17 choses que vous ne saviez pas que vous pouviez faire dans Street Fighter

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Même pour les joueurs les plus passionnés de Street Fighter, nous garantissons qu'il y a des choses sur cette liste dont ils ne savaient pas qu'elles étaient possibles.





Cela peut sembler difficile à croire pour ceux qui se souviennent clairement de ses débuts dans l'arcade, mais Street Fighter II fêtera son 27e anniversaire en 2018, la série dans son ensemble dépassant le cap des 30 ans l'année dernière.






Au cours de trois décennies et de dizaines de sorties, les joueurs ont accumulé d'innombrables batailles avec la distribution emblématique de combattants de la franchise. Beaucoup de leurs mouvements spéciaux sont tellement ancrés dans nos souvenirs musculaires que même si nous ne combattant de rue depuis des années, retirer un Hadouken, c'est comme faire du vélo.



Quand les joueurs se tournent vraiment vers un jeu, c'est incroyable ce qu'ils peuvent découvrir - certaines choses voulues par les développeurs, et d'autres non. Cette liste contient ces deux types d'astuces et d'exploits qui combattant de rue les aficionados ont découvert la série légendaire au fil des ans. Certains de ces éléments sont des problèmes directs qui se sont glissés au-delà du département QA de Capcom, et d'autres choses ont été découvertes au cours du développement, mais ont été laissées délibérément pour que les joueurs les découvrent. Un truc en particulier impliquant Street Fighter II a en fait été découvert pour la première fois l'année dernière; 26 ans après la sortie du jeu!

Voici 17 choses que vous ne saviez pas que vous pouviez faire dans Street Fighter .






17Matchs miroir dans Street Fighter II vanille

Alors que les nombreuses mises à jour incrémentielles de combattant de rue Les jeux sont devenus l'un des aspects les plus notoires de l'héritage de la franchise, il fut un temps où c'était une perspective passionnante d'avoir un jeu d'arcade qui verrait des révisions majeures tous les deux ans.



Aucune de ces mises à jour n'était sans doute plus importante que la `` Champion Edition '' de Street Fighter II.






La star du spectacle pour Édition Champion était la possibilité supplémentaire de jouer les quatre personnages du boss, mais un autre changement assez important a été apporté: pouvoir se battre entre deux du même personnage. Alors que les propriétaires de SNES ont dû faire face au manque de boss jouables pour le port d'attache de Vanilla Street Fighter II , ils ont au moins obtenu l'autre changement majeur Édition Champion- - en entrant un code, les correspondances miroir étaient possibles dans OG SFII Pour la toute première fois.



16Organisez une soirée dansante avec de vrais leaders du monde

Aussi grave que celui de Street Fighter II C'est qu'il y a aussi beaucoup de bêtises à avoir, de la danse de la victoire joyeuse de Dhalsim à la façon dont les yeux des personnages sortent comiquement de leur tête lors de certaines attaques. Cette discordance tonale s'applique également aux fins du jeu, allant de Blanka ayant des retrouvailles déchirantes avec sa mère perdue depuis longtemps à Zangief dansant avec Mikhail Gorbatchev.

Ce n'est pas une grande révélation Street Fighter II Les personnages de ces personnages étaient souvent des caricatures à la limite offensive des pays dont ils étaient originaires. Le Russe Zangief, qui lutte contre l'ours, en est l'un des pires exemples.

Les choses sont vraiment devenues incontrôlables après que les joueurs aient battu le match avec Zangief et l'avaient vu faire une danse traditionnelle Hopak avec le chef de l'Union soviétique de l'époque, Gorbatchev et trois agents du KGB. Le fait que Zangief soit l'un des personnages les plus difficiles à utiliser de la liste a rendu cette fin assez rare jusqu'à l'époque de YouTube.

quinzeEffectuer de `` faux '' hadoukens

Le Hadouken - et le cri du nom du mouvement comme il est livré - est devenu aussi emblématique que combattant de rue lui-même, référencé dans toute la culture pop depuis les débuts de la franchise. C'est généralement le premier mouvement spécial qu'un nouveau combattant de rue Le joueur apprend, et au fil de la série, plus d'une douzaine de personnages différents de la série ont appris leur propre version du mouvement classique.

Le mouvement a été lancé par les protagonistes de la série Ryu et Ken et «appartient toujours» à ces derniers.

Les deux personnages légendaires peuvent également faire le plus avec les Hadoukens, depuis plusieurs versions d'eux jusqu'à déclencher les mouvements ultra les plus dévastateurs. Le plus intéressant est peut-être le Hadouken `` fake-out '' que Ryu et Ken peuvent utiliser dans diverses versions des jeux, où ils font l'animation d'un Hadouken sans en lancer un - trompant leur adversaire et le laissant vulnérable aux attaques.

14Rendre les combattants malades

Bien que Combat mortel était considérée comme l'alternative la plus violente, ne vous laissez pas berner en pensant combattant de rue n'est pas un jeu brutal, même à ses débuts les plus innocents. Jetez un coup d'œil aux portraits de personnages après avoir perdu un combat: meurtris, ensanglantés, masques brisés, etc.

Bien sûr, une partie de cela peut être vue pendant le jeu lui-même, il vous suffit de regarder de près. Bien que cela puisse pâlir par rapport aux geysers de sang vus dans MK et ainsi de suite, les personnages de combattant de rue yl sont parfois frappés si fort qu'ils vomissent littéralement au milieu d'un match. Cela se produit très rapidement et est facile à manquer, mais c'est définitivement là - et cela se produit plus souvent que vous ne le pensez probablement - si vous gardez les yeux ouverts.

Autrement dit, en supposant que vous vouliez réellement le voir.

13Faites des mouvements spéciaux sans les faire réellement

Cela arrive à tous ceux qui jouent à un jeu de combat pour la première fois - ils martèlent des boutons, tentent peut-être de faire des mouvements spéciaux mais ne le font pas vraiment, et soudain, leur avatar à l'écran effectue un mouvement impressionnant apparemment avec un esprit qui lui est propre. Dans le cas de Street Fighter II , c'est par conception que les nouveaux joueurs effectuent au hasard des coups spéciaux même s'ils ne les saisissent pas correctement.

Dans un effort pour donner envie aux joueurs de revenir, les développeurs de SFII configurez-le de sorte que la fenêtre de temps allouée pour entrer les entrées pour un mouvement spécial soit parfois étendue au hasard, permettant aux gens de faire des mouvements même s'ils n'entraient pas assez rapidement les boutons autrement.

Donner aux joueurs un avant-goût des trucs sympas qu'ils pouvaient retirer les a poussés à pomper en quartiers afin de reproduire ce qu'ils avaient fait.

12Jouez en vue à la première personne

Autre que le Street Fighter EX série - qui n'est pas particulièrement appréciée par les SF communauté dans son ensemble - combattant de rue est resté une série de jeux de combat «2D» même après le passage aux polygones. Outre les panoramiques spectaculaires de la caméra pendant les mouvements de puissance et les poses de victoire, le gameplay réel de la série est en grande partie fixé sur un plan 2D.

Tout a changé avec la sortie 2017 d'Ultra Street Fighter II pour Nintendo Switch.

Ironiquement trouvé dans un épisode de la franchise basé sur des sprites à l'ancienne, Ultra a un mode appelé `` Way of the Hado '' qui voit Ryu naviguer dans l'espace 3D et doit se frayer un chemin à travers des méchants polygonaux via une perspective à la première personne. C'était un mode bonus jetable dans une entrée assez niche dans la série, et beaucoup de gens l'ont manqué - mais étant donné à quel point c'est terrible, ce n'est pas une mauvaise chose.

OnzeContrôlez le ballon de basket de Sean avant un match

Sean était censé être Street Fighter III la version de Ken - avant que Ken ne soit dans le jeu - seulement plus jeune, plus arrogant et beaucoup plus dans le basket. En fait, c'est son amour du sport qui a inspiré le mini-jeu «parer la balle».

Ce n'est pas le seul moment où vous pouvez `` jouer au basket '' Street Fighter III , mais. Au cours de la cinématique d'introduction de Sean qui l'oblige à avoir un ballon de basket, vous pouvez réellement prendre le contrôle du ballon de basket et même le faire voler dans la tête de l'adversaire, ce qui lui donne le vertige. Cela n'a aucun effet sur le match lui-même - l'autre combattant ne commence pas le combat étourdi ou avec moins de santé - mais c'est toujours un joli petit œuf de Pâques qui pimente un peu la posture d'avant-match. Cela nous fait souhaiter que toutes les intros des personnages aient un élément interactif amusant.

dixBord négatif

Effectuer des mouvements spéciaux dans les jeux de combat peut être délicat, impliquant une série de pressions directionnelles complexes suivies d'un bouton d'action - le tout devant être fait dans un laps de temps assez court. C'est encore plus difficile lorsque les mouvements doivent être entrés au milieu d'une bataille trépidante avec un autre combattant qui vient vers vous.

Un truc que certains combattant de rue les joueurs utilisent afin de tirer plus efficacement des mouvements spéciaux est quelque chose connu sous le nom de bord négatif. Cela implique d'appuyer d'abord sur le bouton d'action, de le maintenir enfoncé pendant que les boutons directionnels sont saisis, puis de relâcher le bouton à la fin.

Certains joueurs trouvent que c'est un moyen plus simple d'effectuer des mouvements.

Les joueurs de haut niveau alternent entre les mouvements d'entrée de la manière standard et la manière de bord négatif selon leurs techniques avancées.

9Geler le temps avec Rose

Introduit dans le Street Fighter Alpha série, Rose est canoniquement l'un des personnages les plus puissants de SF lore, possédant la «bonne version» de la dévastatrice Psycho Power de M. Bison. Dans une apparence particulière, ce pouvoir s'étend également à la capacité de figer le temps autour d'elle. Voyons voir M. Bison faire ça!

Un pépin exclusif à la version SNES de Street Fighter Alpha 2 voit Rose être capable de geler son adversaire sur place, lui permettant de gémir sur eux jusqu'à ce que leur énergie soit épuisée. Exploiter de tels problèmes est généralement mal vu dans le jeu compétitif contre les humains, mais lorsqu'il s'agit de lutter contre l'IA de jeu souvent bon marché, tout avantage qu'un joueur peut utiliser est un jeu équitable, même des problèmes qui gèlent le temps.

8Jongler avec Street Fighter II

Street Fighter II est l'un des jeux vidéo les plus `` en avance sur son temps '' jamais conçus - et il est remarquable que les plans originaux en la matière impliquaient qu'il soit encore plus ambitieux qu'il ne l'était déjà. Les concepteurs ont en fait décidé de réduire un peu les choses pour ne pas submerger un public très vert.

L'un des mécanismes de jeu finalement nixés qui devait être inclus dans SFII était la capacité de jongler avec les ennemis dans les airs. Cela deviendrait un incontournable dans le genre des jeux de combat dans son ensemble quelques années après les débuts du jeu.

Toutes les traces du système de jonglage prévu n'ont pas été complètement supprimées du code.

Le pauvre Dhalsim peut toujours être le destinataire d'un combo de jonglage, même dans la version originale de SFII des joueurs qui savent comment exploiter l'erreur.

7Écraser les boutons pour réduire les dégâts

Brouiller furieusement sur tous les boutons et espérer que cela aboutit à quelque chose de cool, c'est la façon dont beaucoup de gens jouent à des jeux de combat - ces personnes sont qualifiées de `` broyeurs de boutons ''. Généralement, combattant de rue n'est pas une série avec laquelle vous pouvez avoir beaucoup de succès à long terme en écrasant simplement les boutons.

Ironiquement, une technique peu connue utilisée par les joueurs de haut niveau consiste à écraser des boutons.

Dans Street Fighter Alpha 3 , il existe un moyen de réduire la quantité de dégâts que vous subissez si vous écrasez les boutons à des moments précis où vous êtes attaqué. C'est évidemment une technique délicate à réussir, car devenir trop fou en martelant des boutons pourrait vous faire caréner partout sur l'écran et vous ouvrir aux attaques.

Si vous pouvez le faire tomber, vous pouvez vous appeler fièrement un presse-bouton et le faire signifier que vous jouez réellement à un niveau expert.

6Balayez votre chemin vers la victoire

' Balayez la jambe! 'n'est pas seulement l'instruction discutable donnée à l'adversaire de Daniel-san Le Karaté Kid - c'est un bon conseil pour tous ceux qui jouent à la version PlayStation de Street Fighter Alpha 3 , car c'est fondamentalement un chemin garanti vers la victoire.

En raison d'une erreur dans cette version particulière de Alpha 3 La programmation de l'IA, les ennemis contrôlés par ordinateur ne se protègent pas contre les attaques de balayage. Ce n'est peut-être pas la plus noble des approches, mais si vous cherchez un moyen de vaincre facilement les adversaires IA du jeu, tout ce que vous avez à faire est de spammer des balayages de pieds et vous vous dirigerez facilement vers une victoire après l'autre.

Peut-être que vous pensez que vous êtes trop bon pour utiliser des tactiques aussi bon marché. Eh bien, attendez d'être à la courte fin de l'un des matchs injuste à deux contre un du jeu et vous repenserez probablement cela.

5Réalisez des combos infinis contre Vega

Comme mentionné dans l'intro, 2017 a marqué 26 ans que Street Fighter II a existé. Remarquablement, c'était aussi l'année où quelqu'un a découvert des possibilités de combo jusque-là inconnues.

À Street Fighter II Un expert connu sous le nom de `` Desk '' a trouvé un moyen d'exploiter un problème bien connu avec Vega qui a ajouté une image supplémentaire à son animation tombante, l'ouvrant à une attaque supplémentaire. Desk a découvert que ce problème a ouvert la voie à la possibilité d'effectuer des combos qui commencent `` sur le sol '', ce qui ne devrait pas être techniquement possible en SFII puisque le jeu rend les personnages invincibles lorsqu'ils se relèvent d'une chute.

Parmi les possibilités de cet exploit, il y a la possibilité de faire des «combos infinis» théoriques s'ils sont parfaitement exécutés.

Remarque: Vega s'appelle «Balrog» dans la capture d'écran ci-dessus car Desk jouait à une version internationale du jeu dont les noms sont différents de ceux d'Amérique du Nord.

4'Vanilla Ryu' combat 'Super Turbo Ryu'

Bien que les changements ne soient pas nécessairement apparents à un œil non averti, les versions de chaque Street Fighter II les personnages sont assez différents d'une mise à niveau à une autre. Dans chaque jeu, tous les personnages sont équilibrés pour jouer les autres dans cette tranche particulière. Il n'est pas censé y avoir d'interaction entre les personnages de différentes versions car cela briserait complètement l'équilibre. Idéalement, vous ne devriez pas vouloir revenir à une version inférieure de toute façon.

Cependant, dans diverses compilations et rééditions d'anniversaire, Capcom a décidé de s'amuser un peu et de laisser les joueurs faire exactement cela. Collection Street Fighter 2 pour PlayStation et Saturn a été le premier à le faire via un mode caché. Puis le jeu PS2 / Xbox Collection anniversaire de Street Fighter l'a fait fort et fier avec une édition spéciale du jeu qui permet aux joueurs de choisir n'importe quelle version de n'importe quel personnage, l'équilibre soit damné.

3Incarnez des personnages partenaires dans Puzzle Fighter

Nous nous sommes faufilés dans un non- combattant de rue jeu sur cette liste, mais celui-ci était trop intéressant pour ne pas être inclus. Plus, Super Puzzle Fighter II Turbo est plus étroitement associée à son combattant de rue lignée que son lien avec une autre franchise Capcom Darkstalkers .

Il est de notoriété publique que Puzzle combattant a trois personnages jouables cachés: Akuma, Dan et Devilot. Ils peuvent être sélectionnés en déplaçant le curseur dans des directions spéciales sur l'écran de sélection de caractère et / ou après que certaines conditions sont remplies.

Ce que les gens ne savent pas, ce sont les trois personnages cachés supplémentaires; versions jouables des personnages partenaires des combattants existants.

Parmi cette deuxième série d'énigmes secrètes figurent la chauve-souris de Morrigan, la charge de Donovan Anita et, le plus étrange de tous, le talisman en papier de Hsien-Ko, Mei-Ling. Une recherche rapide sur Google révèle les étapes nécessaires pour les déverrouiller dans la version de votre choix.

deuxLes codes de triche effacent les vêtements

Chun-Li a longtemps été objectivé par combattant de rue joueurs. Une fois la 3D combattant de rue Les jeux sont arrivés sur PC, les pirates sont vraiment allés en ville pour créer divers mods effrayants pour Chun-Li (et les autres femmes de la liste) pour les jeux.

Bien que Capcom n'ait pas tout à fait fonctionné Dead or Alive Xtreme avec combattant de rue pourtant, ils ont un peu augmenté le service des fans pour Street Fighter V , y compris même des tenues inspirées de la plage. Pour aller plus loin, un code de triche pour SFV permet aux joueurs de retirer divers accessoires de certains vêtements des personnages, notamment la jupe du maillot de bain de Chun-Li, laissant le combattant en bas de bikini.

C'est beaucoup plus docile que la plupart des créations de modder, mais néanmoins provocateur.

1Devenez fou de pépin avec Guile

Pour combattant de rue les joueurs qui aiment trouver et exploiter les problèmes de personnage, personne n'offre plus d'opportunités pour un jeu comme Guile. Le chasseur militaire américain, conçu pour être légèrement maîtrisé parmi les originaux SFII lineup, a des capacités assez divertissantes dans les premières versions d'arcade pour ceux qui savent comment les utiliser.

Le premier est la `` position dorée '' de Guile, un problème qui le fige sur place alors qu'il se remet d'un coup de pied inversé et oblige les adversaires à essayer en vain de l'attaquer avec succès. Ensuite, il y a la capacité de Guile à faire un «lancer invisible» qui lui permet de lancer un adversaire sans même le toucher. Enfin, Guile a un tristement célèbre tour, communément appelé «menottes», dans lequel il verrouille un adversaire au sol et peut attaquer à sa guise jusqu'à ce que l'adversaire soit mort.

Il est intéressant de noter que seul un lancer invisible peut constamment libérer une personne de la menottée.

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Que pouvez-vous faire d'autre combattant de rue ? Partagez vos astuces dans les commentaires!