Ubisoft a redémarré Assassin's Creed à la suite du terrible lancement d'Assassin's Creed Unity, mais Syndicate a montré que l'ancienne formule valait la peine d'être préservée.
Ubisoft a redémarré le Assassin's Creed série avec 2017 Les origines d'Assassin's Creed , mais la tranche précédente, Syndicat Assassin's Creed , a prouvé que ce n'était pas nécessaire. Bien que Assassin's Creed a vu deux autres entrées acclamées depuis la sortie de Origines dans Assassin's Creed Odyssey et Assassin's Creed Walhalla , la décision de se séparer de la formule traditionnelle de la série et d'adopter des mécanismes RPG plus typiques a dilué son identité. Assassin's Creed a toujours été bizarre par endroits, mais les jeux les plus récents ont pleinement adopté les éléments mythologiques et les ennemis nivelés, ce qui nuit à l'orientation historique de la série et rend le combat moins fluide en conséquence.
La décision de réorganiser Assassin's Creed est venu à la suite de Assassin's Creed Unity's lancement rempli de bugs. Bien que reçus positivement par les critiques, les débuts complets de nouvelle génération de la série étaient parsemés de bugs et ont été critiqués pour leur gameplay furtif et leur présentation narrative peu ambitieux, et ont subi une réaction négative de la part des fans en conséquence. Unité n'était en aucun cas un mauvais jeu, mais on avait le sentiment que la fatigue de la franchise s'installait et que la série ne pouvait plus suivre un calendrier de sortie annualisé.
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En même temps que cela se produisait, Ubisoft développait un autre Assassin's Creed jeu fait en l'unité style situé dans le Londres victorien. Le jeu a fini par être Syndicat Assassin's Creed , et c'est peut-être l'épisode le plus sous-estimé de la série. Les joueurs ont pris le contrôle de Jacob et Evie Frye alors qu'ils travaillaient pour saper les Templiers à l'apogée de l'Empire britannique, et tous deux ont fini par être des personnages charismatiques à part entière, dotés de styles de combat uniques et d'apparences meurtrières. L'interprétation d'Ubisoft du Londres victorien a également été superbement réalisée, correspondant et dépassant l'unité interprétation du Paris du XVIIIe siècle avec l'un des mondes ouverts les plus authentiques que la franchise ait jamais vus. Syndicat témoigne de l'idée que la décision de réorganiser le Assassin's Creed formule dans Origines était à la fois une étape drastique et inutile, et que l'ancien style Assassin's Credo avait encore beaucoup à offrir.
Comment Syndicate a appris des erreurs de Unity
Assassin's Creed: Unity est en fait assez bon , mais ce n'est pas sans défauts. La décision d'aller avec des accents anglais pour dépeindre la France révolutionnaire a sapé son authenticité historique, tandis que l'histoire elle-même ressemblait à une dégradation majeure par rapport à Assassin's Creed 4 Le Drapeau Noir . Pourtant, il avait beaucoup à offrir, y compris le meilleur combat de la série, un monde ouvert époustouflant et de superbes éléments de personnalisation. Syndicat s'est assuré d'adresser l'unité problèmes et innover aux bons endroits, rendant la furtivité à nouveau agréable et s'appuyant sur les mécanismes de traversée et de combat du jeu de manière convaincante en introduisant une tyrolienne afin que les joueurs puissent atteindre plus facilement des bâtiments plus hauts, et encore plus d'armes à utiliser dans furtivité et combat.
Bien sûr, le fait que Syndicat a été mis à Londres facilement abordé l'unité problèmes de voix. La ménagerie aux accents anglais se sent plus à l'aise dans l'Angleterre victorienne que dans Assassin's Creed l'unité Paris et les acteurs principaux font tous un excellent travail pour que chaque personnage se sente authentique et mémorable. Les jumeaux Frye sont bien meilleurs en tant que protagonistes doubles qu'Arno ne l'était dans l'entrée précédente, avec Jacob véhiculant de nombreux charmes de garçon et Evie étant la plus mature des deux, et ils sont soutenus par un excellent casting de personnages de soutien, y compris Henry Green en tant que chef de la branche londonienne d'Assassins. Le jeu est également très amusant en incorporant des personnages historiques réels, les joueurs rencontrant Karl Marx, Charles Dickens et même un jeune Sir Arthur Conan Doyle lors de leurs voyages. En plus de cela, Assassin's Creed Syndicate Le DLC présentait Jack l'Éventreur comme un ennemi à vaincre, plus d'une décennie après les événements de l'histoire principale.
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C'est toujours Jacob et Evie qui sont au cœur de l'histoire, et le jeu permet aux joueurs de basculer entre eux à volonté. En tant que Jacob, les joueurs passeront principalement leur temps à s'engager dans Gangs de New-York des confrontations de style avec la pègre de Londres, alors qu'ils construisent leur propre gang pour affronter ceux soutenus par les Templiers locaux. Les missions d'Evie, à l'inverse, nécessitent une touche plus délicate, l'accent étant mis sur la furtivité et l'infiltration. Cela crée un joli contraste avec l'approche plus enthousiaste de Jacob, les personnalités contrastées de la paire ajoutant encore à du syndicat histoire singulière.
Le syndicat a souffert à cause du contrecoup vers l'unité
Malheureusement, bien qu'il représente un retour en forme pour la franchise, Assassin's Creed : Syndicat sous-performé en nombre d'exemplaires vendus. Ubisoft a blâmé les mauvaises ventes de Syndicate sur Unité , même si la fatigue de la franchise était peut-être aussi un facteur. le Assassin's Creed série avait adopté un calendrier de diffusion annualisé après la sortie de Assassin's creed 2 en 2009, et en 2014 seulement, il y a eu deux versements majeurs dans la franchise, avec Assassin's Creed Voleur être limité aux consoles de dernière génération, et Unité fait ses débuts exclusivement sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Tenez compte des extensions DLC importantes et des spin-offs portables chaque année - ainsi que de quatre entrées consécutives utilisant un cadre similaire du 18ème siècle - et il est compréhensible que certains joueurs aient pu se sentir comme Syndicat était un Assassin's Creed jeu qu'ils pourraient probablement sauter.
Bien que Syndicat a reçu une réponse largement positive de la part des critiques et a fait un retour en force dans les palmarès des ventes dans les années qui ont suivi, il n'a jamais égalé les chiffres enregistrés par Assassin's Creed: Unity . Origines d'Assassin's Creed, Odyssée, et Valhalla , d'autre part, ont tous pu au moins égaler l'unité Les figures. Cela est venu après que la franchise a pris une pause de deux ans, et bien que Origines a presque certainement revigoré la série avec son décor égyptien et son gameplay remanié, donnant aux joueurs du temps libre Assassin's Creed a naturellement beaucoup aidé sa cause.
Assassin's Creed est toujours génial, mais l'ancienne formule avait encore beaucoup à donner
Le nouveau Assassin's Creed les jeux sont toujours agréables, mais la série a perdu certains de ses éléments les plus distinctifs avec son passage au genre RPG. Le combat est moins transparent et plus méthodique, les joueurs ne pouvant plus se déplacer rapidement d'un ennemi à l'autre dans une série de mouvements de mise à mort bien exécutés à moins qu'ils ne soient furtifs. On pourrait soutenir que l'ancien système manquait de défi et que les changements introduits par AC Valhalla et le plus récent CA les jeux offrent une expérience plus réfléchie, mais l'ancien se sent plus distinctement Assassin's Creed que l'autre. Tenez compte de l'ajout d'éléments de butin et de choses comme la mise à l'échelle des niveaux - dont le premier a été popularisé par des jeux comme destin et celui d'Ubisoft La division - et on a vraiment l'impression que Assassin's Creed est moins unique qu'autrefois.
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C'est une critique qui a été adressée à plusieurs franchises Ubisoft ces dernières années, avec de nombreux titres en monde ouvert de l'éditeur comme En être loin et Chiens de garde partageant plusieurs éléments de gameplay entre eux. d'Ubisoft Tom Clancy's les jeux en particulier ont subi un changement radical au cours de la dernière décennie, abandonnant ses racines de tireur tactique pour s'adapter à davantage d'éléments du monde ouvert, ainsi qu'aux nouvelles tendances de jeu telles que la bataille royale. Assassin's Creed peut ne pas se vanter d'un changement aussi radical que cette série, mais les changements de gameplay et de narration introduits depuis Origines ont rendu la série moins distincte qu'elle ne l'était autrefois, sans Odyssée ni Valhalla en préservant l'esthétique des anciennes entrées.
Toutes les franchises de jeux vidéo doivent innover, mais le changement considérable apporté à Assassin's Creed dans Origines se sent comme un dépassement, étant donné Assassin's Creed Syndicat a montré que l'ancienne formule avait encore beaucoup de potentiel. La série a donné d'excellents résultats en adoptant plus d'éléments RPG, et a même réintroduit certaines fonctionnalités des anciens jeux dans les entrées récentes, avec Assassin's Creed Walhalla y compris la furtivité comme élément central du gameplay. Cependant, Syndicat a apporté ses propres améliorations et manquait des bogues qui avaient gâché Unité lors du lancement. Si le jeu était sorti à une date ultérieure, il est possible qu'il aurait pu éviter d'être pris dans l'épave de son prédécesseur. Dans l'état actuel des choses, Syndicat rappelle que l'ancien Assassin's Creed les jeux avaient encore beaucoup de vie à donner et que la nouvelle direction de la série, bien que bien accueillie, n'était pas nécessaire.
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