Il existe de nombreux problèmes au-delà des bugs que Creative Assembly voudra peut-être résoudre avant la sortie du très attendu Immortal Empires.
Total War : Warhammer le dernier opus est déjà facilement l'un des meilleurs Guerre totale jeux de tous les temps. Avec des princes démons personnalisés affrontant des statues de kung-fu et des hordes de Nurgling affrontant les guerriers chevauchant des ours de Kislev, il y a beaucoup à aimer dans cette excellente suite.
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Malgré cela, il existe de nombreux problèmes au-delà des bugs que Creative Assembly voudra peut-être résoudre avant que le très attendu mode Immortal Empires ne mette fin à la trilogie. Certaines choses sont mineures mais il manque curieusement des fonctionnalités qui aident à définir les anciennes Guerre totale des jeux, tandis que d’autres constituent des améliorations considérables de la qualité de vie. Ces correctifs aideraient un jeu de stratégie par ailleurs génial à vraiment transcender.
Traitez la carte comme un globe
Même si c'est vrai que Marteau de guerre a ses racines dans le jeu de table, il est temps de jouer Guerre totale : Warhammer III traite son monde moins comme une table que comme un globe qui peut être traversé des deux côtés. Dans l'itération actuelle, certaines factions dans le coin peuvent très bien se relever. De plus, qui veut attendre des centaines de tours pour que les Hommes-lézards de Lustrie affrontent Cathay dans Immortal Empires ? Cela pourrait être corrigé avec de nouveaux plans d'eau et des temps de traversée au bord de la carte pour que les choses restent équitables mais beaucoup plus intéressantes.
Les joueurs devraient pouvoir enfiler leur Marco Polo et parcourir le Marteau de guerre monde de manière intéressante et moins linéaire, même si cela signifie que votre expédition est vouée à se terminer aussi vouée à l'échec que celle de Yuri Barkov dans le didacticiel incroyablement bon du jeu.
Buff The Chaos Undivided Daemon Prince
Offrir aux joueurs un prince démon personnalisé, comme un chef de M. Patate des Pouvoirs Ruineux, est de loin l'ajout le plus cool au jeu. Guerre totale : Warhammer formule. C’est l’une des nombreuses fonctionnalités si bonnes qu’elle en est choquante Warhammer III n'était pas l'un des jeux PC les plus attendus de l'année.
Il est donc dommage que même au maximum, son Prince Démon se sente un peu décevant au combat en tant que spécialiste de mêlée ou lanceur de sorts. Il est logique qu'au début, ils ne soient peut-être pas sur un pied d'égalité avec le terrifiant Skarbrand, mais un Daemon Prince personnalisé au maximum devrait ressembler à plus qu'un simple kitbash cool du mal.
Rendre la confédération moins frustrante
La confédération est un excellent moyen de combiner toutes les factions d'une race dans un super empire, mais cela se fait également entièrement par la diplomatie et il est extrêmement difficile de convaincre ses alliés de le faire. Elle est principalement calculée en fonction de la force de chacun et de celle de ses alliés. Cela signifie qu’il est parfois plus facile de saboter délibérément une armée amie en utilisant les nouveaux mécanismes d’alliance.
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Par exemple, un joueur pourrait prendre le contrôle d’une armée alliée et l’envoyer dans une mission vouée à l’échec, le tout dans le but de forcer un ami dévasté à revenir à la table des négociations. C’est une intrigue amusante, mais peut-être pas tout à fait ce que Creative Assembly voulait dire.
De meilleures mécaniques pour les vassaux
Il y a encore beaucoup de conneries avec les vassaux dans Warhammer III . Le plus frustrant est que parfois, les alliés potentiels adorent leur déclarer la guerre, quels que soient leurs sentiments ou la force de leur faction. Cela crée des problèmes diplomatiques qui brisent également certains de ces problèmes. Guerre totale immersion.
De plus, la faction Slaanesh dépend de vassaux, mais si des factions non liées à l'ordre du chaos deviennent ses serviteurs démoniaques, toutes les factions du chaos refuseront toute diplomatie avec elles. Cela rend une campagne difficile beaucoup plus difficile qu’elle ne devrait l’être. Il est vrai qu'à la sortie, Guerre totale les jeux sont généralement les types de jeux appréciés mais un peu bogués, mais les choses qui gâchent l'immersion devraient être prioritaires.
Élargissez la liste des démons du chaos indivis
Guerre totale : Warhammer contient d'excellents démons qui donnent vraiment vie aux modèles de table. Le seul problème est que les puissances dédiées disposent de listes restreintes, bien que très thématiques, parmi lesquelles choisir. Il est logique que Khorne ne soit pas intéressé par une artillerie qui ne lance pas de crânes, mais après un certain temps, un joueur de Khorne peut en avoir assez de regarder les mêmes Bloodletters et Berzerkers bataille après bataille.
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Ceci est aggravé par l'absence des Régiments de Renommée, qui ont beaucoup contribué à ajouter de la saveur aux listes de factions. Sûrement, Creative Assembly peut trouver d'autres démons pour compléter les factions non indivises, autres que les abandonnés re-peints ?
Remettez le sang dedans… cette fois gratuitement
Un autre DLC de sang infâme arrive inévitablement, mais il est étrange de sortir ce jeu en particulier sans lui. Warhammer III Le monde est si sombre qu’il s’agit facilement de l’un des mondes les plus dystopiques représentés dans un jeu. C'est pourquoi il est un peu étrange de voir les Bloodletters de Khornate rester PG tout en devenant fous furieux dans une formation de lanciers de Cathay.
En outre, les fans soupçonnent sournoisement que le manque de sang empêche les animations de se dérouler correctement. Les joueurs attendent avec impatience le vrai Guerre totale : Warhammer III expérience, mais peut-être que cette fois, Creative Assembly pourra l'ajouter en tant que module complémentaire gratuit en option au lieu de faire payer aux joueurs la « taxe sur le sang ».
Ramenez de vrais mercenaires
Le nouveau système d'avant-poste fait un bon travail en diversifiant les listes de factions, permettant aux joueurs de recruter un large éventail d'unités d'autres factions s'ils ont une bonne réputation diplomatique. Mais une fonctionnalité qui permet aux joueurs d'ajouter des unités exotiques à leur faction dans d'autres Guerre totale Les jeux manquent visiblement : les mercenaires traditionnels.
C'est étrange de jouer un Guerre totale jeu qui ne dispose pas d'une solide sélection de mercenaires, à part les Ogres toujours affamés, que les joueurs peuvent récupérer à la volée pour un prix élevé. Après tout, classique Marteau de guerre avait une faction entière dédiée aux mercenaires appelée « Dogs of War ». Pourquoi un chef de guerre du Kislev ne serait-il pas capable d’arrêter des tueurs de nains avec juste un peu d’or ?
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