25 zones impressionnantes dans Final Fantasy 7 Casuals n'avaient aucune idée à propos de

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Final Fantasy VII est la quintessence de la bonté classique de JRPG, mais il y a encore des domaines que les joueurs découvrent après toutes ces années.





La popularité universelle est vraiment impossible. Aussi apprécié et acclamé par la critique qu'un jeu puisse être, il y aura toujours des inconvénients. Défauts. Des chicots. Questions. Il y aura également des joueurs qui insisteront pour se concentrer sur ces mêmes problèmes. Comme Kanye West vous le dira probablement, avec une demi-chance, les haineux sont partout.






Cependant, il y a une différence entre dénoncer une faille légitime et se faufiler sur quelque chose de populaire dans le but de se moquer de quelque chose de populaire. En son temps, Final Fantasy VII a vu beaucoup des deux.



Pour de nombreux fans, c'est le jeu qui leur a fait découvrir le Final Fantasy série, ainsi qu'au genre JRPG dans son ensemble. Cela tient une place spéciale dans leurs vieux cœurs croustillants, mais le jeu est-il irréprochable? Oh, non.

Encore, Final Fantasy VII est l'un de ces jeux que beaucoup aiment prendre l'habitude de rejouer chaque année environ. Nous aimons changer nos approches à chaque fois (vous pouvez faire de Cloud exclusivement un invocateur ou quelque chose du genre, et c'est ridicule), optez pour différents objets de collection et sous-quêtes, ce genre de chose.






C'est tellement frais à chaque fois, car (comme tout bon RPG) il y a beaucoup à découvrir dans le jeu. Des zones familières comme la soucoupe d'or et Midgar (ainsi que des zones cachées comme la forêt ancienne et Gelnika engloutie) détiennent des secrets dont les joueurs occasionnels n'ont peut-être aucune idée. Jetons un œil à certains d’entre eux et jetons un œil à certains des trésors que vous avez peut-être manqués.



25La forêt ancienne

Nous allons commencer par une zone assez facilement visible sur la carte du monde (sur les montagnes juste au-dessus de Cosmo Canyon), mais difficile à atteindre. Il y a deux façons d'entrer dans la forêt ancienne. Vous pouvez soit monter un chocobo de montagne directement sur la falaise, soit attendre de pouvoir combattre Ultima Weapon, qui est très tard dans le jeu (la bête explose et détruit une partie de la montagne lors de sa défaite, vous permettant de marcher directement vers le forêt).






Une fois à l'intérieur, vous trouverez une petite zone curieuse qui ne ressemble à aucune autre du jeu. Il se compose d'une série d'énigmes étranges qui vous voient collecter des insectes et des grenouilles, les déposer dans des plantes pour créer des chemins pour progresser. Il y a un excellent butin ici, y compris un précieux Minerva Band, la materia d'invocation 'Typoon' (une brillante traduction de Typhon ), la matière Slash-All et l'Apocalypse de Cloud, l'une des deux seules armes du jeu à triple croissance de matière.



24Le grand glacier

Le Grand Glacier est une autre zone que vous visiterez au cours de l’histoire principale. C'est aussi celui qui (en raison de sa carte super-inutile) a complètement déconcerté beaucoup d'entre nous en tant qu'enfants. C'était comme essayer de naviguer avec une carte papier pendant un road trip, dans le mauvais vieux temps avant les GPS et Google Maps.

Quelque part dans cette vaste zone déroutante se trouve la Materia d'Alexander Summon, la seule source de dégâts magiques sacrés disponibles pour le joueur dans tout le jeu. Pour l'obtenir, vous devez vous lancer dans une petite quête parallèle maladroite consistant à toucher les sources chaudes (près de la sortie du Grand Glacier), puis à la remonter jusqu'à la grotte où se trouve le mystérieux PNJ blotti.

Voici un guide vidéo pratique de YouTuber jugementTaG , si vous voulez savoir comment procéder.

2. 3Le bâtiment Shinra

Voici un endroit que les joueurs avertis revisiteront plus tard dans la partie. L'élément clé de la clé du secteur 5 peut être fouillé dans Bone Village sur le disque deux (un garde de Midgar laisse entendre qu'il l'a perdu lors d'une visite archéologique) et vous permet d'entrer dans des zones familières dès les premiers stades du jeu.

Avez-vous examiné ce casier dans le bâtiment Shinra, seulement pour que Cloud dise que le parti n'a pas besoin d'un mégaphone et le laisse là où il était? C'était l'arme ultime de Cait Sith, HP Shout, et vous pouvez maintenant la récupérer. L'arme ultime de Tifa se trouve également sur le marché mural maintenant, dans la tente d'objets qui vous a tiré dessus beaucoup plus tôt. Plus vous en savez.

22La Gelnika engloutie

Si vous faites partie de ces joueurs qui aiment passer le dialogue et éviter tout sauf les PNJ essentiels, vous n'avez probablement pas entendu parler de Gelnika. Cet avion Shinra transportait toutes sortes de technologies militaires secrètes, mais a été attaqué par une arme et a coulé dans l'océan.

Les nouveaux joueurs ne sauraient probablement pas que vous pouvez réellement aller trouver cet avion (il suffit de sauter dans le sous-marin, de plonger près de Junon et de voyager directement vers la Costa del Sol) et de jeter un coup d'œil à l'intérieur. C’est une petite zone, mais il y a beaucoup de butin fantastique et unique ici. Le limit break le plus puissant de Cid, Highwind, se trouve ici, tout comme l'arme ultime de Yuffie, la materia Hadès, la materia Double Cut et l'épée Heaven’s Cloud.

vingt-et-unLa Gelnika engloutie (suite)

Alors, voilà. Le Gelnika englouti se trouve assez facilement, vous pouvez y accéder dès que vous acquérez le sous-marin, et il y a des objets fantastiques ici. C’est vraiment une évidence.

Un avertissement, cependant. Les ennemis ici sont très durs (tout comme la bataille de boss avec les Turcs qui se déroule dans l'un des couloirs), alors ne manquez pas l'occasion d'atteindre ce point de sauvegarde. Les ennemis étranges et mutants ici peuvent vous infliger toutes sortes d'effets de statut horribles (sans parler des dégâts énormes en général), donc un groupe non préparé et sous-nivelé ne passera pas un bon moment.

Voici cependant un conseil: vous souhaiterez utiliser Yuffie ici. Ce n’est pas un hasard si c’est là que vous trouverez son arme ultime. Il a pour effet unique d'infliger des dégâts complets lors de l'utilisation de Morph, et les ennemis ici se transforment tous en une source particulière (source d'alimentation, source de chance, etc.).

vingtVillage des os

Bone Village est un autre endroit qui peut être très difficile à saisir pour les nouveaux joueurs. Tout creuser pour trouver des trésors est un concept bien pensé, mais il peut être très difficile de comprendre comment placer correctement les creuseurs. Combien d'entre eux et «où» est une vraie chose d'essais et d'erreurs si vous ne savez pas comment.

Le problème est, cependant, que c’est obligatoire. Vous n’allez nulle part sans la Harpe lunaire, mes amis, vous n’allez vraiment pas. Il y a cependant une chose que vous pouvez ramasser dans la forêt juste avant la forêt ancienne elle-même. Sur l'écran immédiatement après avoir traversé Bone Village, promenez-vous autour des arbres et vous remarquerez un petit éclair rouge. Il s'agit de l'invocation secrète Materia Kjata, une énorme invocation semblable à un taureau qui attaque avec une combinaison de magie de glace, de feu et de foudre.

19Île ronde

Maintenant, certains d'entre nous ne sont tout simplement pas fans de jeux de mots. Nous aimons que les gens disent ce qu'ils veulent dire et pensent ce qu'ils disent. Si vous êtes l'une de ces personnes, vous aurez sûrement un profond respect pour celui qui a nommé notre prochain Final Fantasy VII emplacement «Round Island.»

À juste titre, Round Island est… une petite île ronde. Cela ne ressemble pas du tout à grand-chose, et vous seriez pardonné de passer directement devant. Autrement dit, vous le feriez, si ce n’était pour cela le fait qu’il est complètement invisible sur la carte et accessible uniquement via un chocobo en or. Pourquoi tout ce secret? Parce que c'est la maison de l'invocation la plus puissante du jeu (de loin aussi).

18Île de Wutai (grotte Materia)

En parlant de Materia secrète, vous ne pouvez accéder qu'à partir de l'élevage de chocobo, il existe diverses autres grottes de Materia dans le jeu. Sur le continent Wutai (Wutai lui-même étant une zone secrète que nous allons bientôt examiner), il y en a une autre, et elle abrite une Materia de commandement qui peut être incroyablement maîtrisée: Mime.

En termes simples, Mime répétera la dernière action effectuée par le groupe. Cela ne fonctionnera pas avec les limites des autres personnages, bien sûr, mais la capacité de répéter instantanément quelque chose d'aussi dévastateur que l'attaque Ultimate End de Knight of The Round est vraiment effrayante. L'accès à la grotte Materia de l'île de Wutai nécessite un chocobo vert.

17La grotte de Junon

De nombreux joueurs n'hésitent pas à utiliser Aerith dans le groupe ou à apprendre toutes ses limites. Néanmoins, il y a une petite quête amusante pour gagner le manuel de sa limite ultime, Great Gospel, que vous n'avez peut-être jamais essayée.

La sidequest implique deux domaines secrets. La première est une petite grotte au nord de la région de Junon. Vous aurez besoin du buggy pour y accéder et vous trouverez un homme endormi à l'intérieur. Il vous donnera l'objet Mythril si le nombre total de batailles que vous avez menées se termine par deux nombres impairs ou zéros correspondants (100, 211, 333 ou 655, par exemple).

C'est très compliqué et obscur, mais une fois que vous avez le Mythril, vous pouvez passer à l'entrée suivante de notre récapitulatif.

16La cabane du forgeron

Alors, vous voilà avec votre tout nouveau Mythril. Si vous êtes nouveau dans Final Fantasy VII , vous vous demandez probablement ce que vous êtes censé faire avec cet élément.

Si vous êtes tombé sur la cabane du forgeron entre la soucoupe d'or et Gongaga, vous vous demandez probablement aussi de quoi il s'agit. C'est vide, non? Les deux mystères sont liés, cependant, et voici comment: si vous allez à la cabane après avoir reçu le Tiny Bronco, le forgeron sera à la maison et vous pourrez lui donner le Mythril. Faites-le, puis ouvrez la petite boîte dans sa cabine. À l'intérieur se trouve le manuel des limites du Grand Évangile.

Une douleur à obtenir, peut-être, mais c’est une fantastique «attaque», qui restaure les PV et les MP du groupe au maximum et les rend temporairement immunisés contre les dégâts.

quinzeWutai lui-même

Si vous êtes un vétéran de Final Fantasy VII , vous savez que Wutai fait partie des domaines les plus controversés du jeu. De nombreux joueurs ont tendance à l'ignorer complètement, car il est complètement facultatif. D'autres (les grands fans de Yuffie, probablement) aiment se rendre là-bas dès qu'ils le peuvent.

En parlant du Tiny Bronco, vous aurez besoin du triste petit avion-bateau pour accéder à Wutai pour la première fois. Il se trouve en haut du long et mince continent sur la gauche de la carte, et il est si montagneux que le seul rivage se trouve tout en bas.

Atterrir ici lancera une longue et assez irritante quête parallèle dans la ville natale de Yuffie.

14Réacteur sous-marin Junon

En tant que zone que vous visitez au cours de l’histoire principale, le réacteur sous-marin Junon n’a rien de particulièrement secret. C'est assez linéaire, ne vantant que le célèbre boss de Carry Armor pour le rendre remarquable.

Ou alors vous pourriez penser. En parlant de Wutai, il y a un élément que vous trouvez dans le réacteur (juste avant de sauter dans le sous-marin) qui peut rendre la visite de la ville de montagne qui vaut la peine: les échelles du Léviathan.

Si vous avez escaladé la montagne Da-Chao à Wutai, vous aurez probablement trouvé cette caverne avec des flammes bloquant votre chemin. Revenez ici avec les écailles de Léviathan, et leurs propriétés aqueuses vous permettront d'éteindre les flammes. Cela vous permettra de récupérer la Materia Steal As Well et l'arme Oritsuru de Yuffie.

13La place de la bataille

La soucoupe d'or est l'un des domaines les plus appréciés de tout le jeu. Les petits mini-jeux idiots (dont plus se débloquent au fur et à mesure que vous progressez, comme le ski et celui de la moto), la musique implacablement joyeuse et en boucle, le fait que c'est là que vous rencontrez le membre le plus ridicule de tous ... qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ?

Ce parc à thème est également le seul endroit où trouver certains des meilleurs objets du jeu.

À un certain moment de l'histoire, vous êtes obligé de participer à une série de batailles sur la place de la bataille, et si cela se passe mal, vous ne reviendrez peut-être jamais. Ce que vous ne savez peut-être pas, cependant, c'est que le Battle Square abrite le limit break le plus puissant de Cloud, Ominslash, ainsi que la précieuse matière d'attaque finale (qui vous permet, par exemple, de lancer automatiquement l'invocation de Phoenix lorsque votre groupe est effacé. , une tactique cruciale contre ces super boss).

12Île Cactus

Longtemps Final Fantasy les fans seront familiers avec le cactaure, un petit ennemi capricieux ressemblant à un cactus qui obtient ses coups de pied en bombardant la fête avec des aiguilles (qui ont tendance à faire des dégâts fixes). Ces petits gars sont apparus tout au long de la série, et ils sont présents et corrects dans Final Fantasy VII (bien que leur nom soit orthographié Cactuer ici).

Ils se trouvent principalement sur l'île Cactus, une autre petite île invisible sur la carte. Il est un peu en retrait juste au sud de Cosmo Canyon et présente un terrain distinctif (principalement désertique, avec un peu d'herbe). Pendant que vous êtes dans la partie désertique, vous ne rencontrerez que des Cactuers, et ils sont utiles pour plusieurs raisons. Non seulement ils donnent des quantités généreuses d'AP et d'EXP, mais ils peuvent être transformés en le rare Tetra Elemental.

OnzeLa maison du sage chocobo

C'est un autre de ces petits endroits insignifiants que vous pourriez facilement traverser sans jamais vous en rendre compte.

Alors que l’histoire tire à sa fin, vous vous dirigerez vers le petit continent nordique pour votre dernière rencontre avec le méprisable Sephiroth. Il y a d’autres endroits et établissements sur ce continent, mais c’est vraiment ce à quoi tout cela mène.

Quelque part dans la zone des glaçons, vous remarquerez une petite cabane nichée dans les montagnes. Ce n'est pas non plus indiqué sur la carte, mais c'est la maison du Chocobo Sage. Il vend des noix et des légumes verts précieux (pour le soin et la reproduction des chocobos), ainsi que des indices cryptiques sur la nature des différentes espèces de chocobos et sur la façon de les élever.

Le chocobo dans sa maison vous donnera également une Materia de compétence ennemie si vous lui parlez.

dixLe manoir Shinra

Le manoir super étrange de Shinra (essayez de dire CELA avec une bouchée de Materia) est un autre endroit clé que vous visitez au cours de l'histoire. Il est situé à Nibelheim et constitue le point central du flashback du passé de Cloud et du parcours de la fête.

Bien que vous ne puissiez pas manquer le manoir lui-même, il recèle d'incroyables secrets que le joueur occasionnel pourrait facilement contourner. Plus important encore, la question secondaire qui consiste à trouver la combinaison pour ouvrir le coffre-fort.

Cette combinaison est désormais gravée de façon permanente à l'intérieur de certains de nos crânes (droite 36, gauche 10, droite 59, droite 97), et elle offre un trésor fantastique. À l'intérieur du coffre-fort se trouvent la Materia d'Odin Summon, le manuel de limite de rupture de Cosmo Memory de Red XIII et la clé du sous-sol, qui permet de recruter Vincent Valentine.

9Le manoir Shinra ... encore

Peut-être que vous savez tout cela, cependant. Peut-être avez-vous lu le jeu avant vos premières parties (il existe une mine d'informations sur Final Fantasy VII sur le Web, après tout), et étaient pleinement conscients de la façon de recruter Vincent et d'attraper ces autres goodies.

Le manoir détient un autre secret, cependant, et c’est un secret que même les joueurs expérimentés manquent souvent. Il est facile d’oublier simplement que c’est une chose, mais c’est certainement le cas.

Beaucoup plus tard dans le jeu, lorsque Cloud rejoint la fête, vous pouvez retourner au sous-sol du manoir (la bibliothèque où vous rencontrez «Sephiroth»). Ce faisant, à la suite des souvenirs récemment restaurés de Cloud, vous verrez une scène cachée qui en explique un peu plus sur son ami Zack Fair.

8La soucoupe d'or

Comme nous l'avons vu plus tôt dans cet aperçu, la soucoupe d'or peut ressembler à un humble parc à thème (et à une extravagance de mini-jeux jetables), mais c'est bien plus que cela. Il abrite certains des meilleurs objets du jeu.

Mais nous savons tout cela. Une chose que vous ne savez peut-être pas, c'est qu'il offre autre chose. Alors que le jeu a tendance à choisir par défaut une scène où Cloud «date» Aeris, il existe toutes sortes de paramètres en place qui peuvent changer cela. En fonction de vos actions tout au long du jeu, vous pouvez à la place aller au bref «rendez-vous» avec Tifa, Yuffie ou Barret!

Les mécanismes derrière la détermination de quel personnage il s'agira sont étonnamment complexes, comme FAQ sur le Wiki des détails.

7Grotte du Nord

La grotte du nord, comme nous l’avons déjà mentionné, est l’endroit où Sephiroth (oui, la vraie) se repose. Étant le dernier domaine du jeu, c'est un domaine à ne pas manquer. Une chose que vous pourriez facilement manquer (et le fera probablement, du moins la première fois) est la boîte de Pandore.

Ah oui. La boîte de Pandore, le fléau des achèvements partout. Cette compétence ennemie est apprise du Dragon Zombie et a été programmée de sorte que seul le tout premier Dragon Zombie que le joueur vaincra la lancera (comme attaque finale en cas de défaite). Cela étant à peu près au point de non-retour, vous n'avez pas de chance si vous le manquez (si vous voulez collecter toutes les compétences ennemies sur chaque personnage, c'est-à-dire).

6Midgar

Midgar est encore un autre endroit du jeu que vous ne pouvez pas manquer. Vous êtes plongé au cœur des opérations d’AVALANCHE à Midgar alors que le jeu commence, après tout, et vous ne quitterez pas la ville avant quelques heures.

Lorsque vous reviendrez ici beaucoup plus tard pendant le raid Midgar, il y a un élément très important que vous ne voudrez pas manquer: la W-Item Materia. Vous trouvez cela sur votre chemin vers le canon pour la bataille avec Hojo, en exécutant intentionnellement plusieurs écrans dans la mauvaise direction.

Ces écrans se ressemblent tous en grande partie, mais vous progressez. Une fois que vous verrez ce miroitement révélateur de Materia jaune, vous saurez que vous êtes au bon endroit.

5Le mont. Corel

Voici une autre petite chose sans importance mais intéressante que vous n'avez peut-être jamais trouvée. Pendant que vous vous frayez un chemin sur le sentier sinueux du mont. Corel (sur l'écran où vous êtes acclamé par les membres du groupe qui ne sont pas avec vous), vous entendrez le chant des oiseaux. C'est un indice qu'une certaine zone des falaises environnantes est escaladable.

Grimpez au bon endroit et vous verrez un nid de poussins. Il y a un trésor dans le nid (plusieurs Phoenix Downs), et si vous choisissez de le prendre, vous serez jeté dans une bataille avec la maman oiseau.

Dans le grand schéma des choses, c'est un secret incroyablement mineur, mais trébucher dessus par accident peut être un moment magique pour les joueurs qui pensent avoir tout vu. Final Fantasy VII .

4Grotte de Lucrecia

Une fois que vous avez le bourru et mystérieux Vincent dans votre groupe (et le sous-marin), vous êtes prêt pour l'une des quêtes secondaires les plus mystérieuses du jeu.

En rencontrant Vincent dans le sous-sol du Shinra Mansion, il parlera longuement d’une femme nommée Lucrecia. Si vous êtes intéressé par la tradition du jeu (et la propre histoire de Vincent), vous voudrez faire le voyage vers la grotte de Lucrecia. C’est difficile à trouver (empruntez un itinéraire étroit autour de la petite «rivière» près de la Costa del Sol), mais les récompenses en valent la peine.

Vous trouverez ici l'arme ultime de Vincent, la peine de mort, ainsi que sa limite de rupture la plus puissante, le chaos.

3Fort Condor

Fort Condor est l'un de ces domaines dont nous ne grattons la surface que pendant l'histoire principale. Nous visitons pour la première fois très tôt dans le jeu (c'est l'énorme structure étrange visible tout droit lorsque le joueur quitte la mine Mythril), à moins que nous… ne le fassions pas. L'endroit est complètement facultatif. Jusqu'à la dernière mission Huge Materia, de toute façon.

Cela vaut vraiment la peine d’entrer et d’aider les habitants pauvres dans leur sort. Le mini-jeu RTS-lite est très lent mais agréable, si c'est votre genre de chose. Les batailles avec Shinra progressent également au fur et à mesure du jeu, ce qui signifie qu'il est préférable de revenir plusieurs fois.

deuxMideel

Lorsque vous êtes arrivé à Mideel en tant que Tifa, vous n'êtes peut-être pas du tout fan de l'endroit. Vous vous êtes probablement assez attaché à Cloud à ce stade, après tout, et c'était la première véritable «nouvelle zone» que vous visitiez sans lui pendant sa convalescence.

Sur le plan positif, il y a une petite interaction secondaire brillante (c'est trop mineur pour mériter le titre complet de sidequest) que vous pouvez faire ici. Examinez cette porte mystérieuse, puis partez et prenez la «vieille clé inutile» sur le pont grinçant à l’extérieur. Rentre, essaie d’ouvrir la porte, et… eh bien, ce n’est pas vraiment grand-chose, mais c’est génial.

Votre récompense est l'anneau maudit, qui inflige la peine de mort au porteur (ce qui n'est généralement pas le bon moment). Combinez-le avec l'arme Powersoul ou Master Fist de Tifa, et vous pourrez multiplier sa puissance d'attaque en des niveaux effrayants en milieu de partie.

1Paradis des tortues

Enfin, nous allons retourner à Wutai, et à un petit endroit très spécifique: le pub Turtle’s Paradise. Vous n’avez peut-être jamais visité ce petit endroit obscur, mais vous en avez probablement entendu parler. J'en ai entendu parler à Midgar, en fait.

De cet humble petit endroit se propage une quête parallèle qui couvre le monde entier. Ce que vous devez faire est de trouver les six dépliants Turtle’s Paradise qui sont répartis. Il y en a un près de la maison d'Aeris au début du jeu, un sur le mur du magasin d'armes de Cosmo Canyon, et ainsi de suite ( Grottes de Narshe a le récapitulatif complet).

Tout ce que vous avez à faire est de les examiner tous. Votre prix? Un Megalixir et un ensemble complet de six sources. Le complétiste en vous vous en remerciera.