Balan Wonderworld a fait la même erreur que Sonic Boom

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Balan Wonderworld n'a publié aucune critique, en raison de la réticence de Square Enix à fournir des codes de révision anticipée, un peu comme l'échec de Sonic Boom de Sega.





Ce n'était guère surprenant que Balan Wonderworld a rencontré des critiques aussi sévères au lancement, à la suite d'une démo plutôt épouvantable, mais le jeu lui-même n'a pas été l'aspect le plus décevant de sa sortie. Dans un mouvement similaire au lancement de Sega a échoué Sonic Boom: Rise of Lyric , Balan Wonderworld l'éditeur Square Enix a empêché les joueurs de voir comment le titre était sorti à l'avance, n'autorisant pas l'accès des critiques aux copies de révision anticipée. Bien qu'il ne soit pas contraire à aucune règle de refuser les copies de révision anticipée, les fans en sont venus à s'attendre à des critiques préliminaires pour les jeux AAA d'une importance apparente.






Venant du estimé Yuji Naka, Balan Wonderworld est le créateur de Sonique , Nuits , et Billy Hatcher's retournez au jeu AAA. Sa révélation au début de l'année dernière a été enthousiasmée par les fans nostalgiques qui anticipaient un retour triomphant du développeur. Aussi merveilleux et mystérieux que les remorques ont fait Balan Wonderworld semble, le jeu lui-même ne fait que semer la confusion et le manque de Balan Wonderworld's date de sortie ajoutée à ce sentiment.



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En 2014, Sonic Boom's la libération a rencontré une confusion similaire. Même si Détonation supersonique n'a pas été précédé d'un Monde étonnant -comme une démo présentant tous ses défauts, les fans étaient fatigués du jeu à venir en raison de Sonic antécédents médiocres avec les plates-formes 3D. Il semble que Sega était au courant de Sonic Boom's qualité inférieure à l'acceptable, car il a choisi de retenir les copies de révision, empêchant les critiques d'éclairer potentiellement les décisions des acheteurs du premier jour.






Balan Wonderworld suit les mauvais pas de Sonic Boom

De nombreux points de vente de jeux de confiance ont conclu Balan Wonderworld est un jeu de plateforme 3D médiocre, et le jeu a reçu peu de critiques favorables. Encore, Balan Wonderworld aurait pu éviter tel critique sévère s'il n'avait pas attendu le jour de la sortie pour proposer des codes. Lorsque les développeurs ou les éditeurs savent que leurs produits ne sont pas de haute qualité, ils tentent souvent de sécuriser les ventes du premier jour avant de permettre aux critiques de dévoiler les horribles secrets de leurs jeux - ce qui semblait être l'approche de Square Enix avec Balan Wonderworld , trop.



Un peu comme Détonation supersonique , Balan Wonderworld raté la cible de plusieurs façons. Il n'a pas fallu longtemps aux acheteurs modestes pour se tourner vers les réseaux sociaux pour partager leurs propres opinions sur le jeu. Peut-être que ces consommateurs auraient pu éviter de dépenser leur argent, s'il y avait eu des évaluations préliminaires disponibles. Espérons que le nombre de mécontents Balan Wonderworld les joueurs ont dissuadé les autres de faire face au même sort.