15 choses à couper dans le remake de Final Fantasy IX

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L'inévitable remake de Final Fantasy IX va devoir faire beaucoup de changements s'il veut surpasser la version originale du jeu.





le Remake de Final Fantasy VII est l'un des jeux vidéo les plus attendus encore en développement. Les fans ont attendu longtemps pour voir les aventures de Cloud Strife dans un monde qui n'est pas fait de polygones en blocs et d'arrière-plans statiques.






Final Fantasy VII n'était pas le seul jeu de la série à honorer la PlayStation originale, car les deux Final Fantasy VIII et IX a également vu une version sur le système 32 bits. Ces jeux ont également de grandes bases de fans qui veulent les voir refaits sur des systèmes modernes.



Takashi Katano a dit dans un entretien que Square Enix aimerait également créer des remakes de l'autre PlayStation Final Fantasy titres à l’avenir. Cela signifie qu'il y a de fortes chances que Final Fantasy IX verra un remake sur les systèmes modernes dans le futur.

Un remake offre au développeur une chance de revenir en arrière et de corriger les erreurs du passé. Final Fantasy IX est un jeu incroyable, mais il est criblé de problèmes tant au niveau narratif que technique.






Nous sommes ici aujourd'hui pour discuter des éléments de Final Fantasy IX qui doivent être coupés dans le remake inévitable du jeu - du personnage qui n'ajoute rien à l'histoire, au méchant qui a injustement volé la vedette à la onzième heure.



Voici les 15 choses qui doivent être coupées du remake de Final Fantasy IX !






quinzeAmarant

Il y a quelques Final Fantasy des personnages qui ne sont pas aussi importants pour l'histoire que les autres. Cela pourrait être dû au fait qu'ils sont facultatifs (comme Gogo dans NOUS ou Vincent dans VIENS-TU ) ou qu'ils se joignent à un stade tardif du jeu (comme FuSoYa dans IV.)



Amarant Coral est l'un des personnages principaux de Final Fantasy IX mais il ajoute à peine quoi que ce soit à l'histoire.

Il était à l'origine un chasseur de primes qui finit par rejoindre le parti par désir de devenir plus fort que Zidane.

Amarant est en fait un personnage utile en termes de capacités, mais il n'a presque aucun impact sur l'histoire. Il y a plusieurs personnages plus intéressants qui pourraient prendre sa place (comme Sir Fratley ou Beatrix) et qui auraient une meilleure dynamique avec le parti que la personne sans personnalité et qui n'a aucun effet sur l'issue de l'histoire.

14La quête des ennemis amicaux

Ozma est l'un des superbosses cachés à l'intérieur Final Fantasy IX. C'est l'une des créatures les plus effrayantes de toute la série, car c'est une boule tourbillonnante d'énergie imparable qui détruit tout ce qui entre en contact avec elle.

Afin de pouvoir frapper Ozma avec des attaques physiques et de le rendre faible à l'élément ombre; le joueur doit terminer la quête «Ennemis amis». Cela implique de parcourir le monde et de rencontrer plusieurs monstres sympas qui vous demandent des objets ou vous posent des questions en échange de récompenses.

Le problème avec la quête des ennemis amis est qu'il n'y a aucun indice donné dans le jeu quant à la pertinence de son achèvement.

Il n'y a également aucune idée que vous obtiendrez même quoi que ce soit pour rechercher toutes ces créatures.

C'est un vestige de l'époque où Square Enix mettait des secrets dans leurs jeux afin de vendre des guides de stratégie. Nous avons Internet maintenant, donc des quêtes comme celles-ci sont tout simplement odieuses.

13Fossil Roo

Final Fantasy IX possède certains des meilleurs donjons de la série. Cependant, Fossil Roo n'en fait pas partie.

Fossil Roo est lié au système de combat pour être la plus grande preuve que Squaresoft n'avait aucun respect pour le temps du joueur. Il s'agit d'un donjon qui consiste en un groupe transporté par des monstres géants, ce qui vous oblige à regarder les mêmes cinématiques encore et encore.

C'est aussi un donjon qui a beaucoup de back-tracking, surtout si vous jouez au jeu pour la première fois.

Il est possible de terminer Fossil Roo relativement rapidement si vous savez exactement ce que vous faites, mais la plupart des joueurs seront bloqués à regarder les mêmes cinématiques encore et encore pour tenter de résoudre les énigmes.

12La longue introduction avant la forêt maléfique

L'un des plus gros problèmes auxquels de nombreux nouveaux arrivants Final Fantasy IX se plaindre est juste du temps qu'il faut pour que le jeu commence.

Le début du jeu continue de sauter entre la mission de Zidane et Tantalus de kidnapper la princesse Garnet, la tentative de Vivi de voir la pièce et Steiner essayant de mettre ses soldats en ligne avant de découvrir le complot d'enlèvement.

Celles-ci prennent la forme de longues cinématiques et de décors non interactifs.

Vous ne démarrez pas vraiment le jeu jusqu'à ce que le dirigeable s'écrase dans la forêt maléfique.

La meilleure chose que Final Fantasy IX Refaire peut faire est de couper ces scènes ou au moins leur ajouter un peu plus de gameplay. Dans l'état actuel des choses, vous passez la première heure de jeu à ne rien faire d'autre que d'appuyer sur le bouton de confirmation encore et encore.

OnzeLe délai

Il est révélateur que la fonctionnalité la plus populaire de la version remasterisée de Final Fantasy IX est la capacité d'avancer rapidement dans le jeu. Il y a beaucoup de donjons dans Final Fantasy IX qui n'ont aucun respect pour le temps du joueur, mais ils pâlissent par rapport au slog qu'est le système de combat.

Les batailles de Final Fantasy IX se déroulent à un rythme d'escargot, même sur les réglages les plus rapides.

Ceci est exacerbé par le délai notable entre la sélection d'une commande et le personnage exécutant réellement l'action. Dieu vous aide si vous essayez d'utiliser la commande 'Auto-Potion' pendant la bataille, car vous devrez attendre que l'animation lente se reproduise à chaque fois que votre personnage est touché.

le Remake de Final Fantasy IX doit rendre les combats rapides et fluides, au lieu d'être ennuyeux et compliqués.

dixVoix perdue de Dague

La princesse Garnet Til Alexandros XVII est l'un des personnages principaux de Final Fantasy IX. Cependant, elle ne passe pas trop de temps en tant que dirigeante. Au lieu de cela, elle passe la plupart des premières parties de l'histoire à fuir pour sa vie, car il y a des gens qui souhaitent extraire la capacité d'invoquer des Eidolons de son corps.

À un moment donné de l'histoire, la ville d'Alexandrie est dévastée par le navire de Garland, le Invincible. Cela amène Garnet à se taire du choc, ce qui lui prend un certain temps pour se remettre.

C'était une idée intéressante de montrer le traumatisme de Garnet d'un point de vue physique, mais cela l'affecte également au combat. Grenat perd la capacité de lancer de la magie pendant cette période et rate même au hasard des tours car elle ne peut pas se concentrer.

Le jeu vous oblige à utiliser un personnage qui ne peut pas fonctionner correctement au combat à travers l'un des donjons les plus difficiles du jeu.

9La trame de fond trop sombre de Zidane

Zidane Tribal a été créé pour être un contraste avec les protagonistes maussades qui l'ont précédé. Cloud Strife et Squall Leonhart ont gagné la haine à cause de leur `` émotion '' perçue que Squaresoft voulait éviter avec un nouveau protagoniste heureux et extraverti.

Le jeu tente d'ajouter des couches inutiles de gravité à la trame de fond de Zidane, en révélant qu'il est une forme de vie artificielle conçue pour anéantir toute vie sur la planète.

Le problème de donner à Zidane cette histoire est qu'elle chevauche l'histoire de Vivi.

L'histoire de Vivi se concentre sur le fait d'être un être artificiel qui tente de trouver sa propre place dans le monde, ce qui est ainsi éclipsé par l'histoire de Zidane.

L'histoire de Vivi d'accepter la mort et de vivre pleinement sa courte vie est bien mieux racontée que celle de Zidane, qui sort de nulle part et n'ajoute vraiment rien à l'histoire.

8Les jeux de sprint / saut

Final Fantasy IX a une quête qui semble être un clin d'œil aux légendes urbaines scandaleuses qui s'étaient accumulées autour des jeux précédents de la série. Si vous atteignez le donjon final en moins de douze heures, vous pouvez trouver l'épée Excalibur II, qui est l'arme la plus puissante de Steiner.

C'était encore plus difficile à accomplir dans la version PAL de Final Fantasy IX , car c'était plus lent que les autres versions du jeu, au point que vous deviez atteindre le donjon final en moins de dix heures.

L'Excalibur II ne fait pas cette liste, car il a le moins encouragé les speedruns intéressants du jeu.

Les jeux de sprint et de saut à la corde à Alexandrie sont une tout autre affaire. Celles-ci existent juste pour visser avec les complétistes à cent pour cent. Ils ne vous donnent même pas de récompenses décentes pour obtenir le score maximum. Ces mini-jeux n'existent que pour vous faire souffrir et vous blesser les doigts.

7La mécanique de la transe

Le système Limit Break est l'un des aspects les plus populaires de la dernière Final Fantasy titres. Ce sont des super attaques qui nécessitent généralement que le personnage ait subi beaucoup de dégâts ou soit dans une situation désespérée avant de pouvoir être activées.

le Final Fantasy IX l'équivalent du Limit Break s'appelait «Trance». Lorsqu'un personnage activait sa forme de transe, il recevait une amélioration de ses statistiques et parfois accéder à des commandes de combat uniques.

Le problème avec le mécanicien Trance est qu'ils n'ont pas pu être sauvés. Ils se sont activés lorsque le personnage a subi suffisamment de dégâts et s'est rapidement épuisé. Cela signifiait que la plupart de vos utilisations de Trance étaient contre des rencontres aléatoires, ce qui ne nécessitait pas vraiment de puissance supplémentaire pour battre.

6La bataille de Black Waltz & Sealion

L'un des avantages d'avoir un groupe d'aventuriers dans un RPG est que vous n'avez pas à vous soucier autant que tout le monde soit vaincu en même temps. Un aventurier solitaire peut être abattu par un seul coup critique ou un épisode de malchance, ce qui peut être frustrant pour le joueur.

Final Fantasy IX vous permet généralement de garder un groupe de quatre personnages tout au long du jeu. L'une des exceptions à cela se produit lors du combat de boss contre Black Waltz 1 et Sealion.

Zidane est obligé de combattre seul deux puissants boss.

Cela peut se terminer en désastre si l'ennemi parvient à obtenir quelques coups sûrs successivement avant que Zidane ne puisse guérir.

Ce qui rend cette bataille encore plus ennuyeuse, c'est le fait qu'ils ont tous deux un excellent équipement à voler pour Zidane, mais vous pourriez attendre longtemps avant qu'il ne saisisse réellement les objets, tandis que l'ennemi est libre de continuer à vous frapper.

5Le puzzle de l'histoire de Ramuh

Josef de Final Fantasy II détient la distinction inhabituelle d'être le premier personnage jouable à mourir dans un Final Fantasy Jeu. Dans le cas de Josef: il a été écrasé par un rocher qui menaçait d'écraser le reste du groupe.

Le sort de Josef est crié dans l'un des segments les plus ennuyeux de Final Fantasy IX.

Vous rencontrez Ramuh lorsque vous arrivez aux Pinnacle Rocks. Il promet de donner à Garnet la possibilité d'invoquer des Eidolons si elle peut terminer une histoire qu'il raconte en segments.

Vous devez parcourir un donjon ennuyeux et lire des segments d'une histoire du moins populaire Final Fantasy Jeu. Le puzzle (si vous pouvez même l'appeler ainsi) consiste à mettre les segments d'histoire dans le bon ordre. L'ensemble du donjon et son puzzle sont une perte de temps totale.

4Le gaspillage des quatre démons

Les Four Fiends étaient parmi les boss les plus difficiles que vous ayez combattus dans l'original Final Fantasy. Ils étaient responsables du vol du pouvoir des orbes, ce qui affectait le fonctionnement des éléments à travers le monde. Le joueur a dû combattre Lich, Maralith, Kraken et Tiamat, afin de restaurer la paix dans le monde.

Final Fantasy IX taquine le joueur avec un segment du jeu où le groupe doit être divisé en groupes de deux, afin de combattre tous les démons. Vous ne participez qu'au combat contre Lich, tandis que les trois autres se déroulent hors champ. Vous les combattez tous à nouveau plus tard lorsqu'ils sont ressuscités sous différentes formes, mais la bataille initiale est ignorée.

Il y a des lacunes dans les fichiers monstres de Final Fantasy IX, qui suggèrent que ces batailles étaient autrefois planifiées mais jamais terminées. Le remake devrait enfin donner aux Four Fiends leur dû.

3Le palais du désert

La règle numéro un dans Donjons et dragons est «ne divisez pas le parti». Cela est généralement vrai pour les jeux vidéo, bien qu'il y ait des moments où le développeur force le groupe à se séparer, afin de créer une difficulté artificielle.

Final Fantasy IX vous oblige à envoyer la moitié de votre groupe à Oeilvert, tandis que le reste du groupe doit s'échapper du palais du désert. Oeilvert est enveloppé d'une barrière anti-magique, ce qui signifie qu'il est plus intelligent de laisser vos mages derrière pour s'occuper du palais du désert.

Le palais du désert regorge de rencontres aléatoires avec des monstres qui aiment tuer en un coup des sorciers spongieux.

C'est aussi un donjon avec des énigmes ennuyeuses qui nécessitent beaucoup de retour en arrière, surtout si vous ne savez pas ce que vous faites. Le Desert Palace est un tour d'endurance inutilement ennuyeux qui a un niveau de difficulté imposé par le développeur.

deuxL'accent mis sur le vol

En tant que personnage principal de Final Fantasy IX est censé être le voleur du groupe, le mécanisme de vol a été rendu plus important que dans les jeux précédents. Cela signifie qu'il y a beaucoup d'objets incroyables qui peuvent être acquis plus tôt que d'habitude en les volant aux ennemis.

Le problème avec cette focalisation sur le vol est la faible chance qu'a Zidane de voler de bons objets pendant la majeure partie du jeu. Le joueur est souvent obligé de jouer de manière totalement défensive et d'attendre, tandis que Zidane essaie en vain de voler un objet.

Si ce mécanisme est conservé, ils doivent augmenter les chances de Zidane de trouver réellement un objet.

Ils pourraient également éventuellement ajouter un élément interactif à la partie du joueur afin de le rendre plus intéressant.

1Nécron

Le méchant de Final Fantasy IX est un puissant sorcier, nommé Kuja. Il était si puissant que sa transe lui a donné la capacité de détruire la planète Terra, ce qui le place au-dessus de la plupart des autres méchants de la série. Ce qui manque à Kuja dans le sens de la mode, il le compense par la cruauté et le pouvoir.

Kuja est construit comme le dernier méchant que vous affrontez dans le jeu. Cependant, il ne l'est pas. Au lieu de cela, vous combattez un gros mec bleu chauve, nommé Necron, qui apparaît de nulle part, prétend qu'il est une sorte de représentation du vide et vous combat pour aucune autre raison que c'est un méchant.

Necron n'a aucune raison d'être le boss final de Final Fantasy IX, car il n'y a pas d'accumulation à son arrivée et il est rapidement oublié quand il est vaincu. Kuja est le véritable ennemi du jeu et la bataille finale appartenait à lui et à Zidane.

C'est bien si Necron apparaît dans le Remake de Final Fantasy IX, tant que c'est juste assez longtemps pour Kuja pour le mettre hors service et prendre sa place en tant que véritable boss final du jeu.

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Pouvez-vous penser à d'autres choses qui doivent être coupées du Remake de Final Fantasy IX ? Sonnez dans les commentaires!