Deux grandes marques de l'industrie technologique tentent de faire connaître leurs technologies audio immersives respectives, avec Pomme faisant la promotion de la fonctionnalité audio spatiale dans les nouveaux AirPods Max et Sony annonçant une paire de haut-parleurs sans fil dotés de sa propre technologie 360 Reality Audio. S'il y a une entreprise à laquelle on peut faire confiance pour faire décoller ces nouveaux formats audio, ce sont ces géants de la technologie. Cependant, les deux technologies étant essentiellement encore aux premiers stades de leur existence, il n'est pas clair si l'une ou l'autre réussira à long terme.
La fonction audio spatiale d'Apple se trouve à la fois dans les AirPods Max et AirPods Pro, et s'appuie sur le suivi dynamique de la tête pour placer le son enregistré en 5.1, 7.1 et Dolby Atmos dans un paysage virtuel. Le 360 Reality Audio de Sony, quant à lui, est disponible dans certains casques, ainsi que des haut-parleurs comme l'Amazon Echo Studio ou les nouveaux SRS-RA5000 et SRS-RA3000 de Sony. Cette technologie 360 Reality Audio place virtuellement des instruments de musique dans un espace sphérique pour offrir ce que Sony prétend être une expérience de type concert.
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Comme si la tâche de solidifier une nouvelle technologie n'était pas assez difficile, et qu'ils le veuillent ou non, maintenant Sony et Pomme sont enfermés dans une course pour être le premier à le faire. Apple peut avoir un avantage lorsqu'il s'agit de regarder des films et de la télévision mélangés en son surround ou Dolby Atmos, car ces types de contenu sont beaucoup plus facilement disponibles que la musique compatible avec l'audio spatial ou 360 Reality Audio. Sony, cependant, a déjà intégré sa technologie dans des haut-parleurs physiques en plus des écouteurs, ce qui rend potentiellement 360 Reality Audio plus largement disponible du point de vue des appareils compatibles. Actuellement, les deux technologies ont des points forts, mais toutes deux ont besoin de temps pour déterminer si elles auront ou non un impact significatif sur le monde audio.
Une course audio immersive est-elle même importante ?
Apple et Sony ont chacun investi des quantités considérables de temps et d'argent pour positionner l'audio spatial et 360 Reality Audio dans le cadre de l'avenir de l'écoute. Malgré tous les efforts qu'ils ont déployés, il n'y a pas encore de consensus définitif sur le fait que ce sera réellement le cas. Des avis d'experts ont été proposés, bien sûr, mais de nombreux utilisateurs quotidiens ne seront probablement pas aussi convaincus.
Des publications comme Quelle Hi-Fi , par exemple, ont été impressionnés par les AirPods Max et l'espace présenté par l'audio spatial. Autre part, Engadget a félicité 360 Reality Audio pour son excellent son, malgré sa disponibilité finalement limitée. En même temps, il est clair que le grand public ne partage pas exactement les mêmes pensées. Certains sur le sous-reddit r/apple ont appelé l'audio spatial un changeur de jeu tandis que d'autres l'ont qualifié d'être finalement ' gadget .' Plus sur r/marée , l'un des rares services de streaming à proposer de la musique compatible avec 360 Reality Audio, la technologie semble bien fonctionner avec certaines chansons, mais mal avec d'autres.
De toute évidence, il reste du travail à faire pour Sony et Apple. L'audio spatial et 360 Reality Audio souffrent des difficultés de croissance habituelles des nouvelles technologies, y compris un manque d'intégration du point de vue du contenu disponible et des appareils compatibles. Ils ont chacun le potentiel d'être d'excellents ajouts à l'expérience d'écoute générale, mais c'est à Sony et Apple de continuer à étendre la disponibilité de ces technologies si elles veulent prospérer.
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