas facile dans les civilisations galactiques III

Cela est principalement dû au didacticiel peu intuitif du jeu, mais conquérir une planète peut être un peu plus difficile que prévu. Les joueurs ne peuvent pas simplement charger un navire de transport et approcher une planète ennemie pour une invasion rapide, il doit y avoir une planification préalable. Ou à tout le moins, le joueur doit avoir suffisamment de puissance de feu pour abattre toutes les défenses d'une planète. Cela peut inclure des bases stellaires défensives et des cuirassés situés près de la planète. Ce n'est que lorsque ces défenses sont en panne qu'un joueur peut initier une invasion d'une planète hostile.

Mais une guerre efficace va avoir besoin de légions, de généraux et de matériel pour construire des vaisseaux spatiaux offensifs. Tout cela va manger des ressources et probablement attirer l'attention d'autres civilisations qui n'aimeront peut-être pas que le joueur amasse une armée. Alors gardez cela à l'esprit avant de décider de vous lancer dans la guerre dans un playthrough. Cela étant dit, chaque joueur voudra une flotte de base. Même si ce n'est que pour combattre les pirates de l'espace qui peuvent essayer d'attaquer les navires du joueur. Chaque joueur doit au minimum avoir un citoyen formé pour être un général, une académie militaire pour former des soldats et 1 chantier naval et / ou monde dédié à la construction et à la réparation de navires militaires. Une fois que cet appareil de guerre de base est opérationnel, le joueur devrait pouvoir faire circuler quelques flottes mineures. Ces flottes peuvent être formées en empilant des navires les uns sur les autres, et cette capacité peut devenir extrêmement utile si le joueur veut s'assurer que ses convois ou navires marchands sont toujours gardés par un petit contingent de vaisseaux spatiaux offensifs.

Civilisation galactique III est disponible sur les PC Microsoft