Super Mario Bros.2 résiste à l'épreuve du temps en tant que pire jeu vidéo de la franchise. Qu'est-ce qui a mal tourné dans les coulisses?
Avec plus d'un demi-milliard d'unités vendues, le Mario franchise est de loin la série de jeux vidéo la plus populaire à ce jour. Originaire du jeu d'arcade de 1981 Donkey Kong , le personnage qui allait plus tard évoluer vers le plombier Mario était en fait un charpentier anonyme qui se battait pour sauver sa petite amie du singe géant éponyme, et cette demoiselle en détresse a préparé le terrain pour la franchise à venir. Avec le jeu de 1985 Super Mario Bros., la franchise a vraiment commencé à prendre son envol.
Ces plus tôt Mario Les jeux sortis sur le Nintendo Entertainment System ont contribué à redéfinir les capacités du jeu vidéo et ont continué à divertir les joueurs même des décennies après leur sortie. Pendant les années 1985 Super Mario Bros. a révolutionné la franchise, et Super Mario Bros.3 est largement considéré comme l'un des plus grands Mario jeux de tous les temps, nous ne pouvons pas oublier le deuxième volet de la série, qui a un style distinct et une histoire d'origine fascinante qui lui est propre.
Donc, même si vous avez découvert de nombreux raccourcis et œufs de Pâques au cours des près de 30 ans qui ont suivi Super Mario Bros.2 est sorti, vous ne connaissez peut-être pas toute l'histoire de ce classique de Nintendo.
Voici 15 choses que vous ne saviez jamais sur Super Mario Bros.2 .
quinzeC'est en fait le troisième jeu Super Mario Bros.
Après le succès massif de l'original 1985 Super Mario Bros. - qui a détenu le titre de jeu le plus vendu de tous les temps pendant trois décennies - le développement d'un jeu de suivi a commencé presque immédiatement. Cependant, avec le créateur de la série Shigeru Miyamoto préoccupé par la création LA légende de Zelda , Takashi Tezuka, qui a travaillé comme assistant réalisateur sur le jeu précédent, a été promu réalisateur pour la suite.
Le résultat était un jeu similaire avec une difficulté accrue, car Tezuka pensait que de nombreux joueurs orientaux avaient totalement maîtrisé le gameplay de l'original. Cependant, le jeu a été jugé beaucoup trop difficile pour le public américain et, de peur qu'il ne se vende pas aussi bien que l'original, le jeu ne verra pas de sortie avant 1993. Super Mario All-Stars collection pour la Super Nintendo, où il est sorti sous le sous-titre Les niveaux perdus .
14Ce n’est pas du tout un jeu Super Mario Bros.
Depuis la publication de l'original Super Mario Bros.2 était hors de question du point de vue des ventes, Nintendo se démenait pour produire un jeu de suivi de leur sortie la plus réussie à ce jour. Après l'abandon d'une idée de défilement vertical, il a été décidé que le jeu exclusivement japonais, Yume Kojo: Doki Doki Panic , serait renommé et modernisé pour devenir Super mario. Bros 2 pour le public américain.
Le jeu original contenait quatre personnages jouables nommés Imajin, Mama, Lina et Papa, et chaque niveau devrait être battu par chaque personnage avant que le joueur ne soit autorisé à continuer. Bien sûr, ces personnages sont devenus Mario, Luigi, Princess Toadstool et Toad, et le gameplay a été modifié de sorte qu'un seul personnage devrait terminer chaque niveau.
Depuis de nombreux concepts de l'original Super Mario Bros. étaient déjà présents dans Doki Doki Panic - y compris les zones de distorsion, Starmen et une bande-son similaire - le changement de marque du jeu n'a pas été aussi difficile qu'on pourrait le penser, et Super Mario Bros.2 est sorti en Amérique du Nord le 9 octobre 1988.
13Le jeu entier est un rêve
Tandis que le Super Mario Bros. les jeux peuvent sembler avoir tous des scénarios plutôt simples, les scénaristes de Nintendo ont prouvé à maintes reprises qu'il se passe souvent beaucoup de choses dans leurs jeux si vous parvenez à regarder sous la surface.
Par exemple, on a longtemps théorisé que Super Mario Bros.3 était simplement une pièce de théâtre, car le jeu commence par une ouverture de rideau et la plupart des niveaux se terminent avec le joueur sortant de la scène à gauche. Cette théorie a ensuite été confirmée par le créateur de la série Shigeru Miyamoto en 2015 dans une interview publiée sur la page Twitter de Nintendo UK.
Mais dans le cas de Super Mario Bros.2 , le jeu entier se déroule dans le pays mystérieux de Subcon - un jeu sur le mot subconscient. Alors que l'ouverture du jeu donne l'impression que le monde de rêve de Mario a pris vie, si vous restez assis à travers le générique de fin du jeu, vous verrez Mario rêver de sa victoire sur Wart, laissant entendre que le personnage a dormi tout le temps. temps.
12C’est le seul jeu Super Mario Bros. sans Bowser…
Le roi Bowser Koopa n'est pas seulement le méchant de Mario le plus populaire de tous les temps, il est sans doute le méchant de jeu vidéo le plus populaire de tous les temps, point final.
L'antagoniste est apparu pour la première fois dans l'original 1985 Super Mario Bros. jeu en tant que ravisseur cracheur de feu de la princesse Peach, et il est apparu dans plus de 60 jeux vidéo à ce jour. Mais alors que le roi Koopa est apparu dans la version japonaise de Super Mario Bros.2 , il n’a pas été intégré à la version américaine.
Vous pensez peut-être que c'était simplement parce que le jeu a été adapté de Doki Doki Panic , mais les développeurs du jeu ont eu la peine d'échanger d'autres boss, comme ils l'ont fait en remplaçant le troisième boss Mouser par le Clawgrip nouvellement créé.
Par conséquent, il est plus probable que Bowser ne soit pas apparu comme le boss final parce que la princesse Peach a été transformée en personnage jouable et n'a donc pas pu être kidnappée par Bowser en général. Mario mode.
Onze… Mais le seul jeu à proposer Wart
Sans que le roi des Koopas ne donne aux frères Mario une course pour leur argent, un nouvel antagoniste principal a fait ses débuts dans Super Mario Bros.2 .
Apparu sous le nom de Mamu en 1987 Doki Doki Panic , cette grenouille maléfique a été renommée Wart pour le changement de marque américain du jeu original malgré le personnage qui occupe en grande partie le même rôle, qui est celui du méchant le plus espiègle capable d'habiter le monde des rêves.
Wart est le leader des 8 bits, qui comprend tous les ennemis et boss communs tout au long du jeu, et son objectif est d'utiliser sa machine de rêve volée pour conquérir le monde de Subcon.
On sait peu de choses sur Wart à part qu'il a un dédain pour les légumes (avec lequel le joueur utilise plus tard pour le vaincre) et qu'il est suffisamment pratique pour attendre patiemment entre les plans diaboliques. Ce personnage pourrait faire un retour tant attendu dans un prochain épisode, bien qu'il ne soit encore apparu dans aucun autre Mario jeu depuis Super Mario Bros.2 .
dixParallèles avec The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Alors que la verrue n'est pas encore apparue dans un autre Mario jeu, le personnage est apparu dans le jeu de 1993 The Legend of Zelda: Link’s Awakening sous le nom de Mamu - le nom original du personnage de Doki Doki Panic . Cependant, Mamu assume en fait le rôle d'un allié dans Link's Awakening , interprétant une chanson connue sous le nom de Frog’s Song of the Soul, que Link jouera plus tard sur son Ocarina pour réveiller un certain nombre de personnages endormis et morts.
Puisque les deux séries ont été créées par Shigeru Miyamoto, de nombreux éléments se sont chevauchés entre Mario et Zelda , y compris Link’s Recorder apparaissant dans Super Mario Bros.3 comme le Warp Whistle, accompagné du même effet musical. De plus, les deux jeux se déroulent dans un monde de rêve, avec Super Mario Bros.2 défini dans Subcon, et Link's Awakening situé sur l'île de Koholint, imaginée par le Wind Fish.
9Le jeu a inspiré une série de dessins animés dérivés
Après le succès massif des deux Super Mario Bros. jeux aux États-Unis, un dessin animé pour enfants était inévitable. Par conséquent, la Super Mario Bros. Super Show! est sorti en 1989, composé de 65 épisodes diffusés entre le 4 septembre et le 1er décembre 1989 (bien que chaque épisode du vendredi de l'émission comprenait en fait un La légende de Zelda scénario).
La série mixte live-action / animation fortement empruntée à Super Mario Bros.2 - bien que l'antagoniste principal soit revenu à Bowser par opposition à Wart - et de nombreux épisodes parodieraient d'autres émissions de télévision et histoires folkloriques célèbres, des épisodes inspirants tels que Koopenstien et Butch Mario & the Luigi Kid.
Bien que cela puisse sembler prometteur, tout comme le film d'action en direct de 1993, Le Super Mario Bros. Super Show! était en grande partie une déception, prouvant que certaines franchises de jeux vidéo sont beaucoup mieux jouées que regardées.
8Vous n'avez qu'à battre 2 boss finaux pour terminer le jeu
Alors que les Warp Whistles sont devenus une triche relativement bien connue à utiliser dans Super Mario Bros.3 , la possibilité de sauter des niveaux dans la deuxième tranche était légèrement plus difficile à découvrir, ce qui rendait le jeu beaucoup plus difficile. Cependant, si vous découvrez tous les secrets du jeu, vous pouvez en fait battre Super Mario Bros.2 en n'affrontant que deux des derniers boss du jeu.
Bien que vous ayez encore à affronter de nombreux mini boss Birdo, il existe des zones de distorsion cachées dans les niveaux 1-3 et 4-2 qui peuvent immédiatement transporter le joueur vers les mondes 4 et 6, respectivement. À partir de là, vous devrez jouer le jeu directement, ce qui signifie que vous n'aurez qu'à vaincre le deuxième Tryclyde à la fin du monde 6, ainsi que Wart lui-même à la fin du monde 7.
Compte tenu du temps que beaucoup d'entre nous ont asservi Super Mario Bros.2 en tant qu’enfants, il est presque insondable de penser qu’une course rapide du jeu peut en fait être terminée en moins de 10 minutes aujourd'hui.
7Le générique de fin est truffé d'erreurs
On pourrait penser que le générique de fin serait l'une des parties du jeu les plus faciles à concevoir et, pour de nombreux joueurs des années 80 et 90, les crédits à la fin du jeu étaient le seul moyen de trouver les noms. des différents ennemis et autres personnages présentés tout au long du jeu. Cependant, cela n’a pas empêché les créateurs de Super Mario Bros.2 d'avoir raté un certain nombre d'erreurs dans le générique de fin… deux fois!
Le nouveau personnage de Birdo (appelé Catherine dans les jeux japonais) a vu son nom échangé avec Ostro dans le générique final, ce qui a conduit à une certaine confusion, d'autant plus que le sexe de Birdo est déjà ambigu avec le personnage décrit dans le manuel d'instructions comme un homme qui pense qu'il est une fille et qu'il le ferait plutôt appelé «birdetta». Sans oublier que Clawgrip a été mal orthographié comme Clawglip, et Hoopstar était appelé Hopster.
Pourtant, ces erreurs n’ont même pas été corrigées avant la sortie de 1993 de Super Mario All-Stars .
6Même la pochette est inexacte!
Les Mario Brothers sont quelques-uns des personnages les plus reconnaissables et les plus distincts de tous les jeux vidéo. Cependant, les personnages ont subi un relooking entre le jeu original de 1985 et Super Mario Bros.2 , troquant leur salopette rouge et verte contre des paires bleues, ce qui a forcément conduit leurs chemises à prendre les couleurs désormais synonymes des personnages. Cependant, le Mario qui apparaît sur la boîte pour Super Mario Bros.2 a toujours l'apparence du personnage du jeu original.
Cela est probablement dû au fait que le design a été tiré directement de l'art de la boîte japonaise et européenne du premier jeu, à l'exception du fait que l'image est retournée et que l'objet dans la main de Mario est échangé.
Cependant, ce n'était pas la première fois que l'art de la boîte ne correspondait pas au jeu, car le personnage de Bowser a également subi des changements dramatiques entre son apparition dans le premier jeu par rapport à son apparition sur l'art de la boîte (comme on le voit dessus).
5C'était l'un des premiers jeux à avoir un personnage féminin jouable
Avec un sondage Gallup de 2008 révélant que près de la moitié de tous les joueurs en Amérique sont des femmes, ce n'est un secret pour personne que les jeux vidéo sont loin derrière en matière de diversité des sexes. À l'exception de personnages comme Lara Croft et Samus Aran, les personnages féminins sont souvent réduits à être uniquement pour le sex-appeal ou à jouer le rôle stéréotypé de demoiselle en détresse - un concept que le Mario et Zelda les franchises ont été construites à l'origine.
Pendant que Super Mario Bros.2 n’était pas le premier jeu à présenter un personnage féminin jouable, c’était certainement l’un des plus joués. Cela était probablement dû au fait que le jeu était une adaptation de Doki Doki Panic , qui contenait en fait deux personnages jouables féminins.
Alors que le personnage original de Mama a été changé en Luigi, le personnage féminin de Lina a été transformé en princesse Peach, ce qui a également conduit la franchise à abandonner temporairement le concept selon lequel les personnages féminins ne sont bons que pour être sauvés.
4Le prototype du jeu impliquait une récompense en argent
Lorsque vous battez enfin Wart à la fin du niveau 7-2, vous entrez dans un écran d'animation où la grenouille maléfique est emportée par un groupe de Shy Guys pendant que les quatre personnages jouables célèbrent sa défaite. Ici, on vous dit combien de niveaux vous avez battus en utilisant chaque personnage - un concept qui n'apparaissait pas dans l'original Doki Doki Panic parce que chaque niveau devait être terminé par tous caractère pour que le joueur puisse continuer, ce qui a été heureusement abandonné pour le Mario adaptation.
Cependant, l'une des idées originales pour cet écran final était d'attribuer en fait au joueur une récompense en espèces en fonction du nombre de fois que chaque joueur est mort. Bien sûr, moins il y a de morts, plus le joueur gagnera d'argent.
Peut-être que cette idée a été abandonnée parce qu'elle était un peu morbide, ou peut-être parce que gagner une fausse récompense en argent signifie peu pour les joueurs. Mais quelle que soit la raison, les tuiles originales du prototype peuvent toujours être situées dans le jeu original.
3C'est le premier jeu où Luigi est plus grand que Mario
Première apparition dans le jeu d'arcade de 1983 Les frères Mario. , Luigi était à l'origine un échange de palette de son frère jumeau, ce qui a permis au jeu d'avoir deux joueurs travaillant côte à côte. Depuis lors, Luigi est lentement devenu le sien, développant une personnalité distincte et une apparence qui le distingue de Mario, qui a finalement commencé avec Super Mario Bros.2 .
Ce jeu de 1988 marque la première fois que Luigi est devenu plus grand et a la capacité de sauter plus haut que son frère - le résultat de l'adaptation du personnage de Mama dans Doki Doki Panic . Le coup de pied flottant a été ajouté à Super Mario Bros.2 pour mieux illustrer sa capacité de saut, et le personnage a également reçu une traction inférieure à celle de Mario - donnant à chaque personnage un avantage et un inconvénient.
Bien que ces traits distincts aient été abandonnés en Super Mario Bros.3 et Super Mario World , ils ont continué à réapparaître dans de nombreux jeux depuis.
deuxC’est le quatrième jeu le plus vendu sur la NES
Mais Super Mario Bros.2 est actuellement classé comme le quatrième jeu le plus vendu sur la Nintendo Entertainment System, au moment de sa sortie, le jeu se classait au troisième rang des ventes, atteignant 10 millions d'unités vendues après sa date de sortie le 9 octobre 1988.
À cette époque, les deux seuls jeux qui s'étaient vendus plus d'exemplaires étaient Chasse au canard , à 28 300 000 exemplaires vendus, et l'original Super Mario Bros. , qui s'est vendu à 40 millions d'exemplaires dans le monde, ce qui en fait l'un des jeux les plus vendus de tous les temps.
La deuxième tranche a ensuite été éclipsée par son prédécesseur, Super Mario Bros.3 , qui est largement considéré comme le plus grand Mario jeu de tous les temps. Le jeu est sorti au Japon en 1988 et en Amérique du Nord en 1990, et s'est vendu à 18 millions d'exemplaires dans le monde.
1Le jeu est connu sous le nom de Super Mario USA au Japon
Parce que le jeu s'est si bien vendu en Amérique du Nord, il a finalement été décidé que Super Mario Bros.2 recevrait également une libération au Japon, malgré le fait que Yume Kojo: Doki Doki Panic était apparemment le même jeu qui était déjà sorti au Japon le 10 juillet 1987.
Tout comme l'original Super Mario Bros.2 a été réédité au public américain sous le nouveau nom Les niveaux perdus , l'Américain Super Mario Bros.2 a été rebaptisé Super Mario États-Unis pour le public japonais et est sorti en 1982.
Depuis lors, le jeu a vu sa juste part de rééditions, et bien que Super Mario Bros.2 peut ne pas être aussi aimé que le troisième versement ou Super Mario World , il est toujours considéré comme l'une des entrées les meilleures et les plus distinguées de la franchise.
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