5 jeux de rôle dans lesquels vous n'êtes PAS l'élu

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Fatigué d'être toujours le héros du destin dans les RPG informatiques? Voici quatre jeux dans lesquels le personnage du joueur n'est pas choisi et créé par lui-même.





Presque toutes les franchises de RPG fantastiques du marché, de Les parchemins anciens à Dragon Age , faites du personnage principal un «Élu» d'une certaine rayure, un héros spécial par rapport à ses compagnons et ennemis. Plus rares, mais tout aussi intéressants, sont les RPG qui ne donnent pas à leurs protagonistes un avantage ou un poids narratif particulier, les forçant à construire leurs légendes et leurs réputations héroïques complètement à partir de zéro.






Les jeux de rôle, dans leurs incarnations sur table et numériques, sont sans conteste une forme de réalisation de souhaits, un moyen pour les gens de se mettre à la place de personnages différents, excitants, dangereux et uniques. Pour cette raison, le dispositif d'intrigue «Chosen One» est très attrayant au niveau personnel et archétypal. C'est cathartique et validant d'être proclamé comme `` spécial '' - que cela implique d'être nommé dans une prophétie, de se réincarner à partir d'un dragon ou de se transformer en super-soldat.



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Dans le même temps, être un héros autodidacte dans les RPG de jeux vidéo peut être tout aussi cathartique, d'autant plus qu'il y a une surabondance de RPG avec les PC 'Chosen One' . Dans les jeux suivants, les joueurs peuvent partir de rien et se frayer un chemin jusqu'au statut de héros sans les béquilles du destin, de l'héritage ou des superpuissances uniques ... ce qui, assez ironiquement, les rend encore plus uniques et spéciaux que la moyenne '' L'élu'.






Vers l'extérieur

En faisant Vers l'extérieur , les développeurs de Nine Dots Studios avaient l'intention de faire du personnage du joueur l'opposé complet d'un Chosen One, un concept qu'ils ont exécuté à la fois à travers l'histoire et le gameplay. Dans le premier acte de Vers l'extérieur , le personnage du joueur part à l'aventure non pour la gloire ou le destin, mais pour rembourser les dettes familiales paralysantes. Même en fin de partie, les mécanismes de combat et de survie en milieu sauvage restent périlleux et punitifs, obligeant les joueurs à jouer intelligemment et à utiliser toutes les astuces du livre pour gagner.



Monture et lame II: Bannerlord

le Monture et lame La série se déroule dans un monde médiéval fictif appelé Calradia, mais il n'y a aucun signe de magie, de monstres ou d'intervention divine flagrante. Commençant comme un mercenaire à dix cents, les joueurs Monture et lame II: Bannerlord peut construire des bandes pour mener la bataille, acquérir des armes et des armures de haute qualité, gérer des châteaux et des clans et, avec un peu de chance, fonder leur propre royaume.






Dragon Quest V

L'un des titres les plus emblématiques du best-seller Dragon Quest Série JRPG, le héros de Dragon Quest V - et le joueur - commencent leur aventure en croyant qu'ils sont peut-être «l'élu», le héros qui dégagera l'épée zénithienne et sauvera le monde.



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À mi-parcours du jeu, le personnage du joueur découvre que son destin n'est pas d'être l'élu, mais d'être le père du véritable élu. À ce stade de l'histoire, cependant, il est déjà un puissant lanceur de sorts qui ne laissera pas leur fils partir seul pour la bataille finale.

Fallout: New Vegas

Tous les autres jeux de la Tomber La franchise fait du personnage jouable un citoyen naïf des coffres, élevé dans un abri nucléaire souterrain et introduit dans le monde de surface dur et post-apocalyptique avec les joueurs. Pas le cas pour le PC de Fallout: New Vegas : le Courrier n'est qu'un humble survivant des Terres désolées du Nevada, double-croisé, atteint d'une balle dans la tête et enterré dans une tombe anonyme.

Rien de tout cela ne les empêche de survivre, de se venger, de mettre fin à une guerre et de décider de l'avenir de la métropole high-tech de New Vegas. Le studio derrière ce jeu, Obsidian Entertainment, a ensuite développé le prétendant au jeu de l'année. Les mondes extérieurs .

Shin Megami Tensei I

Le jeu qui a lancé le Shin Megami Tensei et Personne franchises , les Shin Megami Tensei I RPG a embrassé l'idée d'un «Everyman Hero» à un degré inégalé par quelques autres titres. Dans SMT I, le personnage principal est explicitement un lycéen ordinaire avec un programme d'invocation de démons sur son ordinateur de poignet, un outil qu'ils utilisent pour négocier avec et commander des êtres mythologiques afin de repousser les hordes démoniaques envahissant Tokyo. Dans peut-être le plus grand doigt du milieu à l'idée d'être `` choisi '', SMT ' La tristement célèbre Neutral Ending permet aux joueurs de rejeter à la fois les forces célestes de la Loi et les forces infernales du Chaos, tuant les élus de chaque camp afin de protéger l'équilibre.