25 meilleurs jeux Final Fantasy de tous les temps, officiellement classés

Quel Film Voir?
 

Final Fantasy est un nom qui définit vraiment un sous-genre de RPG qui lui est propre, ayant forgé un héritage incroyable au fil des décennies.





Les termes iconique et définitif sont si souvent jetés partout qu'ils ont tendance à perdre leur impact lorsqu'ils sont utilisés dans un contexte où ils sont vraiment nécessaires, et je pense que c'est certainement l'une de ces situations. Final Fantasy est un nom qui définit vraiment un sous-genre de RPG qui lui est propre, ayant forgé un héritage et une réputation incroyables au cours de trois longues décennies dans l'industrie du jeu.






Nous savons généralement à quoi nous attendre lorsque nous voyons un Final Fantasy titre, et ces attentes ont tendance à être assez élevées pour de bonnes raisons. Square va constamment au-delà des attentes pour nous livrer les concepts familiers que nous connaissons et aimons dans cette série immédiatement reconnaissable et de renommée internationale, tout en restant inébranlablement innovant à chaque nouveau chapitre.



Avec un remake de l'un des jeux les plus acclamés de la série à l'horizon, il semble juste de prendre quelques instants et de parcourir le vaste catalogue de titres qui nous ont tenus compagnie au fil des ans. Pendant que Final Fantasy L ’héritage actuel de la société est un succès indéniable, on peut difficilement prétendre que chaque version était aussi bonne que la précédente. Les attentes élevées laissent énormément de place à la déception, après tout.

Nous trions et classons vingt-cinq de ces jeux emblématiques du pire au meilleur. Si nous ne rendons pas suffisamment justice à vos titres préférés, ne soyez pas timide - assurez-vous de nous parler sévèrement dans les commentaires concernant leur surestimation massive Final Fantasy VII était, à quel point nous étions totalement injustes avec Final Fantasy XIII , ou pourquoi Crise Core n'appartient même pas à la liste.






25Final Fantasy XIV

Eh bien, je suppose que celui-ci ne surprendra personne. Final Fantasy XIV Le lancement de la série a été un désastre, et longtemps tourné en dérision comme un faux pas incroyable après le succès relatif de la sortie MMO initiale de la série, Final Fantasy XI . Il est peu probable qu'une sortie de Final Fantasy à ce jour ait rencontré un tel contrecoup de fans passionnés.



Le jeu était un festival brisé, bogué et décevant avec une interface utilisateur terrible et une conception mondiale sans inspiration à la sortie en 2010, avec des joueurs et des critiques moins que timides pour souligner ces choses. C'était tellement terrible que Square Enix a naturellement redémarré l'intégralité de celui-ci au cours des deux prochaines années. Mais nous en parlerons plus tard dans la liste.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Je ne suis généralement pas du genre à décourager les développeurs d'explorer de nouvelles directions de jeu alors qu'ils tentent d'élargir les univers attachés à des franchises bien-aimées, mais ils se sont déjà trompés.



Bien que je sois toujours heureux d'en avoir plus Final Fantasy VII contenu, ce jeu de tir à la troisième personne hybride a joué de manière très étrange et a eu du mal à concilier son cadre de base avec la nouvelle direction du jeu. Ce qui est vraiment dommage, l'homme principal Vincent Valentine étant l'un des personnages les plus mystérieux et intrigants de l'original Final Fantasy VII line up, il avait beaucoup de place pour l'exposition. Chant funèbre de Cerberus ne fait tout simplement pas bon usage de son concept.

2. 3Le retour de la foudre: Final Fantasy XIII

Ils ont vraiment essayé de faire Final Fantasy XIII un jeu intéressant. Ils ont essayé trois fois, en fait, avec Retours éclair étant le troisième. Bien que cela fasse écho à beaucoup de choses que je pensais être à la fois bonnes et mauvaises avec le jeu original, cet épisode particulier comprenait un mécanisme qui a vraiment ancré mes engrenages. Il comprenait une limite de temps pour chaque fichier de sauvegarde. Certes, cela fait partie de l'histoire, mais allez. C'est un Final Fantasy Jeu.

Le concept de limite de temps donne un sentiment d'urgence à se précipiter dans le jeu, ce qui va vraiment à l'encontre du tout. Final Fantasy expérience dans mon livre. Quand je pense Final Fantasy , Je pense aux mondes grands, ouverts, aux heures d'exploration et à la découverte de secrets. Transformer le tout en sprint ne semble tout simplement pas si amusant.

22Final Fantasy XIII

En dépit d'être un jeu incroyablement beau contenant des mécanismes de combat intéressants et amusants, Final Fantasy XIII en quelque sorte doublé sur le gameplay lié au rail et la direction de l'intrigue qui semble aller à l'encontre de l'esprit de la série.

Le système Paradigm a ses bizarreries, mais honnêtement, c'est fluide et divertissant. J'ai juste du mal avec une intrigue si incroyablement linéaire que cela prive le jeu du sens ouvert de l'émerveillement qui en fait un mémorable Final Fantasy vivre. Le réalisateur Motomu Toriyama a répondu à des critiques similaires en disant qu'il «devient très difficile de raconter une histoire convaincante» lorsque le joueur dispose d'une telle liberté. Mais si tel est le cas, pourquoi tant de Final Fantasy des jeux si incroyables?

vingt-et-unFinal Fantasy Type-0

Ce titre a joué plus comme une expérience qu'autre chose, et il n'a certainement pas manqué d'ambition. C'est peut-être ce qui l'a empêché d'être génial, cependant. Il a simplement essayé d'en faire trop.

Incorporer des éléments de stratégie et poursuivre la tendance de gameplay action-RPG que beaucoup Final Fantasy les titres ont suivi, il a réussi à se débrouiller tout en étant un peu alambiqué en termes de mécanique et d'intrigue. Les personnages, bien que distincts, ne semblent pas vraiment offrir beaucoup de souvenirs. Dans l'ensemble, c'est un jeu digne de jouer, mais rien d'extraordinaire.

vingtChroniques de cristal de Final Fantasy

Crystal Chronicles a fait ce pour quoi il avait été conçu, c'est-à-dire livrer un solide Final Fantasy titre sur le GameCube et réalisez une expérience multijoueur divertissante. Et il a réussi à faire les deux. Eh bien, en quelque sorte. Et vraiment seulement discutable, à cela.

L'implémentation multijoueur était un peu lourde, nécessitant un lien système avec le Game Boy Advance qui, bien que soigné et novateur, était un choix remarquablement médiocre et encombrant lorsqu'il s'agissait de rassembler vos amis pour une session. En conséquence, il est en fait incroyablement difficile de jouer Chroniques de cristal comme il était initialement prévu sur son matériel d'origine. Mais bon, des points pour la créativité et la direction artistique.

19Final Fantasy VII: Crisis Core

En termes de jeux PSP, Crise Core était un match assez décent, voire bon. Cependant, dans le contexte de Final Fantasy jeux, c'était un peu mélangé. Les visuels étaient bons et tout récit qui explore plus en détail le Final Fantasy VII va être accueilli à bras ouverts.

S'il réussit à raconter une belle histoire à travers les yeux de Zack Fair, dont le point de vue nous manquait cruellement dans le Final Fantasy VII univers, vous ne pouvez pas vous empêcher de ressentir à quel point le gameplay actuel est fin, en particulier en termes de système de combat. Il n'y a pas beaucoup de personnalisation et cela commence à se sentir monotone assez rapidement. Cela ne veut pas dire que l'intrigue ne vaut pas entièrement le slog, cependant.

18Final Fantasy Tactics Advance

J'ai une place très spéciale dans mon cœur pour Tactiques Final Fantasy , donc j'ai besoin que vous compreniez à quel point je voulais aimer celui-ci. Ce n'est en aucun cas un mauvais jeu, et l'essentiel, Bataille d'Ogre -comme le gameplay est toujours bien intact.

Mais le récit simplifié et croisé du monde réel semble incroyablement maladroit par rapport à l'histoire politiquement épique de l'original, et est bien en deçà de la note incroyablement élevée que Tactiques Final Fantasy avait établi à cet égard. C'est un bon jeu en soi, mais comparé à l'original, c'est vraiment une suite un peu décevante.

17Final Fantasy II

Nous devons garder à l'esprit que nous n'avons même pas vu de sortie aux États-Unis pour ce titre avant 2002. Il a vu quelques mises à jour en cours de route, mais le jeu de base était assez bien daté avant d'atteindre le grand public nord-américain. avait déjà été exposé à des titres ultérieurs qui l'avaient fait mieux.

Cela dit, c'était toujours un chapitre très important pour la série. Je veux dire, cela nous a donné des chocobos pour un, et à ce stade, vous avez probablement du mal à penser à la série sans imaginer ces gros poulets jaunes. La progression du personnage basée sur l'action et les compétences était ... eh bien, intéressante. Mais cela ne tiendrait pas comme un aliment de base de la série, pour le dire à la légère. Une réception mitigée sur ce chapitre particulier est compréhensible.

16Dissidia Final Fantasy

dissidie était une autre tentative de briser Final Fantasy hors de la boîte de RPG et dans un nouveau territoire, cette fois sous le couvert d'un jeu de combat classique. Le concept est solide, même de premier ordre. Je veux dire, comment jouer le duel de Cloud et Sephiroth dans une bagarre en temps réel ne semble-t-il pas épique?

C'était vraiment cool et amusant de démarrer. Alors que l'intrigue semblait un peu forcée afin de rendre compte de tous ces combattants de mondes et d'univers différents, je ne m'attends jamais vraiment à une grande narration de la part du combattant. Mais avec tout cela dit, le dissidie La série est certainement l'un des jeux les moins connus et les moins joués de la franchise pour une raison. C'est un combattant décent et une excellente diversion, mais il n'a certainement pas repoussé beaucoup de limites pour son genre.

quinzeFinal Fantasy

Oui, l'aventure RPG fantastique originale de la vieille école montre bien son âge. Et c'est précisément pourquoi il ne se classe pas plus haut. Mais il est grimpé de quelques crans sur la liste en raison du fait que c'est là que tout a commencé. Créditez là où c'est dû, mes amis. Et il y a beaucoup à faire ici.

Le crédit a cependant des limites. Bien qu'il ait introduit cette série bien-aimée dans le monde entier, même les versions remasterisées peuvent être un défi de taille pour le joueur moderne, décontenancé par l'intrigue et la difficulté. Mais pour le reste d'entre nous, c'est juste une autre promenade dans le passé.

14Final Fantasy III

Soyons tout à fait clair que nous ne parlons pas de la version de Final Fantasy VI qui a été publié aux États-Unis comme Final Fantasy III pour la SNES. Non, nous parlons de l'original. Bien qu'il n'atteigne pas l'Amérique du Nord avant 2006 sous la forme d'un remake révisé pour la Nintendo DS, nous essaierons de le replacer dans son contexte avec le reste de la série.

Final Fantasy III était le résultat direct de la prise de notes par Square lors du développement et de la sortie de ses deux précédents Final Fantasy titres, et cela se voit dans le bon sens. Le système de travail considérablement amélioré s'est bien passé, et les graphismes 3D ainsi que d'autres améliorations clés apportées dans le remake ont aidé cet ancien titre à supporter son âge un peu plus gracieusement que la plupart des autres.

13Final Fantasy X-2

Les suites vraiment directes étaient autrefois une rareté dans le Final Fantasy univers, mais il est rapidement devenu une tendance au cours des dernières années. Ce suivi de Final Fantasy X était certainement l'un des efforts les plus importants et les plus bien reçus à cette fin, et la distribution de premier plan entièrement féminine était définitivement une nouvelle version de la convention établie. Mais bien sûr, il avait ses propres problèmes.

Il a fallu pas mal de critiques pour s'éloigner encore plus de ce que les fans de longue date attendaient de la série, injectant des éléments plus orientés vers l'action dans le système de combat et prenant un virage serré à gauche dans une atmosphère coquelicot, plus légère, se séparant. encore plus loin des thèmes décidément sombres des titres précédents.

12Final Fantasy X

Être honnête, Final Fantasy X a marqué un tournant pour la série dont je ne suis pas un grand fan. Cela a apporté beaucoup de nouvelles fonctionnalités intéressantes et de mécanismes de progression à la table, et j'ai adoré ça. Mais la nature incroyablement simple et sur les rails de l'intrigue et du gameplay en général laissent un mauvais goût dans ma bouche.

En dépit de cette lacune considérable, le jeu a réussi à contenir suffisamment de profondeur, de contenu secondaire et d'appât d'achèvement pour conserver une bonne valeur de rejouabilité. Le travail du personnage, qui présente désormais le dialogue à voix agrée comme une série d'abord, pourrait être hasardeux - bien mis en évidence par la scène de rire tristement célèbre de Tidus. Tu connais celui . Mais dans l'ensemble, c'est un assez bon moment.

OnzeFinal Fantasy V

Les cinq premiers numérotés Final Fantasy sont une vitrine assez intéressante du talent de Square en matière d'innovation et d'amélioration, chaque titre faisant mûrir les caractéristiques de la série tout en apportant de nouvelles idées à la table. Final Fantasy V ne fait pas exception à cette règle, mais sa contribution semble être un peu inférieure aux quatre précédentes.

Ne vous méprenez pas, le jeu est génial. Les personnages sont super, Faris en particulier étant l'un de mes préférés. Mais vraiment, ça a suivi le rythme Final Fantasy IV plus qu'il n'est vraiment poli et poussé vers l'avant en ce qui concerne la conception et l'écriture globales. L'histoire et le méchant ne se sont pas révélés incroyablement mémorables. Nous avons cependant eu un retour sur le système d'emploi.

dixFinal Fantasy XV

Je ne doute pas que je pourrais être attaché à cela, mais sérieusement, j'ai dû avaler beaucoup de ma fierté juste pour faire remonter cela aussi loin que je l'ai fait. Il est assez difficile de dire à quel point il a résonné avec le public moderne, mais c'est assez loin d'être sans faute.

Le jeu a vraiment fait de son mieux pour réconcilier l'ancien et le nouveau, en faisant progresser la direction plus active et orientée vers l'action autour de laquelle le système de combat tournait tout en ramenant un monde massif et ouvert au premier plan. Bien que la pièce maîtresse du récit, le lien entre les quatre protagonistes, ait reçu beaucoup d'éloges, j'ai l'impression qu'il a réussi à maîtriser et à faire dérailler la plus grande portée de l'intrigue, se sentant plus comme un simulateur de voyage que comme une aventure épique. le plus souvent.

9Final Fantasy XII

Il y a beaucoup à déballer ici. C'était le premier titre solo à abandonner totalement les rencontres aléatoires et à explorer un système de combat presque entièrement nouveau, qui fonctionnait plutôt bien. Ce nouveau système de combat plus tridimensionnel a parcouru des kilomètres jusqu'à insuffler une nouvelle vie à la série. Et cette itération d'Ivalice était certainement lourde de contenu.

Cependant, l'intrigue ne tenait vraiment pas trop bien, si profondément embourbée dans la politique qu'elle est tombée un peu à plat en seconde période. La méthode de progression des personnages de la `` carte de licence '' était un peu lourde et maladroite, et les personnages eux-mêmes allaient de délicieusement intrigants, comme Balthier et Fran, à incroyablement ennuyeux, tels que l'homme principal et l'orphelin de guerre Vaan.

8Final Fantasy VIII

Il y avait beaucoup de bonnes idées en jeu ici, de la vision intéressante et fraîche du système de combat et des invocations à l'intrigue étrange et profondément cérébrale. Cependant, c'était certainement l'un des jeux les plus polarisants de la série.

Il y a certainement des défauts. Le virage difficile en un très jeune récit sur le thème des adultes, une étreinte soudaine de personnages et de lieux rendus de manière réaliste et un système de magie maladroit n'a pas fait grand-chose pour repousser les critiques. Le gros problème, vraiment, réside probablement dans sa proximité avec Final Fantasy VII . Il semble que VIII a vraiment essayé de capitaliser sur le succès de la direction stylistique de son grand frère, et à l'inverse, a abouti à de nombreuses comparaisons injustes.

7Final Fantasy IX

Le neuvième épisode numéroté se lit comme une lettre d'amour aux origines de la série tout en réussissant à intégrer juste assez de modernisation et d'améliorations de la qualité de vie pour résonner avec son public.

Le retour à ses racines de haute fantaisie, l'exploration du monde ouvert sans fioritures et les équipements et systèmes de progression rafraîchissants et classiques, parsemés de quelques rebondissements modernes, sont des points forts particuliers à apprécier ici. Le seul inconvénient que je peux penser à mentionner est que, bien que certainement un retour décent aux classiques, l'intrigue ne brille pas particulièrement, se sentant un peu prévisible et formulée malgré un casting varié et rendu avec amour.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Il n'est guère juste de mentionner le naufrage absolu Final Fantasy XIV sans évoquer la remarquable histoire de retour pour laquelle il a jeté les bases. L'histoire ici est définitivement une pour les âges, mais je ferai de mon mieux pour vous en donner le maigre.

La transition était tout simplement magistrale, liée à plusieurs événements et mises à jour dans le jeu qui ont abouti à un événement apocalyptique connu sous le nom de Calamity. Ce qui est sorti de ses cendres était, faute d'une meilleure terminologie, un bien meilleur jeu. Des mécanismes de progression nouveaux et repensés, un monde repensé de manière vibrante et un nouveau contenu effleurent à peine la surface en termes de mesures prises pour garantir que Final Fantasy XIV était, vraiment, Un royaume renaît .

5Final Fantasy IV

Je pense que c'est là que les choses ont vraiment commencé à se rassembler en termes de personnages mémorables et de narration impressionnante. C'était captivant, profond et axé sur le caractère par opposition au style plus `` large '' des trois jeux précédents. Et tout cela passe sous silence l'introduction du système de combat ATB, améliorant considérablement le rythme des combats.

Bien que l'absence de système de travail ait supprimé une certaine liberté des joueurs, nous avons reçu un casting de personnages uniques et de personnalité que je prendrais volontiers en échange. Les aventures de Cecil et de sa compagnie étaient remplies de drames juteux et d'arcs de personnages émotionnellement captivants qui deviendraient une composante définitive et nécessaire de tout futur. Final Fantasy titres.

4Final Fantasy XI

Placer l'une des entrées MMO de la série aussi haut sur la liste pourrait frotter quelques personnes dans le mauvais sens, mais ce jeu a beaucoup fait pour la franchise. Cela nous a montré que vous pouviez vraiment prendre le monde de Final Fantasy en ligne de manière considérable, et a contribué à vraiment percer les MMORPG sur le marché des consoles.

Pour faire court, c'est tout ce que nous aimons Final Fantasy rencontrer tout ce que nous aimons dans les MMORPG, un excellent gameplay de RPG et des histoires captivantes vécues aux côtés de personnes réelles dans un monde en ligne persistant. C'est une grande chose, si nous devons énoncer l'évidence. Cela ne résiste peut-être pas très bien à des sélections de MMORPG plus contemporaines, mais c'était le premier match à remporter Final Fantasy en ligne. Et il l'a fait d'une manière incroyablement fine.

3Final Fantasy VII

Je suis sûr que beaucoup d'entre vous préféreraient voir ce titre prendre la première place, et je ne peux pas prétendre ne pas comprendre pourquoi, honnêtement. C'est vraiment le jeu qui a lancé le Final Fantasy série dans un statut légendaire, la cimentant comme un nom familier pour les années à venir.

Ce titre a pris des risques stylistiques qui ont porté leurs fruits, embrassant entièrement une tournure futuriste de science-fiction sur ses éléments de fantaisie classiquement élevés. L'histoire et le casting sont tout simplement inoubliables, Cloud, Aeris et Sephiroth étant instantanément reconnaissables même par les non-fans. La nostalgie est aussi lourde qu'un sac de briques avec celui-ci, c'est pourquoi tant de gens le qualifieraient de meilleur Final Fantasy jeu de tous les temps.

deuxTactiques Final Fantasy

Encore une fois, probablement un autre choix controversé de ma part, mais le monde d'Ivalice vu dans Tactiques Final Fantasy n'est rien de moins que de l'art. La portée incroyablement massive des éléments narratifs est extraordinaire, absolument riche du drame et de l'intrigue politique entourant l'histoire épique de trahison, de perte et de rédemption ingrate du personnage principal Ramza.

Le système de combat stratégique est profond et d'une complexité satisfaisante, fusionnant des éléments de Bataille d'Ogre et le Final Fantasy série si bien que vous jurez qu'ils ont été faits pour être ensemble. Vraiment, ce n'est pas moins d'un Final Fantasy jeu que tout autre titre qui a introduit des changements fondamentaux dans la mécanique, et vous vous rendez un très mauvais service si vous l'avez laissé passer pour ces raisons.

1Final Fantasy VI

Oh oui. nous mettons Final Fantasy VI ici, en haut. Parce que c'est là que ça appartient. Les titres suivants connaîtront un plus grand succès commercial, bien sûr, mais c'est le jeu qui a vraiment montré au monde du jeu ce dont la série était capable en termes de contenu incroyablement profond et expansif et de narration vraiment épique. En un mot, il n'y a presque pas de fin à la façon dont ce jeu a ouvert la voie au succès sans précédent de Final Fantasy VII.

Le casting étendu est incroyablement bien réalisé, chaque personnage se sentant distinctement humain alors qu'il se débattait dans le récit sombre et dystopique. Les intrigues secondaires, le contenu facultatif et les secrets jonchent pratiquement la carte du monde, et les mécanismes de progression familiers sont rationalisés sans se sentir bon marché ou édulcorés. De plus, Kefka est un méchant beaucoup plus convaincant et mémorable que Sephiroth. Change mon esprit.