Pour un jeu qui a fait ses débuts en 1985, Super Mario Bros. contient toujours sa juste part de choses cachées et de problèmes qui n'attendent qu'à être découverts.
L'un des jeux vidéo les plus influents de tous les temps, Super Mario Bros. est sorti en 1985 pour Famicom et Nintendo Entertainment System. Alors que beaucoup considèrent le jeu comme le début du boom de Nintendo, Super Mario Bros. allait en fait être le dernier jeu de cartouches sorti sur la Famicom, qui évoluait vers un système d'exploitation de disque. Bien sûr, l'extrême popularité du jeu a non seulement ravivé l'intérêt pour les jeux à cartouche, mais aussi pour le jeu vidéo dans son ensemble. Super Mario Bros. a été réalisé par Shigeru Miyamoto et a servi de suite à son jeu d'arcade de 1983. Ce dernier épisode a popularisé le jeu de plateforme, qui a permis au joueur de se déplacer de gauche à droite sur l'écran tout en évitant divers obstacles et ennemis en cours de route. Bien qu'il soit facile de prendre ce type de jeu pour acquis aujourd'hui, l'impact que Super Mario Bros. eu sur la culture populaire et l'industrie du jeu vidéo est vraiment stupéfiante.
Avec plus de 40 millions d'exemplaires vendus, Super Mario Bros. a contribué au lancement de l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo de tous les temps, et Mario reste facilement l'un des personnages de jeux vidéo les plus reconnaissables jamais créés. Bien qu'il soit déjà apparu dans les tranches précédentes, c'est finalement ce jeu de 1985 qui a fait de lui un nom familier. Bien sûr, les secrets et les problèmes ne manquent pas Super Mario Bros. , dont beaucoup sont bien connus du joueur occasionnel. Alors, jetons un regard plus approfondi sur le jeu en comptant à rebours 20 détails cachés dans l'original Super Mario Bros.que seuls les super fans ont remarqué .
vingtLes sept premiers Bowsers ne sont pas réels
À la fin des sept premiers mondes, le joueur doit affronter Bowser, pour découvrir que la princesse est détenue dans un autre château. Mais, en fin de compte, ces sept premiers Bowsers ne sont pas du tout des Bowsers.
Si vous affrontez l'ennemi en tant que Fiery Mario, le joueur peut utiliser des boules de feu pour le vaincre. Une fois le coup final porté, il y a un flash de la véritable identité du personnage, qui comprend Goomba ou Lakitu. Cela a en fait commencé comme un pépin, mais a ensuite été adopté dans le cadre du scénario par les développeurs du jeu. Après tout, cela n'aurait pas beaucoup de sens de vaincre le vrai Bowser à huit reprises tout au long du match.
19Le monde des moins
Minus World est facilement le pépin le plus célèbre de l'original Super Mario Bros., mais pour ceux qui n'ont peut-être pas grandi avec le jeu à son apogée, ce niveau de bonus est peut-être resté inconnu.
Pour y arriver, le joueur doit se rendre à la fin du monde 1-2 et utiliser un saut accroupi pour traverser le mur, emmenant le joueur dans la zone Warp via un itinéraire alternatif. De là, descendre le tuyau à l'extrême gauche mènera Mario au Minus World: un niveau sous-marin similaire au monde 7-2 qui boucle à l'infini. Par conséquent, une fois que le joueur accède à Minus World, il y reste bloqué jusqu'à ce qu'il manque de vies ou de temps.
18La sombre histoire du jeu
Semblable à LA légende de Zelda série, la plupart Super Mario Bros. les jeux tournent autour du joueur essayant de sauver une princesse. Mais, la trame de fond réelle du S original uper Mario Bros. est beaucoup plus compliqué (et beaucoup plus sombre) que cette simple prémisse.
Selon le manuel d’instruction du jeu, Bower et son serviteur Koopas ont déjà renversé le royaume des champignons. En conséquence, ils ont transformé chaque être vivant en un objet inanimé ou un ennemi. Par exemple, les Goombas étaient autrefois des champignons qui ont été tournés vers le côté obscur. De plus, ce qui peut être encore plus dérangeant, c'est le fait que chaque fois que Mario brise un bloc ou bat un ennemi, il détruit en fait quelque chose qui était autrefois un être vivant.
17Une princesse Peach solitaire
Bien que le jeu ait plus de 30 ans, Super Mario Bros. est toujours un jeu de plateforme difficile pour de nombreux joueurs. Par conséquent, vaincre finalement Bowser et sauver la princesse peut donner à n'importe quel joueur un grand sentiment d'accomplissement, mais il existe en fait un moyen de terminer le jeu sur une note un peu négative.
Il s'avère que si vous frappez Bowser et la hache de destruction de pont en même temps, la princesse sera toujours sauvée, mais Mario ne sera pas exactement là pour assister à sa victoire. Dans ce cas, la princesse Peach livrera son dernier message sur un écran vide, ce qui donnera une fin plutôt douce-amère, c'est le moins qu'on puisse dire. Cela a été modifié plus tard Super Mario Bros. tranches, où le joueur devrait à la fois vaincre Bowser et rester en vie pour terminer le jeu.
16Hammer Bros. à l'attaque
Comme tant de méchants de Mario, les Hammer Bros. ont fait leurs débuts dans ce classique de 1985. Ce sont des membres d’élite de la troupe Koopa de Bowser et, par conséquent, ils apparaissent avec des coques plus grosses et des casques de protection.
Les ennemis, qui apparaissent généralement par paires, lancent une réserve infinie de marteaux dans la direction du joueur. Ils se déplacent également d'avant en arrière et peuvent sauter de haut en bas, ce qui en fait l'un des adversaires les plus difficiles à vaincre dans le jeu. Mais, beaucoup peuvent supposer que rester en dehors de la portée d'attaque de Hammer Bros. signifierait qu'ils sont en sécurité. Cependant, si Mario reste inactif pendant trop longtemps, ces Koopas lanceurs de marteaux vont réellement attaquer, rendant inévitablement la défaite d'un joueur immobile.
quinze1-Ups infini
Les vies supplémentaires sont la marchandise la plus chaude Super Mario Bros. , et les ratisser ne peut pas être une tâche facile. Heureusement, il existe un moyen de rassembler une quantité presque infinie de 1-ups dans le monde 1-3.
Tout ce que vous avez à faire est simplement de sauter sur le deuxième Koopa qui descend les escaliers vers la fin du niveau. Si la coquille est juste au bord de l'escalier, le joueur peut sauter dessus à l'infini et accumuler 99 vies supplémentaires - le montant maximum autorisé dans le jeu. On a longtemps pensé que c'était un autre problème, mais le créateur de Mario Shigeru Miyamoto a confirmé plus tard que cette astuce utile avait en fait été mise en place pour aider le joueur.
14Mario ne porte pas sa tenue traditionnelle
Mario est probablement le personnage de jeu vidéo le plus reconnaissable de tous les temps, en grande partie grâce à l’apparence immuable du célèbre plombier. Bien sûr, il a sa juste part de power-ups et d'autres tenues, mais le plus souvent, Mario est représenté portant une salopette bleue et une chemise et une casquette rouges.
Cependant, ce n'est pas ainsi que le personnage est apparu dans le Donkey Kong jeux d'arcade et l'original super Mario Bros . Ici, c’est le pantalon de Mario qui est rouge et la chemise qui est bleue, sa casquette rouge restant la même. En fait, ce ne serait pas avant la sortie de Super Mario Bros.3 que Mario se mettrait dans son costume plus traditionnel.
13Connexion à The Legend of Zelda
Étant deux des plus grandes franchises de Nintendo, Mario et Zelda se sont fait un signe de la tête à de nombreuses reprises. Par exemple, le Warp Whistle qui est apparu dans Super Mario Bros.3 était déjà apparu en tant que Recorder en 1986 LA légende de Zelda . Les deux instruments jouaient même exactement la même mélodie! Mais comment les 1985 Super Mario Bros. avez des liens avec une franchise qui n'a pas encore été publiée?
Alors que les deux jeux étaient développés en même temps, ils étaient également développés par certaines des mêmes personnes, notamment le créateur et directeur des deux franchises, Shigeru Miyamoto. C'est pourquoi des fonctionnalités, telles que les barres de feu rotatives, apparaissent dans les deux Super Mario Bros. et LA légende de Zelda .
12Nuages au sol
Il est facile de regarder ces jeux NES classiques et de les considérer comme des chefs-d'œuvre parfaitement conçus. Mais, en fin de compte, bon nombre des décisions prises lors de la création de ces jeux se résumaient toutes à essayer de consolider l'espace, car il n'y avait que peu de place disponible sur le Super Mario Bros. cartouche - 256 kilobits d'espace pour être exact. Cela signifiait que les développeurs de jeux devaient recycler autant de matériel que possible.
La plupart des gens savent que Luigi n'est qu'un échange de palette de Mario, mais saviez-vous que le sprite pour les nuages et les buissons était également exactement le même? Ou que l'effet sonore pour se faire frapper est également le même pour voyager dans un tuyau? C’est assez impressionnant de voir comment les développeurs ont pu étendre ces limites sans que de nombreux joueurs ne le remarquent.
OnzeSauter par-dessus le mât
En dehors des donjons, la plupart Super Mario Bros. les jeux ont un moyen définitif de terminer chaque étape. Par exemple, dans Super Mario Bros.2 , vous entrez dans la porte du masque; dans Super Mario World , vous passez par les Goalposts; et dans le jeu original, vous sautez sur le mât.
Dans les jeux ultérieurs, les développeurs ont fait preuve de créativité avec ces finisseurs de niveau. En d'autres termes, parfois les Goalposts pouvaient être survolés pour une fin alternative, ou il y avait un point d'accès secret pour débloquer du contenu ailleurs dans le niveau. Mais en Super Mario Bros. , la plupart des joueurs acceptent simplement qu’il n’y ait pas d’alternative que de sauter sur les mâts. Cependant, les mâts peuvent en fait être sautés, le plus célèbre, dans le monde 3-3. De là, le joueur peut courir le long d'un mur de briques infini jusqu'à ce que le chronomètre compte inévitablement à zéro.
dixLe pépin de Goomba
Goombas est peut-être le premier ennemi que vous rencontrez Super Mario Bros. , mais ils étaient en fait le dernier ennemi ajouté au jeu de plateforme. Apparemment, les développeurs voulaient un adversaire qui pourrait être éliminé en un seul saut, et ils ont fini par créer ces méchants champignons qui marchent en conséquence, mais comme il ne restait que peu d'espace dans la cartouche, les Goombas ont simplement retournant le même sprite encore et encore.
Être touché par Goomba entraînera toujours des dégâts, mais il y a quelques problèmes découverts dans le jeu qui rendront ces ennemis inefficaces. Par exemple, être touché par le premier Koopa dans le monde 3-2 peut amener les trois Goombas à marcher droit sur le joueur sans infliger de dégâts, ce qui rend Mario apparemment invincible pendant une durée limitée.
9Le haricot caché
Facilement l'un des aspects les plus connus de l'original Super Mario Bros. est la Warp Zone située à la fin du monde 1-2. Cela permet au joueur de passer immédiatement aux mondes 2, 3 ou 4, ce qui lui fait gagner beaucoup de temps. Mais peu de gens savent que la zone Warp se cache dans le monde 4-2.
Au lieu de traverser le sommet du niveau souterrain, comme cela se fait dans le monde 1-2, le joueur doit trouver le haricot qui se cache dans l'un des blocs. Cela les transporte jusqu'à une plate-forme au-dessus du sol, à partir de laquelle ils peuvent accéder à la deuxième zone Warp. Par conséquent, le joueur peut réellement accéder au monde 8 en jouant seulement quatre niveaux du jeu.
8Mario sur roues
L'original Super Mario Bros. n'est pas aussi bourré de friandises que les derniers épisodes de la franchise, ce qui signifie que de nombreux détails cachés dans le jeu sont beaucoup plus proches des tours de fête que de véritables secrets.
Par exemple, la mise sous tension de Fiery Mario permet au joueur d'accomplir un certain nombre de tâches qui ne seraient normalement pas possibles. Les boules de feu peuvent être utilisées pour vaincre Bowser, ce qui révélera l'identité cachée des ennemis tout au long des sept premiers mondes. Un autre avantage de se promener en tant que Fiery Mario est que vous n'avez pas du tout à marcher, car un problème permet au joueur de glisser sur le sol comme si Mario arborait soudainement une paire de Heelys.
7Comment obtenir les feux d'artifice
Les feux d'artifice qui apparaissent dans Super Mario Bros. ne sont pas exactement un secret, mais la façon dont vous les obtenez peut encore rester un mystère pour beaucoup. Mis à part les donjons, les feux d'artifice apparaissent à la fin de chaque niveau après que le joueur entre dans un petit château, mais le fait qu'ils finissent ou non par s'éteindre dépend du dernier chiffre du chronomètre de jeu.
Si le chronomètre se termine par 1, 3 ou 6, le feu d'artifice se déclenchera avec succès, le nombre de feux d'artifice correspondant à ce dernier chiffre. De plus, chaque feu d'artifice vaut 500 points, ce qui signifie qu'un 6 est évidemment le meilleur nombre pour essayer d'arrêter le chronomètre.
6La couronne de la vie
Si vous ramassez 10 vies ou plus en S uper Mario Bros. , vous découvrirez peut-être qu'une couronne étrange apparaît à côté de ces vies entre chaque niveau. Si vous n’avez jamais stocké 10 vies supplémentaires, vous n’avez peut-être jamais obtenu la couronne, et même si vous l’avez fait, il est possible que vous ne sachiez toujours pas ce que l’icône symbolisait.
Mais, peut-être encore plus intéressant que cette petite image de félicitations est comment ça s'est terminé dans le jeu en premier lieu. Apparemment, le compositeur Koji Kondo n’a pas fini par utiliser tout l’espace qui lui était alloué lors de la création de la musique du jeu. Cela laissait juste assez d'espace pour qu'un sprite supplémentaire soit mis dans le jeu, moment auquel Miyamoto a proposé la petite couronne.
5Danser sur la vigne
Mario a démontré sa juste part de mouvements de danse au fil des ans, mais il n’était pas vraiment un danseur dans l’épisode de 1985. Sauf si vous souhaitez inclure ce petit problème, que vous pouvez utiliser pour montrer à vos amis.
The Beanstalks, également connu sous le nom de Magic Vines ou simplement Ivy, est apparu pour la première fois dans Super Mario Bros. , où ils sont ostensiblement utilisés comme échelles pour le joueur. Mais la plupart sont trop impatients de sauter du haricot et d'explorer leur nouvel environnement qu'ils n'auraient peut-être pas remarqué que Mario peut continuer à grimper dans la vigne même après avoir atteint le sommet. C'est peut-être le même mouvement que le personnage utilise pour grimper, mais sans aucune vigne devant lui, on dirait aussi que Mario danse.
4Petit Mario ardent
Devenir un mini Fiery Mario dans le jeu n'est pas une tâche facile, mais pour ceux qui sont de super fans de la série, accomplir cette tâche pourrait valoir la peine.
Le pépin commence par frapper simultanément Bowser et la hache en même temps sous la forme d'un Super Mario ou Luigi. Ensuite, au niveau suivant, tout champignon ramassé par le joueur le transformera en réalité. À partir de là, il suffit de ramasser une fleur de feu pour la transformer en petit Fiery Mario. Le petit gars tirera toujours des boules de feu, mais quand il le fera, il y aura en fait un flash du personnage dans sa forme prévue.
3Comment éviter de tout recommencer
Revenir en arrière et essayer de battre Super Mario Bros. sur une NES réelle peut être un peu pénible, étant donné que le jeu n'a pas d'option de sauvegarde. Cela signifie que quiconque ne connaissait pas les quelques raccourcis du jeu devrait jouer à tous les niveaux pour atteindre le donjon final. Cette incapacité à épargner a été corrigée plus tard dans le Super Mario All-Stars version du jeu, qui était disponible sur la SNES.
Mais, si vous vouliez continuer à jouer après avoir été vaincu, tout ce que vous aviez à faire était d'attendre l'écran Game Over et de maintenir A, puis d'appuyer sur Start. Cette simple astuce vous ramènerait dans le monde dans lequel le personnage a lancé le seau, plutôt que de vous renvoyer au début.
deuxIl n'y a que 17 ennemis dans tout le jeu
Ce n'est peut-être pas un détail caché, mais il est toujours difficile de croire que dans les 32 niveaux du jeu, il n'y a que 17 types d'ennemis que le joueur est confronté à vaincre. Ceux-ci incluent tout, des barres de feu inanimées au Bowser final.
Alors que l'omniprésente Koopa Troopas était déjà apparue dans le jeu d'arcade de 1983 (où elles allaient sous le nom de Shellcreepers), la grande majorité des autres ennemis ont fait leurs débuts dans cet épisode de 1985. C'est assez impressionnant quand on considère combien de ces personnages sont restés un aliment de base de la Mario franchise depuis lors, et c'est encore plus impressionnant si l'on considère que l'ensemble du jeu a été créé par seulement six personnes.
1Il y a 256 niveaux supplémentaires
Si 32 niveaux ne vous suffisent tout simplement pas, il existe en fait un moyen de débloquer 256 plates-formes supplémentaires. Cependant, orchestrer ce problème pourrait être plus compliqué que de terminer même le plus difficile. Mario niveau, sans oublier que cela pourrait casser votre jeu ou votre console.
Pour commencer, vous aurez besoin d'une copie originale de Super Mario Bros. , une copie de Tennis , et un NES à chargement par le haut. Ensuite, vous devrez commencer à jouer à un niveau de PME avant de retirer la cartouche de la console. Ensuite, faites de même avec Tennis avant de retourner à PME et en appuyant sur le bouton de réinitialisation. À condition que tout soit toujours en ordre de marche, à partir de là, vous pouvez explorer littéralement des centaines de niveaux loufoques qui n'ont jamais été destinés à se frayer un chemin entre les mains des joueurs.
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