Le prochain Battlefield augmenterait le nombre de joueurs dans un match. Combien peut-il en supporter avant de devenir méconnaissable en tant que Battlefield ?
Le suivant Champ de bataille le titre devrait arriver au cours de la saison des vacances 2021, et la direction d'Electronic Arts est convaincue que le gameplay sera à une échelle sans précédent. Plus tôt cette semaine, dans le rapport sur les résultats du troisième trimestre d'EA pour l'exercice 2021, le PDG Andrew Wilson a déclaré : ' Le jeu tire pleinement parti de la puissance des plates-formes de nouvelle génération pour donner vie à des batailles massives et immersives avec plus de joueurs que jamais. « La promesse de batailles plus importantes est alléchante, mais à partir de quel moment plus de joueurs deviennent-ils trop nombreux ?
Depuis Champ de bataille 2 en 2005, les lobbies PC étaient composés de 64 joueurs. Les versions PS4 et Xbox One de Battlefield 4 étaient le premier exemple de consoles offrant les mêmes tailles de match que le PC. Champ de bataille Le pain et le beurre de s ont toujours livré des combats destructeurs à grande échelle, basés sur des escouades. Il semble que la philosophie d'EA sur l'avenir de la série réside dans le fait de continuer à proposer des conflits plus importants. Cependant, il reste à voir combien de joueurs le Champ de bataille formule peut durer avant qu'elle ne devienne méconnaissable.
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Champ de bataille n'est plus un gros jeu en termes de nombre de joueurs. Même Champ de bataille V Le désastreux mode Firestorm a utilisé 64 joueurs. L'incroyable popularité des batailles royales a banalisé les lobbies de 100 joueurs, mais les développeurs repoussent les limites des jeux de tir multijoueurs depuis bien plus longtemps. MAG , une exclusivité PlayStation 3 en 2010, avait un mode de jeu pouvant accueillir 256 joueurs. Bien qu'il ait été favorablement évalué, MAG était truffé de bugs et accablé par un gameplay déséquilibré. Planète Côté 2 – qui est sorti en 2012 et a une suite à venir – a des serveurs qui prennent en charge des lobbies pouvant accueillir jusqu'à 2 000 joueurs . Il est vraiment unique dans son ampleur, avec la tradition du jeu opposant les joueurs les uns aux autres dans des batailles à l'échelle du continent pour le contrôle d'une planète entière.
Il est temps que Battlefield évolue
Tous les deux MAG et Planète Côté 2 donner un aperçu du type de jeu Champ de bataille pourrait devenir. Champ de bataille V a finalement été une déception, aliénant les fans avec des changements radicaux dans le gameplay alors qu'il était déjà sorti et des ressources de développement gaspillées sur des modes de jeu qui n'ont jamais vu le jour. Pendant que Champ de bataille 1 a vendu le plus d'exemplaires à ce jour, le consensus général est que Battlefield 3 et 4 sont le summum de la franchise en termes de gameplay.
Le problème majeur avec l'augmentation injustifiée de la Champ de bataille la taille du lobby essaie de garder l'identité de la série intacte. Traditionnellement, la série a excellé dans les combats en escouade et en véhicule qui incitent fortement à atteindre les objectifs du mode de jeu, mais maintenant Appel du devoir empiète sur ce coin du marché des tireurs. Rush et Conquest sont les deux Champ de bataille modes de jeu qui voient un succès constant dans l'utilisation de la formule de la série. Il se trouve également que ce sont les deux modes de jeu qui sont évolutifs avec un nombre accru de joueurs.
Jusqu'à présent, 64 joueurs ont bien fonctionné pour Conquest et Rush, mais c'est parce que les deux modes de jeu sont assez compatibles avec ce nombre. L'augmentation de la taille du lobby du jeu présente des défis de conception différents pour chacun, et peut s'avérer être un problème compliqué, d'où la réticence de DICE à augmenter la taille du lobby . Champ de bataille devra travailler dur pour se créer une nouvelle identité si l'augmentation du nombre de joueurs est suffisamment importante pour mettre en péril ses modes de jeu principaux. Les premiers grondements sur l'état de le prochain jeu suggère Battlefield 6 sera ce que les fans espèrent.
Rush a un plafond inférieur pour la taille du hall de Battlefield
Rush est le mode de jeu le plus axé sur les objectifs des deux et fonctionne mieux lorsqu'il est joué sur des cartes spécialement conçues pour lui. Une équipe est chargée de défendre un ensemble d'objectifs (généralement deux), tandis que l'autre équipe doit attaquer et détruire lesdits objectifs. Une fois que le premier ensemble est détruit, le spawn des défenseurs recule afin qu'ils puissent défendre un autre ensemble, et les attaquants reprennent essentiellement l'ancien spawn des défenseurs. Rush s'effondrerait essentiellement en tant que mode de jeu si le nombre de joueurs devenait trop important.
MAG Le mode de jeu Domination (celui avec 256 joueurs) a tenté de segmenter la bataille en sections analysables. Les attaquants viendraient de quatre côtés distincts, créant quatre fronts sur lesquels les défenseurs essaieraient de tenir le centre de la carte. En théorie, cela semble extrêmement amusant, mais en le regardant de loin, cela devient quatre Champ de bataille Les jeux Rush se terminent tous au même point. Les défenseurs peuvent avoir l'impression de faire partie d'un grand conflit, entourés de tous côtés, mais les attaquants se sentiront frustrés si un autre peloton attaquant devient un poids mort et n'avance pas sur un front séparé et inaccessible.
Si Rush veut continuer dans son état traditionnel à front unique, le nombre de joueurs ne peut pas devenir trop important. DICE peut rendre les cartes plus grandes et plus d'objectifs peuvent être ajoutés, mais seulement jusqu'à un certain point avant que l'ensemble du mode de jeu ne commence à sembler inutile et se transforme en un match à mort sans but.
Battlefield peut vraiment repousser les limites avec Conquest
Le mode de jeu Conquest, qui est probablement le plus pur Champ de bataille expérience , devrait être familière à tous ceux qui ont joué aux tireurs en ligne. Un certain nombre de drapeaux – généralement entre trois et sept – sont dispersés sur la carte, et les joueurs doivent rester à proximité pendant un certain temps pour capturer ce drapeau pour leur équipe. Conquest fonctionne généralement sur un système de tickets, chaque équipe commençant avec un montant égal. Les tickets sont ensuite drainés progressivement de la réserve ennemie à un rythme qui correspond au nombre de drapeaux contrôlés, chaque réapparition coûtant également un ticket.
On pourrait faire valoir que Conquest est évolutif à l'infini pour accueillir plus de joueurs. Les drapeaux pourraient devoir être abandonnés à un moment donné en faveur d'un système de territoire a-la Planète Côté 2. Un système de tickets de type Conquest pourrait toujours être utilisé avec des milliers de joueurs, mais les individus commenceront à ressentir des rendements décroissants lorsque leur impact singulier ne pourra pas être ressenti. Capturer des drapeaux seul ou avec une petite équipe peut renverser le cours d'un match. Les objectifs devront être mis à l'échelle avec la taille de la carte/du jeu afin de fonctionner correctement. Le Champ de bataille la formule fonctionne dans un jeu persistant ?
Côté planète deux résout ce problème unique d'agence de joueur en ayant des serveurs sans état de victoire. Au lieu de gagner un match, les joueurs essaient de remporter la victoire de cette heure/jour/semaine. Une faction dans Planète Côté 2 pourrait envoyer la plupart de ses forces pour essayer de prendre le contrôle du dernier territoire nécessaire pour avoir la domination sur tout un continent. Ensuite, la bataille se déplace ailleurs. Cette idée semble en contradiction avec les conceptions de gameplay de Champ de bataille qui ont été largement constants pendant plus d'une décennie.
Champ de bataille a toujours essayé de trouver un équilibre entre l'importance du gameplay individuel et coopératif. Une escouade prolifique exige que les gens jouent certains rôles, et à son tour une équipe entière a besoin d'escouades pour coordonner leurs mouvements. Dans les matchs de 64 joueurs actuels, le succès de 32 joueurs est directement impacté par la performance des individus. Placer 2 000 personnes sur une carte de conquête géante pourrait briser les principes fondamentaux du mode de jeu et amener les deux équipes à jouer aux chaises musicales avec les objectifs alors que leurs hordes font le tour de la carte.
Les paramètres de Battlefield doivent dicter le nombre de joueurs
Si les rumeurs sont à croire, Champ de bataille reviendra à nos jours avec son nouveau titre. Depuis la dévastation des combats industrialisés de la Première Guerre mondiale, les tactiques militaires ont complètement abandonné l'idée d'aligner des milliers de combattants face à face. Ayant Côté planète deux -des allumettes de taille dans un cadre contemporain seraient grotesques. Bien que loin d'être un jeu de simulation militaire, Champ de bataille a au moins l'illusion d'un gameplay tactique.
Si Champ de bataille souhaite garder intacte la suspension d'incrédulité des joueurs, puis une taille de jeu comme MAG serait probablement la limite supérieure. Quadrupler le nombre de joueurs de 64 à 256 semble faisable, mais pourrait également soulever le problème des rendements décroissants. Champ de bataille a toujours brillé lorsque le gameplay en équipe est au premier plan. Piloter un hélicoptère sur la carte et capturer un drapeau près de la base ennemie est incroyablement difficile seul, mais plus que réalisable avec une équipe compétente. Champ de bataille a généralement fonctionné avec des escouades de quatre ou cinq personnes. Si les équipes de quatre joueurs de Champ de bataille V retour, cela met 32 escouades par équipe dans un lobby de 256. Est-ce qu'une escouade comprenant seulement 1/32e d'une équipe serait propice à Champ de bataille jeu ?
Si le prochain Champ de bataille veut vraiment faire bouger les choses (et, espérons-le, pas dans le mauvais sens avec les éléments de service en direct), il devrait au moins doubler le nombre de joueurs à 128. Il pourrait y avoir de la place pour plus, mais pousser 200 est là où le traditionnel Champ de bataille l'expérience commence probablement à s'effondrer. Un lobby avec 128 permet possiblement à DICE de simplement doubler beaucoup de mécanismes de jeu. Des escouades de quatre pouvaient devenir des escouades de huit ; Les cartes de conquête pouvaient comporter 10 objectifs ; Les cartes Rush pourraient être plus grandes sans diviser le jeu en plusieurs fronts.
Augmenter le nombre de joueurs dans Champ de bataille est un processus délicat. C'est déjà une IP populaire et établie, avec de nombreux fans dévoués qui deviendront facilement indignés si la série devient méconnaissable. Champ de bataille V La promotion de et le support post-sortie bâclé ont laissé les fans pessimistes quant à la capacité de DICE à innover. L'augmentation de la taille du lobby qu'EA a promise pour le prochain jeu est séduisante et offre la possibilité d'une nouvelle ère dans Champ de bataille , mais les joueurs devront attendre et voir si cela peut être retiré.
La source: Arts électroniques