Assassin's Creed Valhalla n'a pas de diversité de construction

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Assassin's Creed Valhalla a un manque incroyablement décevant de diversité de construction en raison de son nouvel arbre de compétences et du manque de variété dans l'équipement.





Ubisoft a apporté un changement assez drastique au système de compétences dans Assassin's Creed Valhalla et ça n'a pas été particulièrement bon. Alors que la série est devenue un jeu qui s'appuyait fortement sur des éléments RPG, la construction a été un aspect important de la Nouveau Assassin's Creed Jeux jusqu'ici.






Dans Origines d'Assassin's Creed , les joueurs ont découvert un arbre de compétences qui leur a permis d'évoluer vers un style de jeu particulier, complété par des améliorations de statistiques de leurs armes. Ce système a été étendu plus loin en Assassin's Creed Odyssey , où chaque pièce d'équipement avait des statistiques qui renforçaient le style de jeu de choix du joueur. La façon dont les joueurs choisissaient de construire leur personnage déterminait si leur force était le tir à l'arc, la mêlée ou la furtivité. Bien qu'il soit plus que correct d'être équilibré entre les trois, se spécialiser dans un style de jeu particulier offrait une expérience de jeu très différente et encourageait les joueurs à essayer de nouvelles choses. Ce niveau de construction est important pour tout RPG, mais il est pratiquement inexistant dans Assassin's Creed Valhalla .



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L'arbre de compétences a été complètement remanié dans Assassin's Creed Valhalla au point qu'il pourrait aussi bien ne plus être un arbre. Dans les jeux précédents, les joueurs devaient soigneusement sélectionner les compétences qu'ils voulaient débloquer ou les statistiques qu'ils voulaient sur l'équipement, mais ce n'est tout simplement plus le cas. Les joueurs acquièrent tant de points de compétence dans Assassin's Creed Valhalla qu'une lecture approfondie du jeu amènera naturellement le joueur à tout déverrouiller. Avec toutes les compétences et les changements de statistiques du jeu dans l'arbre de compétences, combinés avec Assassin's Creed Valhalla manque de diversité d'équipement, la construction est en grande partie inutile. Il y a de la place pour la personnalisation avec des runes et des bonus d'équipement, mais tout fonctionne ensemble et Eivor est inévitablement excellent dans tout.






Assassin's Creed Valhalla manque de progression globale

Il n'y a pas vraiment de sens de progression dans Assassin's Creed Valhalla du tout. Une fois que les joueurs ont trouvé une armure ou des armes qu'ils aiment, elles peuvent parfois être améliorées au fur et à mesure que les ressources sont acquises, mais il n'y a presque jamais de raison de changer quoi que ce soit. Combinez cela avec le fait que les joueurs développent constamment une force universelle et qu'il n'y a presque même pas de raison de passer au niveau supérieur. Il n'y a jamais un moment où les joueurs sont incités à essayer de nouveaux styles de jeu ou de nouvelles versions parce que c'est la même chose, et cela peut entraîner Assassin's Creed Valhalla de plus en plus rassis après une longue période de temps. Le nouveau Assassin's Creed les titres entraînent inévitablement une maîtrise du joueur, mais il faut généralement du travail pour y arriver, et ce n'est tout simplement pas le cas cette fois-ci.



C'est dommage car Assassin's Creed Valhalla le gameplay et le combat sont vraiment amusants. Le jeu offre le style de jeu vicieusement brutal qui était prévu avec un thème Viking, mais les systèmes qui l'entourent sont faibles. Le chemin Assassin's Creed Valhalla traite les compétences et les statistiques transforme essentiellement le joueur en un dieu nordique et cela semble être la seule vraie façon de jouer, car le gameplay furtif est plutôt mauvais. L'absence de réelle capacité à construire de l'artisanat dans Assassin's Creed Valhalla est décevant, car on a l'impression que les joueurs sont classés dans un style de jeu spécifique, et au cours d'un jeu extrêmement long, ce n'est pas nécessairement une bonne chose.