Les extensions DLC pour les nouveaux jeux Assassin's Creed incluent des créatures et des histoires mythiques, poursuivant le passage de la série au genre fantastique.
le Assassin's Creed Les jeux ont toujours existé quelque part entre les genres, incorporant des éléments de science-fiction et de fantaisie historique. Le gameplay lui-même a notoirement subi de nombreux changements depuis le début de la série, mais maintenant, les histoires et les paramètres des jeux deviennent de plus en plus bizarres. En particulier, les extensions DLC pour les trois plus récentes Assassin's Creed les titres ont fortement déplacé les jeux dans le genre fantastique et continuent de devenir de plus en plus ridicules.
le Assassin's Creed La franchise a toujours joué avec les aspects fantastiques dans ses paramètres historiquement inspirés, bien que ce soit généralement une caractéristique clairsemée des jeux. Mis à part la physique irréaliste impliquée dans la chute de centaines de pieds dans une pile de foin, les plus âgés Assassin 's Creed les jeux ont sauvé des éléments plus ouvertement fantastiques pour les climax narratifs. Le tout premier Assassin's Creed n'a présenté la Pomme d'Eden qu'en toute fin de partie, quand Altaïr affronte Al Mualim. La trilogie Ezio a également gardé son Italie historique et Constantinople assez crédibles jusqu'à la fin des jeux, où la série a commencé à présenter l'Isu et leur lien avec les morceaux d'Eden. Naturellement, ces intrigues devaient devenir plus importantes au fur et à mesure qu'elles se déroulaient vers leur conclusion en Assassin's Creed's histoire moderne, mais alors que le récit global continue à être enchaîné, des éléments fantastiques absurdes commencent à devenir monnaie courante dans les contextes historiques.
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Assassin's Creed Valhalla comprend déjà des séquences étendues où le joueur assume le rôle de la divinité nordique Odin dans le jeu de base, mais la tendance a commencé dans le DLC pour Origines d'Assassin's Creed. Les trois 'moderne' Assassin's Creed Jeux ont été mis dans une période de temps avant le premier jeu, et en tant que tels ont fortement adopté les mythologies des cultures représentées. En tant que tels, les jeux eux-mêmes ont continué à perdre de vue les racines de la série en matière de genre.
Assassin's Creed DLC aide la série à perdre son identité
Commençant par Origines d'Assassin's Creed 'deuxième extension, La malédiction des pharaons, la série a commencé en évidence avec des créatures mythiques et des ennemis ouvertement magiques. La tendance s'est poursuivie tout au long Odyssée et ses extensions DLC. La première Valhalla expansion, Colère des druides , est sur le point d'inclure le folklore irlandais, et la nature mystérieuse des druides de la vie réelle sera très probablement traduite en une représentation fantastique.
Cet empiètement dans le genre fantastique est surprenant par rapport à l'original Assassin's Creed récits. Les histoires ont toujours été centrées sur un conflit éternel et entièrement fictif entre deux anciens ordres, mais les contextes historiques impliquaient généralement les machinations politiques de personnages éminents. Altaïr recherche les agents templiers en Terre Sainte lors de la troisième croisade afin de modifier l'équilibre du pouvoir politique dans la région. Ezio vengera la mort de son père et de ses frères en extirpant les fonctionnaires corrompus de la noblesse italienne de la Renaissance. La prise de territoire et de pouvoir par Eivor en Angleterre rappelle les anciens jeux, mais galante comme Odin, et la rumeur Météore DLC l 'excursion dans les royaumes de la mythologie nordique, Assassin's Creed franchise de ce qu'elle était.