15 choses qui doivent être coupées du remake de Final Fantasy VIII

Quel Film Voir?
 

Squall et l'équipe de SeeD reviendront-ils un jour sur nos consoles? Square Enix doit vraiment apporter des modifications avant d'accueillir le retour de Final Fantasy VIII.





Le prochain Remake de Final Fantasy VII est l'un des jeux vidéo les plus attendus de cette génération. Cependant, tout le monde n'est pas prêt à accueillir à nouveau Cloud Strife et les membres d'AVALANCHE en tant que Final Fantasy VII a une mauvaise réputation parmi certains fans de RPG. Beaucoup de ce qui a fait Final Fantasy VII unique a été copié à mort par d'autres jeux, de sorte que les choses qui l'ont rendu si révolutionnaire ne semblent plus spéciaux.






Il y a beaucoup de gens qui préfèrent Final Fantasy VIII à son prédécesseur. C'était un jeu qui avait de grandes chaussures à remplir et qui a réussi à devenir l'un des meilleurs JRPG sur PlayStation. L'histoire du voyage de Squall est beaucoup plus personnelle et traite de l'humanité à un niveau plus ancré que Final Fantasy VII jamais fait.



Takashi Katano a suggéré pendant un entretien qui refait de Final Fantasy VIII et IX Suivrait VIENS-TU . Nous sommes ici aujourd'hui pour examiner les éléments de Final Fantasy VIII qui doivent être abandonnés dans le remake inévitable du jeu.

Des méthodes arcaniques pour débloquer les meilleurs objets du jeu aux créatures mascottes les plus distrayantes de la série, voici 15 choses qui doivent être coupées de la Final Fantasy VIII Refaire !






quinzeLa mission d'excuses Quistis

Quistis Trepe est censé être l'une des personnes les plus intelligentes de Balamb Garden. Elle était considérée comme une enfant prodige et a réussi l'examen SeeD à l'âge de quinze ans. Quistis allait plus tard devenir enseignante au Jardin, même si elle quitterait ce poste et redevenait membre régulier de SeeD.



L'une des scènes les plus frustrantes de Final Fantasy VIII implique que Quistis soit incroyablement stupide. Le groupe a assumé la mission incroyablement dangereuse et secrète de tuer la sorcière Edea. Cela implique une stratégie et un timing impeccables, car ils assassinent un ambassadeur étranger.






Quistis décide d'abandonner son poste à mi-mission afin qu'elle puisse revenir en arrière et s'excuser auprès de Rinoa d'avoir été méchante avec elle plus tôt. Cela fait que l'équipe de Quistis se retrouve piégée dans le bureau du général Caraway. Ils peuvent s'échapper par les égouts grâce à un passage secret qu'ils découvrent.



Toute cette séquence pourrait être le scénario le plus stupide de la série. Ce qui aggrave les choses, c'est que cela n'a aucune incidence sur l'intrigue, car l'équipe de Quistis revient à l'heure.

14Un méchant sans cause

Ce n'est pas un problème propre à Final Fantasy VIII, comme plusieurs Final Fantasy les antagonistes n'ont reçu aucun motif autre que «veut tuer le parti». Est-ce que quelqu'un sait ce qu'étaient les désirs du Nuage des Ténèbres ou de Necron?

Le problème d'Ultimecia n'ayant aucun caractère ou explication derrière ses motivations se démarque davantage car elle est prise en sandwich entre un groupe de géniaux Final Fantasy des méchants qui avaient beaucoup de caractère et sont devenus les favoris des fans en conséquence. Ultimecia a l'air fade par rapport à Kefka, Sephiroth, Kuja et Seymour.

le Final Fantasy VIII Ultimania guide a donné un motif à Ultimecia, car il expliquait qu'elle savait qu'elle était destinée à être tuée par un membre de SeeD, elle voulait donc contrôler le temps afin de l'empêcher de se produire. Cela aurait été bien si elle avait expliqué cela dans le jeu, au lieu de laisser ses motivations dans le matériel supplémentaire.

13Ragnarok hors de nulle part!

L'une des meilleures scènes de Final Fantasy VIII se produit lorsque la base lunaire explose. Rinoa est piégée dans l'espace et Squall sort après elle pour qu'il puisse activer son système de survie d'urgence.

Squall sait que sa mission de sauvetage est vouée à l'échec, mais il la poursuit quand même. Les deux flottent dans l'obscurité de l'espace en attendant leur destin inévitable, mais au moins ils sont toujours ensemble à la fin ...

Puis un vaisseau spatial surgit de nulle part et les sauve. le Ragnarok est à peine évoqué jusqu'à présent, ce qui fait de son arrivée un total Deus Ex Machina. C'est aussi incroyablement chanceux qu'il vient de flotter près de Squall et de Rinoa alors qu'il dispose de toute l'immensité de l'espace pour se déplacer.

Cette scène aurait été grandement améliorée en établissant le Ragnarok ' s existence à l'avance et expliquant peut-être qu'il a une sorte de système de sécurité automatique qui lui permet d'essayer de sauver les individus à proximité qui flottent dans l'espace. C'est une excuse fragile, mais c'est bien mieux que ce que nous avons.

12L'amnésie de la force gardienne

La scène la plus controversée parmi les fans de Final Fantasy VIII est la révélation que tous les personnages ont réellement grandi ensemble, mais qu'ils ont oublié en raison d'une amnésie magique. L'exception à cela est Irvine, qui a décidé de ne pas en parler tant que cela n'était pas pertinent pour l'intrigue.

Il est révélé que Squall, Seifer, Quistis, Selphie, Irvine et Ellone ont tous grandi dans un orphelinat qui appartenait à Cid et Edea. Ils ont tous été séparés au fil du temps et les enfants qui sont allés à Balamb Garden l'ont oublié parce que les forces gardiennes ont effacé leurs souvenirs. Irvine a gardé ses souvenirs alors qu'il se rendait dans un jardin où ils n'utilisaient pas les forces gardiennes.

Il y a de nombreuses choses qui n'ont pas de sens dans ce développement et cela n'ajoute finalement rien à l'histoire. Il aurait été plus logique d'avoir simplement Squall et Ellone appartenant à l'orphelinat, car cela n'est pertinent que pour leurs histoires. L'idée que les SeeD combattaient leur mère adoptive aurait pu être un chagrin porté par Squall seul sans avoir à ajouter une amnésie magique à l'histoire.

OnzeLes méthodes secrètes pour acquérir des cartes et des forces gardiennes

Final Fantasy VIII souffre du même problème qui a affecté VIENS-TU et IX. Squaresoft était fortement impliqué dans le secteur des guides de stratégie, c'est pourquoi leurs jeux contenaient des secrets qu'aucune personne sensée ne trouverait jamais par elle-même. Quelqu'un trouverait-il seul comment élever un chocobo doré ou rencontrer tous les ennemis amis que vous devez rencontrer pour frapper Ozma?

Final Fantasy VIII pourrait être le pire à cet égard, en particulier lorsqu'il s'agit de trouver des cartes spécifiques et des forces de garde.

Afin de gagner des cartes Triple Triad spécifiques, vous devez perdre certaines cartes au profit de la reine des cartes. Cela vous permettra de gagner des cartes différentes d'autres personnes. Le joueur ne reçoit aucune indication que vous devez le faire.

Il y a quelques forces gardiennes optionnelles dont le jeu ne vous parle pas. Pour obtenir le Tonberry King, vous devez vaincre une vingtaine de Tonberries, tandis que le Cactuar vous oblige à rechercher le Jumbo Cactuar et à le vaincre.

dixSquall Is Dead (dans le remake)

Yoshinori Kitase a répondu à plusieurs questions relatives à théories des fans lors d'un entretien avec Kotaku. Il a officiellement démystifié la plupart d'entre eux.

L'une des réponses les plus intéressantes que Kitase a données au cours de l'interview était qu'ils pourraient inclure la tristement célèbre théorie `` Squall is Dead '' dans le Final Fantasy VIII refaire. Pour ceux qui ne le savent pas, la théorie Squall is Dead suggère que Squall a été tué quand Edea lui a tiré dessus avec l'éclat de glace lors de la mission d'assassinat.

Le reste du jeu n'est que son rêve mourant, ce qui explique pourquoi l'histoire de Final Fantasy VIII devient tellement bizarre. Squall découvre que son vrai père est le président et il finit par attraper la fille parce que son esprit trouve du réconfort avant de mourir.

Ce serait une énorme erreur, car la notion du protagoniste étant mort / dans le coma depuis le début a été mise à mort dans la fiction. Cela n'ajouterait rien à l'histoire de Final Fantasy VIII, autre que d'expliquer certaines des choses étranges et déplacées qui apparaissent plus tard dans le jeu.

9Attacher des sorts à des statistiques

Final Fantasy VIII est de loin le jeu le plus facile à casser de la série. Cela est dû au fait que le système Junction est si facile à abuser. Il est possible de créer des personnages d'une force irrésistible à un stade très précoce de l'histoire, sans faire autant de travail acharné.

La raison Final Fantasy VIII a ces problèmes était dû au système de jonction. Cela vous a permis d'attacher des sorts à vos statistiques afin de les rendre plus fortes. Utiliser des sorts plus puissants signifiait que la statistique serait encore augmentée.

La capacité de tirer de la magie des ennemis signifiait que vous disposiez d'une source d'énergie illimitée. Vous pouvez également utiliser les capacités de Guardian Force pour affiner les sorts les plus faibles en sorts plus forts ou transformer les cartes Triple Triad en groupes de sorts puissants. Tout ce qu'il a fallu pour faire Final Fantasy VIII ridiculement facile était un peu de créativité avec le système Junction.

8L'avenir vide

Final Fantasy VIII est un jeu sur le voyage dans le temps, car le méchant principal est en fait une sorcière du futur qui a trouvé un moyen de manipuler les événements du passé. Elle est capable de contrôler l'esprit d'une sorcière qui existe de nos jours, ce qui est arrivé à Edea.

Squall et ses coéquipiers doivent voyager vers le futur pour arrêter Ultimecia. Cela implique d'aller au château d'Ultimecia et de vaincre les gardiens qui y résident, avant d'affronter la sorcière elle-même.

La chose la plus ennuyeuse à propos de ce segment du jeu est que vous pouvez explorer le monde du futur, mais tout est couvert dans un champ de force qui vous empêche d'entrer, sauf pour le Ragnarok, où vous pouvez gagner les dernières cartes Triple Triad.

Pourquoi Square a-t-il inclus une future carte du monde et n'a-t-il rien fait avec? Ils devraient soit donner au joueur une chance de voir l'avenir d'Ultimecia, soit restreindre son voyage au château.

7Les règles spéciales de la triple triade

Triple Triad est l'un des meilleurs mini-jeux de Final Fantasy l'histoire. Il est facile de se perdre dans le voyage de Squall pour devenir le roi des jeux au lieu de combattre des ennemis. C'est pourquoi Triple Triad était l'un des mini-jeux choisis pour apparaître dans Final Fantasy XIV.

L'un des plus gros problèmes avec Triple Triad en Final Fantasy VIII sont les règles spéciales. Chaque région a sa propre règle spéciale à laquelle les deux joueurs adhèrent pendant leur match. Ceux-ci incluent les goûts de Random, ce qui signifie que le jeu choisit au hasard vos cinq cartes, et la règle Tous les échanges, ce qui signifie que vous perdez toutes vos cartes lorsque vous perdez.

Il est possible de se débarrasser de ces règles ennuyeuses, mais vous devez sauter à travers des cerceaux pour le faire. Triple Triad est un jeu génial en soi et ces règles spéciales le rendaient vraiment frustrant à jouer. Si Square souhaite toujours les inclure, ils devraient au moins être facultatifs et faciles à éliminer.

6Le Chocobo World Paywall

L'idée de jeux cachant des fonctionnalités derrière des paywalls (comme les DLC ou les amiibos) est controversée parmi les joueurs modernes. C'est quelque chose qui se produit depuis longtemps, surtout quand on considère les jeux d'arcade comme Double Dragon 3 vous a permis d'acheter des armes supplémentaires si vous mettez plus de pièces dans la machine.

Final Fantasy VIII était également coupable de cela, car il y avait un mini-jeu impliquant Chocobos qui vous obligeait à acheter un accessoire appelé PocketStation.

La PocketStation était une VMU qui agissait de la même manière que la carte mémoire Dreamcast. Il pourrait télécharger des mini-jeux à partir de jeux spécifiques auxquels vous pourriez jouer sur la PocketStation.

le Monde Chocobo Le mini-jeu était le seul moyen d'acquérir certains objets rares et des forces de Final Fantasy VIII. Ce qui a rendu cela encore pire, c'est que la PocketStation n'a pas été commercialisée en dehors du Japon, ce qui signifie que le Monde Chocobo les récompenses n'étaient pas disponibles pour la plupart des joueurs.

5Seifer tuant Odin

La version d'Odin qui apparaît dans Final Fantasy VIII est inhabituel pour de nombreuses raisons. Il vit dans un château au milieu de nulle part et attend apparemment que de nouveaux challengers tentent de le combattre. Une fois vaincu, il apparaîtra au hasard au début des batailles pour utiliser son attaque Zantetsuken pour vaincre instantanément l'ennemi.

L'aspect le plus inhabituel d'Odin est qu'il peut être tué, même s'il est un esprit magique. Lorsque le groupe affrontera Seifer pour la dernière fois, Odin se présentera et attaquera avec Zantetsuken. Seifer utilisera ensuite le Zantetsuken Reverse et contrera l'attaque d'Odin, qui le tue instantanément.

Le jeu n'explique jamais comment Seifer a acquis la capacité de contrer l'attaque la plus puissante utilisée par le joueur et de tuer de façon permanente une force de gardien. Cette séquence entière n'avait aucun sens et se présente comme un coup de cul du plus haut niveau.

4Le quiz SeeD

Squaresoft incluait toujours des secrets incroyablement difficiles à trouver dans le Final Fantasy jeux, même après qu'il soit devenu notoire que vous pouviez continuer JeuFAQ et recherchez des procédures pas à pas détaillées gratuitement.

Il existe de nombreux guides en ligne qui expliquent les moyens les plus simples d'enfreindre les règles Final Fantasy VIII, qui comprend l'exploitation du système Junction et le spam des deux premiers Limit Breaks de Zell encore et encore.

Final Fantasy VIII invite le joueur à tricher avec l'examen écrit SeeD. Il est possible de sélectionner un examen écrit dans le menu qui vous pose des questions sur le jeu. Remplir ces quiz vous permet d'augmenter votre rang SeeD, ce qui signifie que vous recevrez plus d'argent à intervalles réguliers.

En remplissant immédiatement tous les tests écrits, vous pouvez gagner plus d'argent que vous ne pourriez jamais en dépenser. le Final Fantasy VIII remake doit fermer tous ces trous qui rendent le jeu trop facile sans aucun travail acharné.

3La mission du navire White SeeD

L'un des personnages les plus importants de Final Fantasy VIII est Ellone. Elle a la capacité de renvoyer la conscience d'une personne dans le temps. Ultimecia utilise une machine basée sur les pouvoirs d'Ellone pour faire la même chose. Les capacités d'Ellone sont si puissantes qu'elle est protégée par les White SeeD, qui la maintiennent en mouvement à tout moment.

À un moment donné Final Fantasy VIII, Squall doit trouver Ellone. La seule information dont il dispose sur ses allées et venues est une lettre d'Edea qui fait allusion à l'emplacement d'Ellone.

Vous devez trouver le navire White SeeD, qui est caché dans une petite crique autour du cratère Centra. Cependant, le jeu n'est pas si généreux avec ces informations, ce qui signifie que la plupart des joueurs seront coincés à serrer la côte tout en nageant autour de chaque continent et île dans le but de trouver le navire White SeeD.

C'est quelque chose qui était si facile à éviter, mais c'est devenu l'une des quêtes les plus frustrantes du jeu.

deuxLe T-Board Tease

le Final Fantasy La série a présenté plusieurs mini-jeux qui transforment le genre en autre chose. Final Fantasy VII était connu pour cela, car il comprenait Mog House (donner à un Moogle la bonne quantité de nourriture pour qu'il puisse s'envoyer en l'air), le jeu de tower defense auquel vous jouez à Fort Condor, le jeu d'attaque sous-marin, le jeu de snowboard et le vélo course.

Final Fantasy VIII taquiné un mini-jeu génial et n'a jamais donné suite à la promesse. Zell se présente à un briefing de mission tout en courant sur un hoverboard, connu sous le nom de T-Board. Il suggère qu'ils pourraient être utiles pendant une mission ... et nous ne les reverrons jamais.

L'introduction du T-Board donnait l'impression qu'il évoluait vers une sorte de mini-jeu de course, puis il abandonne l'idée et ne la mentionne plus jamais. Pourquoi présenter une si bonne idée au joueur et ne jamais y donner suite?

1Les Moombas

Cela peut sembler une plainte inhabituelle, compte tenu Final Fantasy VIII se déroule dans un monde où les gens utilisent des poulets jaunes géants comme montures, mais il est indéniable que les Moombas sont la chose la plus distrayante à propos de Final Fantasy VIII l'histoire de.

Lorsque Squall et ses amis sont envoyés en prison après l'échec de leur tentative d'assassinat, ils rencontrent une race de chats stupides qui sont utilisés comme esclaves. Il est révélé plus tard que ces créatures sont en fait la dernière évolution d'une race très avancée appelée Shumi, qui se transforme en Pokémon en vieillissant pour une raison quelconque.

La présence des Moombas dans l'histoire est si distrayante car ils jouent un rôle si important à certains moments, mais leur esthétique de dessin animé loufoque ne correspond pas au style réaliste que le reste du jeu propose. Final Fantasy VIII était une tentative de rendre la série plus mature en termes de ton de son histoire et de ses visuels, et les Moombas la ramènent à l'ère SNES.

---

Qu'est-ce que tu penses? Y a-t-il d'autres parties de Final Fantasy VIII qui devrait être exclu du remake potentiel? Sonnez dans les commentaires!