EA et DICE se sont précipités sur Battlefield V et il y a maintenant une tonne de petits problèmes et quelques fonctionnalités / contenus manquants majeurs qui doivent être traités dès que possible.
Après un léger retard Battlefield V est sorti avant la fin de 2018 et est assez amusant à jouer, malgré la précipitation de l'éditeur Electronic Arts. Où Activision a donné à Treyarch trois ans pour faire Call of Duty: Black Ops 4 et la liberté de changer les choses pendant le développement - abandonnant sa campagne d'histoire au profit du mode Blackout battle royale - DICE a été battu année après année par des délais, semble-t-il.
Il y avait Star Wars: Battlefront , un jeu pressé pour la sortie aux côtés de Star Wars: Le réveil de la force en salles, à tel point que le jeu ne comportait même pas de campagne. Un an plus tard est venu Champ de bataille 1 . Un an après ça, le terrible Star Wars: Battlefront 2 . Un an après ça Battlefield V , un jeu qui manque de sections principales de contenu, et un jeu qui nécessite une quantité substantielle de mises à jour pour fonctionner ainsi que certains précédents Champ de bataille Jeux.
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Quand on nous a montré pour la première fois BFV par les développeurs, un jour avant son événement de révélation publique, on nous a parlé de certaines fonctionnalités intéressantes qui n'existent pas encore dans le jeu. La capacité de tirer les alliés abattus vers la sécurité par exemple. Ce n'est pas dans le jeu. Il n'y a pas non plus une pile d'options de personnalisation pour les personnages et les véhicules. Le mode coopératif Combined Arms est également absent du jeu, de même que le mode Firestorm battle royale qui sur le papier semble déjà décevant car il prend en charge moins de joueurs que les autres jeux de bataille royale populaires. Mais il y a plus!
Nous aimons jouer Battlefield V et quand ça marche, ça marche vraiment bien, mieux que la plupart des tireurs sur le marché. Il fonctionne mieux et semble plus impressionnant que tous les autres titres FPS à grande échelle, mais il est bogué et a une tonne de petits problèmes avec des bogues et des problèmes d'interface, des problèmes qui n'existent inexplicablement pas dans certains précédents. BF titres. Et il manque de contenu. Voici une liste de quelques-uns des nombreux problèmes Battlefield V a encore et doit aborder le plus tôt possible parce que nous nous ennuyons déjà de cela. Certains d'entre eux sont notés dans le document officiel ' Liste des problèmes connus 'mais un tas ne sont pas listés là-bas.
Problèmes de Battlefield V et contenu / fonctionnalités manquants
- Les temps de matchmaking avec une fête sont super longs.
- La liste des serveurs ne permet pas aux joueurs de filtrer correctement (l'activation de certains filtres n'affiche aucun serveur disponible)
- Quitter un match avant le début du prochain tour (ou pendant) peut prendre plus de temps pour accéder au menu que simplement arrêter le jeu et redémarrer.
- Les joueurs ne peuvent pas échanger ou ajouter des affectations pendant un match.
- Vue d'ensemble: les joueurs ne peuvent avoir que quatre affectations en même temps pour une raison quelconque.
- Entre les matchs, les joueurs ne peuvent rien faire avec leurs affectations.
- Dans le menu principal, les joueurs doivent revenir en arrière et cliquer sur des menus apparemment sans fin pour naviguer (conception de l'interface utilisateur inefficace)
- Les défis Tides of War ont des problèmes de suivi correctement.
- Les paiements en pièces d'entreprise (la devise du jeu) ne fonctionnent pas lorsque les joueurs atteignent le niveau 50, ce qui se produit très rapidement.
- Les prix des pièces d'entreprise pour les cosmétiques sont très élevés et le faible nombre d'options d'achat dans l'Armurerie est en grande partie peu impressionnant.
- Les artilleurs de chars apparaissent vivants lorsqu'ils sont morts ou sont parfois invulnérables aux balles.
- L'écran de la carte n'affiche parfois pas la carte sous l'angle correct.
- L'écran de la carte affiche une barre d'erreur rouge et ne permet pas aux joueurs de se reproduire parfois au point par défaut (un disjoncteur de jeu en mode Domination).
- Les modèles de joueurs abattus peuvent apparaître flottants ou stationnaires lorsqu'ils n'existent pas.
- Les joueurs peuvent flotter dans les airs dans certaines zones de la carte.
- Construire des fortifications est un pari pour savoir si le HUD affiche la progression correcte et s'il se construit en fonction de vos actions.
- Parfois, le saut ne fonctionne tout simplement pas.
- Sur certains terrains accidentés, le personnage du joueur se lève en appuyant sur la commande couchée. À plusieurs reprises.
- Les commandes d'avion sur PC sont terribles.
- L'écran des récompenses de fin de partie n'a pas de sens (les paiements XP partout semblent dénués de sens)
- À chaque tour, des chefs d'escouade n'émettent pas d'ordres et vous ne pouvez rien y faire.
- Les joueurs de soutien et de médecin n'offrent pas ou ne déposent pas de fournitures pour les alliés proches dans le besoin, même s'ils utilisent les options de commande
- Le commandement a augmenté pour définir fréquemment des bogues d'objectifs.
- Les options disponibles pour dépenser des points d'escouade sont limitées.
- Dans de nombreux modes, la seule option avec des points d'escouade est d'économiser les 41500 points coûteux pour invoquer une fusée, ce qui fait que tout le monde appelle des roquettes en même temps vers la fin du match dans la plupart des cas.
- L'appel de renforts d'escouade est parfois interrompu, un écran partiellement noir masquant les jumelles et empêchant les joueurs d'appeler leur grève ou leur ravitaillement.
- Les défis liés aux véhicules (en particulier ceux des avions) sont trop difficiles en raison de la disponibilité limitée des véhicules.
- Les rôles de combat ne semblent ni utiles ni visibles.
- L'équilibrage automatique semble manquer - il y a des matchs avec une équipe en écrasant une autre, ou une équipe ayant beaucoup plus de joueurs que l'autre.
- Si les joueurs se déconnectent et se reconnectent au même match sur le même serveur, leurs statistiques / progrès sont remis à zéro.
- Problèmes de Netcode avec l'enregistrement des plans. Il y a trop souvent des cas où des joueurs se font tirer dessus alors qu'ils courent à l'abri, ou tirent sur quelqu'un à bout portant pour que les tirs ne soient pas du tout enregistrés.
- La classe Medic est sous-alimentée et les SMG sont surclassés dans tous les sens, sauf contre les tireurs d'élite de près.
- La plage d'entraînement ne permet pas aux joueurs d'utiliser des mods d'arme ou des optiques.
- Le jeu ne comporte pas de bots (possibilité de jouer en multijoueur avec / contre des unités d'IA) malgré une campagne et, à l'avenir, une campagne coopérative. À titre de comparaison, l'original Battlefield 1942 bots pris en charge. Cela permettrait aux joueurs d'apprendre les cartes et d'avoir la chance d'utiliser des véhicules et de configurer des matchs coopératifs personnalisés, etc.
- Les récompenses de l'édition Deluxe (skins des ascenseurs aériens) sont extrêmement décevantes et décevantes.
- Les skins d'armes sont limités et identiques pour chaque arme.
- Les skins d'armes personnalisés ne sont pas disponibles pour les lunettes à longue portée, uniquement les viseurs en fer.
- Il n'y a aucune option dans aucun mode pour augmenter la taille de l'équipe ou avoir une sorte de rôle de commandant pour organiser ou être tactique.
- Il y a peu de sensibilisation tactique ou de communication dans les jeux normaux, même dans la version PC où cela devrait être plus facile à faire.
- Dans l'écran de l'armurerie, les articles d'expédition ne s'affichent souvent pas correctement et parfois ne s'affichent pas du tout.
- Il y a trop peu de cartes.
- Tirer sur un tireur d'élite qui vous vise n'affecte pas du tout sa visée. Pas même un tressaillement après avoir pris plusieurs balles.
- Parfois, essayer de saigner rapidement pour réapparaître ne fonctionne pas.
- Lorsque vous essayez d'apparaître avec certaines armes, le jeu renvoie une erreur «La classe que vous avez sélectionnée enfreint les règles du serveur».
- Il n'y a pas de mode hardcore comme dans les jeux précédents.
- Le mode Grand Operations ne semble pas fonctionner comme prévu. Deux des trois jours n'affectent pas vraiment le dernier.
- Parfois, des murs invisibles apparaissent ou quelque chose de similaire se produit, empêchant les joueurs d'avancer pendant un moment.
- Les bords d'escalade / manteau sur un terrain rocheux sont incohérents et maladroits.
- Les arbres peuvent aléatoirement avoir un effet visuel déformé / étiré.
- Aucune récompense n'est donnée pour être une équipe MVP.
Bien que certaines de ces omissions de contenu / fonctionnalité répertoriées ci-dessus, nous savons qu'elles ne seront pas bientôt disponibles (Combined Arms et Firestorm sont dans des mois), les problèmes les plus liés aux bogues pourraient être résolus bientôt dans le cadre de la mise à jour plus large de janvier à venir avec le prochain chapitre du service en direct Tides of War. Selon le producteur de DICE Jaqub Ajmal , il y a 10 pages de notes de patch pour une mise à jour qui a été achevée avant Noël mais qui doit être testée avant sa sortie dans les prochaines semaines.
Avez-vous joué Battlefield V autant que nous? Quels problèmes avez-vous notés? Lequel des éléments ci-dessus (le cas échéant) est important pour vous? Quel contenu voulez-vous le plus ajouter?