La légende originale de Zelda a une mauvaise réputation ces jours-ci, mais elle est remplie à ras bord de détails cachés impressionnants qui valent la peine d'être appréciés.
Demandez à n'importe qui ce qu'il pense de l'original La légende de Zelda , et vous obtiendrez une combinaison trop dure, ça pue ou, surtout, c'est déroutant.
Il est dommage que le titre soit tombé en disgrâce si dramatiquement par rapport à ses frères modernes, car Hyrule Fantasy a tant à offrir aux joueurs jeunes et moins jeunes.
Bien sûr, c’est difficile, mais ce n’est pas injuste. Oui, c’est déroutant, mais le mystère initial mène à des découvertes incroyablement satisfaisantes. Et non, ça ne pue pas; vous n’êtes tout simplement pas habitué à un jeu qui vous laisse perdre dans un monde rempli de secrets et de complexités sans guide féerique pour vous aider en cours de route.
Très peu de jeux sont aussi ouverts (et intensément) que Zelda , en particulier sur la NES (ou même sur la SNES et au-delà!), et même s’il peut être difficile d’en acquérir le goût si vous êtes strictement un joueur moderne, cela en vaut la peine à la fin.
L'un des aspects les plus cool de cette série-starter est la quantité insensée de petits détails jonchant son monde déjà obscur, et nous allons en discuter aujourd'hui dans l'espoir d'obtenir de nouveaux arrivants (ou même chevronnés. Zelda vétérinaires) enthousiasmés par le premier voyage de Link.
Dans notre liste de 25 détails cachés dans la légende originale de Zelda, seuls les super fans remarquent , nous discuterons de références fantastiques, de conseils utiles, d’étranges œufs de Pâques et même des liens du jeu avec les suites et l’intrigue générale du Zelda la franchise.
J'espère que vous avez des fées dans une bouteille, car ce sera une course folle!
25Contrôle des populations ennemies
Certains des derniers labyrinthes sont remplis d'ennemis extrêmement puissants et extrêmement difficiles. Ce n'est pas bon pour votre santé, mais cela rend également le retour en arrière beaucoup plus périlleux que nécessaire.
Heureusement, vous pouvez réduire les populations ennemies avec une astuce TRÈS simple: si vous éliminez tous les ennemis sauf un sur un écran, la prochaine fois que vous reviendrez, seul ce dernier ennemi sera là, plutôt que l'ensemble du clan.
De toute évidence, cette astuce n'est pas infaillible, et parfois elle peut être carrément impossible à réaliser, mais gardez-la toujours à l'esprit si vous devez faire pencher la balance en votre faveur.
24Obtenir une clé gratuite
Après des années de jeux comme Ocarina du temps , les joueurs ont été conditionnés à penser que les petites clés ne fonctionnent que dans les donjons dans lesquels ils ont été trouvés.
Assez fou, ce n'est pas le cas dans l'original La légende de Zelda.
Les clés sont universelles et peuvent même être achetées auprès de certains fournisseurs si nécessaire, mais il existe un moyen d'obtenir une clé supplémentaire dès le début (et vous ne savez jamais comment cela pourrait être utile).
Entrez dans le premier labyrinthe, sortez, rentrez, puis une certaine porte se déverrouillera.
Pourquoi? Qui sait, qui s'en soucie. Vous venez de recevoir une clé gratuite.
2. 3La deuxième quête
La NES Zelda est tristement célèbre pour ses indices inutiles et ses secrets extrêmement bien cachés (y compris les entrées importantes des donjons).
Cela dit, une partie de la joie du jeu consiste à explorer Hyrule et à se familiariser lentement avec sa mise en page tout en apprenant des méthodes pour découvrir des secrets, comme pousser des pierres suspectes.
À la fin du jeu, vous aurez l'impression d'avoir conquis tout un continent… mais vient ensuite la deuxième quête.
The Second Quest remixe l'intégralité du jeu, y compris les emplacements et les mises en page du Labyrinthe, ainsi que des éléments clés et bien plus encore.
Vous découvrirez soudainement que le soi-disant conquérant d’Hyrule n’est rien d’autre qu’un étranger dans un pays étrange.
22Le roi d'Hyrule
Un des Souffle de la nature les principales inspirations étaient sans aucun doute l'original La légende de Zelda , et lorsque certaines des premières bandes-annonces sont sorties, les fans de longue date sont devenus fous de voir un vieil homme masqué et barbu donner des conseils à Link.
Alors que le vieil homme serait plus tard révélé comme le roi d'Hyrule décédé depuis longtemps, mais la raison pour laquelle les fans de la vieille école perdaient leurs billes était parce que la conception et le but du personnage étaient clairement basés sur le vieil homme du jeu original.
IL EST DANGEREUX D'ALLER SEUL. TAKE THIS est l'un des moments les plus emblématiques du jeu, donc c'était génial de voir une version moderne du personnage.
vingt-et-unL'écran de sauvegarde secrète
Bien que ce soit un cadeau du ciel que l'original La légende de Zelda a une fonction de sauvegarde (contrairement au comparable Metroid ), il y a un problème majeur: vous devez périr avant de pouvoir réellement sauvegarder la partie.
Heureusement, il existe une solution de contournement à ce dilemme, et même s'il est probablement un peu plus compliqué qu'il ne devrait vraiment l'être, il reste extrêmement utile.
Accédez à votre inventaire puis, à l'aide d'un deuxième contrôleur, appuyez sur Haut et A.
Cela vous mènera à un écran secret vous permettant d'économiser à votre guise, moins tout le malheur et la tristesse.
vingtCommencer par une santé complète
La santé est dangereusement insuffisante dans l'original La légende de Zelda . Ennemis fais laissez tomber les cœurs, mais ils sont souvent rares, tout comme les rares fées (que vous ne pourrez peut-être même pas attraper).
Tout comme la santé, les roupies sont également rares, il est donc hors de question d'acheter constamment des potions.
Le pire de tout est que chaque fois que vous démarrez le jeu, vous n’aurez que trois cœurs remplis.
Pas de problème: visitez une fontaine de fées et pendant que vous êtes guéri, utilisez l'écran de sauvegarde secrète.
La prochaine fois que vous jouerez, vous serez en pleine santé!
19Les labyrinthes de la deuxième quête
La deuxième quête gardera même les plus endurcis Zelda vétérans sur leurs orteils.
Avec ses labyrinthes réorganisés, les emplacements des objets clés modifiés et bien plus encore, le pays d'Hyrule retrouve tous les mystères que vous aviez autrefois considérés comme résolus.
Un aspect effronté de tout le réarrangement se présente sous la forme des labyrinthes de la deuxième quête, comme si vous regardez leurs cartes, vous verrez que cinq d'entre elles ressemblent à des lettres et, lorsqu'elles sont correctement disposées, épelent ZELDA.
Ceci est également un indice sur la façon de démarrer facilement la deuxième quête si vous vous sentez confiant. Mettez simplement votre nom en tant que Zelda lors du démarrage d'un nouveau fichier, et vous serez dans la deuxième quête.
18Gardez votre appât, mon pote
L'une des énigmes les plus bizarres de la NES originale consiste à être arrêté par un Goriya plutôt grincheux, qui ne fait que grogner en signe de protestation abattue.
La solution est d'acheter des appâts dans un magasin, qui rassasiera alors la bête et vous permettra de passer pour que vous puissiez enfin poursuivre votre quête ardue.
Voici le problème: les roupies ne poussent pas sur les arbres et les appâts ne sont pas bon marché, alors mieux vaut escroquer le bœuf.
Juste au moment où le célèbre jingle secret joue après avoir distribué l'appât, utilisez immédiatement l'écran de sauvegarde secrète.
Au redémarrage du jeu, le démon grognon sera parti et vous aurez toujours l'appât.
17L'apparence de chien du Moblin
L'un des moments les plus effrayants de Ocarina du temps (mis à part le cauchemar carburant Bottom of the Well, horrible Shadow Temple, étrange temple de la forêt, et ... désolé pour cela; nous descendions dans la folie) était dans la prairie de la forêt sacrée, où la sérénité serait brisée par un cri de guerre sanglant d'un chien humanoïde géant nous chargeant à toute vitesse.
Cette créature est connue sous le nom de Moblin, et elle a été un élément de la Zelda série depuis des années. Bien qu'il ait traversé de nombreuses incarnations, sa caractéristique la plus prédominante (jusqu'à récemment) est son visage de bouledogue.
C’est cool de voir que même avec les graphismes limités de l’original, les Moblins avaient toujours leur apparence canine.
16Le plus grand secret d'Oracle of Seasons
le Oracle les jeux sur la Game Boy Color sont des bizarreries dans le Zelda line-up, car ce sont des jeux de style traditionnel développés non pas par Nintendo, mais par Capcom de Mega Man la célébrité.
Tous les deux Oracle des âges et Oracle des saisons gratter le classique Zelda démangeaisons et valent la peine de jouer, mais Oracle des saisons , en particulier, a une histoire curieuse.
Bien que le produit final soit sa propre chose, il a en fait commencé comme un remake du jeu original, et certains restes de celui-ci peuvent encore être trouvés, tels que la conception du donjon Gnarled Root.
quinzeMettre fin rapidement à la malédiction des bulles
Alors que vous échappez à peine à une foule envahissante de Darknuts dans les derniers labyrinthes du jeu, votre Link gravement blessé tombe dans une pièce remplie d'ennemis. Heureusement, ils sont fragiles et si vous jouez correctement vos cartes, vous pourriez facilement les vaincre malgré votre santé minimale.
Et puis une bulle vient, vous maudit et vous êtes détruit.
Être maudit par une bulle est l'un des plus grands bannis de toute la franchise, en particulier dans le premier match.
Heureusement, il existe une astuce simple pour vous faire balancer à nouveau votre épée.
Jouez simplement l’enregistreur et vous êtes prêt à partir!
14Gan (n) on's Appearance Music
La bande originale du jeu n’est rien de moins qu’un classique de tous les temps. De toute évidence, le thème principal et son interprétation de Hyrule Field font partie des pièces de jeu vidéo les plus connues de l'histoire, remixées et référencées pendant des décennies, mais même les pistes les moins connues du jeu ont été traitées avec référence, comme la musique du donjon final. être remixé en Souffle de la nature thème de lave.
Un morceau moins connu est la fanfare dramatiquement ringarde de Ganon.
Étonnamment, cette pièce a été référencée dans Wind Waker , lorsque Phantom Ganon a fait connaître sa présence, créant ainsi un œuf de Pâques amusant!
13Spectacle Rock
Dans d'innombrables Zelda jeux, une chaîne de montagnes ou une formation rocheuse appelée Spectacle Rock apparaît.
La zone en question se compose souvent de deux plates-formes circulaires avec un mince pont entre les deux, ressemblant vaguement à des lunettes ou des lunettes.
Cette tradition remonte au premier titre de la franchise, alors que le dernier Labyrinthe, l'antre de Ganon, était situé. dans la zone appelée Spectacle Rock, derrière un mur bombable.
Pour être honnête, cette version du lieu, tout en paraissant suspecte, ne ressemble pas vraiment à des lunettes… mais bon, ils ont essayé.
12Les donjons sont un puzzle
Les labyrinthes dans l'original La légende de Zelda tous ont des formes uniques qui font référence à leurs noms. Le premier labyrinthe, L'Aigle, a la forme d'un oiseau, par exemple.
Ce qui est cool avec TOUS les designs uniques de Labyrinth, c'est qu'ils s'emboîtent plutôt bien.
Nous ne voulons pas dire cela dans le sens où les donjons de la deuxième quête épellent ZELDA non plus; ceux-ci vont en fait ensemble.
Cette raison en est que tous les labyrinthes sont sur la même carte afin d'économiser de l'espace.
OnzePourquoi Pols Voice n'aime pas les bruits forts
La qualité des conseils offerts par les habitants d’Hyrule au cours de la première quête de Link peut aller d’étonnamment utile, à un Engrish limite ou, au pire, à une absurdité totale.
Le manuel n’est pas non plus à l’abri de ce problème, car il affirme que Pols Voice n’aime pas les bruits forts.
Dans le jeu, le seul moyen de détruire ces bêtes diaboliques est d'utiliser une flèche, mais au Japon, le conseil avait du sens.
En criant dans le microphone intégré de Famicom, vous effaceriez Pols Voice en un instant.
dixLes grottes cachées ne sont que vers le nord
L'une des principales plaintes des personnes jouant l'original Zelda pour la première fois sont les murs bombardables. Contrairement aux entrées suivantes, il n’ya pas de moyen évident de savoir si un mur a un point faible.
Dans Labyrinths, il y a au moins des cartes à référencer, mais dans le monde d'outre-mer, vous n'avez pas de chance… ou êtes-vous?
Bien que cela ne soit pas totalement utile, tous les murs d'outre-monde destructibles se trouvent au nord.
Alors ne gaspillez pas de bombes dans le monde extérieur en essayant de faire exploser les murs à gauche, à droite ou en bas. Gardez-les pour les murs qui vous font face du nord.
9Le Two-Force?
La Triforce est l'élément le plus emblématique de toute la franchise de Zelda . Étonnamment, ce qu'est réellement la Triforce dans son incarnation originale est étrangement différente de ce que la plupart Zelda les fans le sauraient.
Pour commencer, il n'y a que deux pièces Triforce, au lieu de trois. Alors, d'où vient le Tri? Eh bien, ce sont des triangles ... et c’est à peu près tout.
En fait, il y a huit de ces triangles que vous devez collecter pour créer une Triforce entière.
Cette déviation serait expliquée dans l'Hyrule Historia, mais nous devrons attendre la suite décriée pour obtenir le concept traditionnel de la Triforce.
8L'épée sans maître
Où la Triforce est l'élément le plus emblématique de l'ensemble Zelda franchise, la Master Sword est presque assurément la seconde.
L’épée du fléau du mal est un élément tellement essentiel de la série qu’un jeu entier est dédié à sa création.
Cela pourrait choquer certains, mais le Master Sword ne fait aucune apparition dans le jeu original.
Au lieu de cela, l'arme ultime est l'épée magique.
Pendant que nous y sommes, abandonnez tout espoir pour les flèches lumineuses. Au lieu de cela, la faiblesse de Ganon est la flèche d'argent.
7La lignée du monde ouvert
L'un des meilleurs exemples de jeu en monde ouvert est De Zelda propre Souffle de la nature , qui présente un Hyrule incroyablement détaillé qui récompense l'exploration avec des secrets fantastiques.
Comme nous l'avons dit plus tôt, BOTW la conception du jeu s'est inspirée du monde ouvert du jeu original, mais il est important de noter juste combien l'original avait que son frère moderne utilisé.
L'original est presque entièrement non linéaire, la plupart des labyrinthes étant accessibles dès le départ. Il y a des radeaux pour naviguer sur les mers, des arbres à brûler, des mini-jeux à apprécier et une pléthore de secrets stimulants.
Cette quantité de liberté est inconcevable pour la NES, et c'est génial que BOTW était tout aussi impressionnant pour sa propre génération.
6Octoroks et gardiens
Les octoroks sont parmi les ennemis les plus courants du Zelda série, et sont apparus dans d'innombrables entrées.
Dans le jeu original, il est probable que les Octoroks seront les premiers ennemis que vous verrez, et ils font bonne impression avec leur nez qui tire des pierres et leurs petits pieds trapus.
Aujourd'hui, nous savons que les Octoroks sont de minuscules créatures, mais à l'époque de la NES, les choses n'étaient pas si simples.
En fait, Souffle de la nature Les gardiens gigantesques et mortels ressemblant à des pieuvres ont été directement inspirés par ce à quoi un développeur pensait que les Octoroks dans l'original ressemblaient, les représentant non pas comme de minuscules non-menaces, mais comme des titans massifs et dévastateurs!
5Être un secoué a des conséquences
Les jeux en monde ouvert modernes permettent aux joueurs de prendre un large éventail de décisions, bonnes ou mauvaises, avec des conséquences variables.
Zelda les jeux ont rarement la possibilité de vous laisser faire des choses qui ne sont pas héroïques, à quelques exceptions près, voler l'arc dans Link's Awakening ou détruire le voleur en Masque de Majora.
Curieusement, vous pouvez faire quelque chose de totalement immoral dans le classique NES, et le jeu vous en punira sévèrement.
Si vous avez déjà eu envie de poignarder l'un des vieillards dans un labyrinthe, faites-le. Il sera blessé et ses torches riposteront en représailles, donnant à Link une leçon brûlante.
4Le camée de l’effet sonore de l’enregistreur
C'est en fait un œuf de Pâques vraiment fou, et celui qui épatera les esprits de votre ami.
L’un des éléments clés de Link dans le jeu original est l’enregistreur. Jouer de cet instrument vous déformera en Labyrinthes et déverrouillera également certaines entrées, mais la seule chose qui nous préoccupe aujourd'hui est la mélodie qui retentit lorsque vous utilisez l'objet.
Cette pièce accrocheuse deviendra plus tard le thème Warp Whistle pour Super Mario Bros.3, qui deviendraient à leur tour les notes ocarina pendant l'écran titre de Ocarina of Time!
Dans une autre petite anecdote musicale, le thème du Monde 3 de SMB3 deviendrait finalement la musique bien-aimée de Fairy Fountain. Petit monde!
3Pics de duel
De plusieurs façons, Souffle de la nature est la seule vraie suite de l'original La légende de Zelda.
Les deux présentent de vastes mondes ouverts, une difficulté écrasante, un fier manque de prise en main et un grand nombre de découvertes qui ne demandent qu'à être faites grâce à une exploration graveleuse.
Nintendo le savait clairement, et ils ont même créé un BOTW prototype utilisant un moteur qui ressemblait presque exactement au classique NES.
La connexion entre les deux jeux est plus claire lorsque Link est à genoux sur une falaise face aux Dueling Peaks. C'est une image presque identique à l'art du jeu original!
deuxTromper la guérisseuse
Bien qu'il y ait très peu de PNJ dans l'original La légende de Zelda , et une bonne partie de ceux qui existent sont des menteurs ou des voleurs, il y en a une petite poignée qui font partie intégrante de votre quête.
La vieille femme, ou la femme-médecine, en fait partie. Ainsi, comme tout héros moral et éthique, il vaut mieux la tromper autant que possible.
Achetez une potion rouge chère à la vieille dame, qui devient bleue après une gorgée. Revenez en arrière et achetez un bleu bon marché, qui restaurera le rouge.
Maintenant, vous avez plus de roupies (et de santé) à votre disposition, grâce à l'escroquerie.
Pourquoi va-t-elle utiliser les roupies de toute façon?
1C’est en fait la fin, pas le début
Alors que la NES La légende de Zelda C'était le début de la franchise, ce n'était PAS le début de l'histoire. Bien au contraire, en fait, quand on se réfère à l'Hyrule Historia.
Avant la récente décision de Nintendo de prendre BOTW la fin de tous les fracturés Zelda chronologies (ouvrant peut-être la voie à une suite directe), le jeu original était en fait une bataille finale apocalyptique vers la fin de la chronologie des héros déchus… ce qui explique le manque de personnes, de villes et d'autres subtilités.
Ironiquement, la bataille pour terminer la saga serait celle qui la déclencherait.