Avec ses vibrations effrayantes et parasites de monstre dans l'espace, Parmi nous ressemble à une version plus idiote et plus colorée de John Carpenter La chose . De même, Charogne a réussi à prendre l'horreur corporelle de style Carpenter et à l'incorporer dans un Metroidvania. Le succès de ces deux jeux prouve une chose : les joueurs ont besoin de plus de John Carpenter dans leurs jeux vidéo.
Alors que les jeux vidéo de John Carpenter ont été mitigés, les années 2002 La chose était une entrée décente qui s'est assez bien vendue pour obtenir une suite avant que son studio ne fasse faillite, laissant le suivi inachevé. À bien des égards, Charogne c'est encore mieux que La chose jeu vidéo, en termes de transmission des éléments de tension et d'horreur corporelle caractéristiques du réalisateur. Même avec ses graphismes rétro, Charogne peut être beaucoup plus intense que La chose jeu vidéo, qui est tombé dans plus de tropes de tir à la troisième personne que d'horreur réelle.
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De même, Parmi nous est devenu immensément populaire, du moins en partie grâce à la façon dont il rend hommage aux films d'horreur classiques d'imposteurs comme Extraterrestre et La chose . C'est pourquoi les fans continuent de créer des faux Parmi nous affiches de films d'horreur et personnages de films slasher, Et tandis que Parmi nous et Charogne tous deux prennent la formule de Carpenter et se l'approprient, ils font partie d'une minorité de grands jeux vidéo d'horreur corporelle à succès - et il est temps que davantage de jeux adoptent enfin l'esthétique de Carpenter.
Pourquoi nous avons besoin de plus de jeux d'horreur de style John Carpenter
La plupart des jeux d'horreur fonctionnent de deux manières : ils s'appuient soit sur des mécanismes de survie, soit sur des sauts effrayants, comme Phasmophobie et Amnésie : Renaissance , ou ils comptent sur les fusillades et les foules, comme le Resident Evil et Laissé pour mort série . Il y a très peu de jeux qui reposent sur la création de suspense, la création de mystère et de peur avec des éléments imposteurs, puis la libération d'une horreur corporelle complète pour que les joueurs se délectent. C'est la principale raison pour laquelle un remake ou un redémarrage pour La chose le jeu vidéo pourrait avoir autant de succès.
La popularité de Parmi nous (et, dans une moindre mesure, Charogne ) prouve qu'il existe un marché pour le genre de l'horreur corporelle. Un remake de La chose avec des graphismes de nouvelle génération serait à peu près parfait. Même si des problèmes de licence empêchaient cela de se produire, un titre nouveau et original pourrait combler ce même vide. John Carpenter est l'un des réalisateurs d'horreur les plus adorés de tous les temps, il est donc étrange que les jeux vidéo n'aient pas copié son style plus souvent – mais il est définitivement temps de changer cela.
Jusqu'à un vrai jeu d'horreur à la John Carpenter comme un remake de La chose sorties, les fans du genre pourront au moins profiter de jeux vidéo inspirés des films du réalisateur. Parmi nous et Charogne sont deux vedettes, et bien qu'elles soient très différentes dans le ton et le style, elles transmettent toujours très bien l'approche de Carpenter à l'horreur corporelle et aux éléments d'imposteur.
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