15 mèmes Savage Skyrim qui vous frapperont comme une flèche au genou

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Skyrim ne va nulle part bientôt et, heureusement, ses mèmes ne le sont pas non plus! Ce sont quelques-uns des mèmes de Skyrim les plus sauvages dignes du vrai Dovahkiin!





The Elder Scrolls V: Skyrim est, sans aucun doute, l'un des jeux les plus réussis de tous les temps. Étant donné que Bethesda a pris l'habitude de le mettre sur presque tous les appareils dotés d'un écran, le monde est loin de voir le dernier des plus grands RPG fantastiques de tous les temps.






Même si Bethesda se contentait de couper leur flux constant d'argent garanti, les joueurs auraient (et l'ont déjà fait) prolonger la longévité des jeux grâce à l'utilisation de mods complexes et conçus par des experts.



Avec le gameplay immersif qui prend apparemment le dessus sur chaque vie qu'il touche, il y a encore un bon nombre de situations et de fourrage dignes de mème qui jonchent le jeu au point d'être absurde. De plus, c'est un jeu Bethesda; ce qui signifie que des problèmes hilarants et quelques minutes de logique vont avoir lieu, mûrs pour le choix des mèmes.

Bien que certains d'entre eux puissent sembler un peu évidents après votre 600e heure de jeu, il y aura forcément quelques moments dignes de mème que même les plus durs Dovahkiin se sont promenés.






Assurez-vous donc de préparer quelques potions, de forger des poignards de fer et de vous assurer que Lydia porte tous vos morceaux inutiles avant de nous lancer dans cette quête épique, car voici le 15 Sauvage Skyrim Des mèmes qui vous frapperont comme une flèche au genou .



quinzeCe n'est pas ainsi que fonctionnent les chevaux

Les chevaux ont été un outil utile dans la Vieux parchemins franchise depuis leur introduction. Qu'il s'agisse de DLC d'armure trop chers ou de voyages un peu plus rapides, ils sont souvent laissés à l'écart lorsque des voitures et des voyages rapides sont disponibles pour quelques septims ou avec le clic d'un point de passage.






Cependant, les chevaux ont un avantage secret au pays de Skyrim: ils ignorent complètement les lois de la physique. Il n'est pas difficile de trouver des captures d'écran de chevaux debout à un angle de 90 degrés avec le Dragonborn perché sur le dos, tous deux prenant tranquillement la vue pendant que l'univers se déchire car les lois de la physique sont ignorées.



C'est évidemment le premier voyage de ce cavalier à l'extérieur après avoir mis quelques centaines d'heures dans son Skyrim aventure; ce cheval est très soumis aux règles de la physique, comme en témoigne son expression paniquée.

14À peu près aussi simple que de se promener dans le Mordor

C'est facilement l'une des affirmations les plus vraies de tous les jeux: Skyrim refuse simplement d'être terminé. Le jeu propose une longue quête principale, une quantité impie de quêtes secondaires et de donjons à explorer, sans parler du DLC et des mods créés par l'utilisateur.

Même si un joueur consacrait le nombre incalculable d'heures nécessaires pour terminer tout le contenu de Skyrim , il n'y a pas grand-chose qui les éloigne pour toujours.

L'attrait de la patrie du Nord est irrésistible même des années après avoir `` terminé '' Skyrim pour la première fois, car la plupart des joueurs se retrouvent à entendre les premières mesures d'ouverture de la chanson thème alors que le menu apparaît, apparemment contre leur volonté.

Cependant, même si un joueur se lasse du tarif habituel trouvé dans le jeu, le monde des mods peut essentiellement transformer toute l'expérience en un nouveau jeu, ce qui signifie que Skyrim ne meurt vraiment jamais.

13L'appétit d'un héros

Mourir dans Skyrim Cela n'a généralement pas trop d'importance, car les arrêts rapides et autres ont fait de la mort plus un inconvénient qu'un véritable revers. Pourtant, devoir regarder un écran de chargement pendant quinze secondes est insupportable, surtout lorsque le combat se résume aux derniers coups.

Pour ceux qui n'ont plus de potions, il est tout à fait logique de se coincer la bouche avec autant de nourriture que possible, des énormes meules de fromage de chèvre aux 147 têtes de chou, tout vaut la peine pour que le combat continue.

Cependant, il est assez hilarant de penser que le combat s'arrêterait pour que les Dovahkiin puissent boire quelques litres de soupe aux pommes et aux choux.

12SSPT d'aventures graves

Nous imaginons que chaque séance de thérapie ressemble à quelque chose comme ça pour les gardiens de Skyrim - pouvez-vous imaginer que toute votre carrière d'aventurier se termine par une simple flèche au genou?

Le nombre de fois où les gardes mentionneront cela à Dragonborn au passage montre qu'ils n'ont jamais vraiment accepté leur malchance, et que peut-être ce dont ils ont tous vraiment besoin, c'est d'un peu de temps dans le bureau d'un psychiatre.

C'est hilarant que le thérapeute doive utiliser une poupée (habillée en garde non moins), pour que le garde puisse même exprimer la cause de tout son traumatisme.

Si le gouvernement parraine une unité pour enlever les genoux en premier lieu, il devrait peut-être aussi offrir une thérapie aux gardes touchés.

OnzeLogique du butin

Parfois, les aventuriers ouvriront un coffre ou fouilleront un ennemi tombé au combat et trouveront quelques morceaux de butin qui ont du sens. Par exemple, une pièce d'armure enchantée sur un chef de bandit, un puissant parchemin de sorts sur un nécromancien ou des ingrédients d'alchimie de bêtes tombées que vous vendrez pour un profit ridicule dans la prochaine ville principale dans laquelle vous vous aventurez après les avoir transformées en poison. .

Cependant, parfois, le jeu jette un peu de courbe en plaçant le butin là où il n'a tout simplement pas sa place. Un squelette ressuscité qui porte une main pleine de Septims n'a pas beaucoup de sens - où les garderait-il? Il a déjà perdu son porte-monnaie lorsqu'il est devenu un guerrier squelettique mort-vivant.

Il en va de même pour le butin dans les coffres. Tout comme le mème ci-dessus, il est possible de trouver toutes sortes de choses complètement bizarres qui n'ont rien à faire dans une caisse en bois verrouillée à gagner.

Comment la torche ne brûle-t-elle pas le coffre en bois et tout ce qu'il contient? Plus évidemment, comment est-il resté allumé sous l'eau en premier lieu?

dixPas la sécurité la plus astucieuse

La furtivité et la furtivité peuvent être une grande partie de la Skyrim l'expérience si les joueurs choisissent de l'utiliser; rejoindre la Confrérie noire ou la guilde des voleurs oblige le Dragonborn à se faufiler dans les ombres à la recherche de sa prochaine marque.

Tout au long de la fuite, il est possible de passer sans être détecté à travers des parties entières d'un donjon ou d'un donjon, mais c'est rarement aussi amusant que de laisser quelques flèches voler sur les gardes ou les bandits malchanceux qui patrouillent sur le terrain.

C'est à cette époque que les aventuriers remarqueront peut-être que les gardes Skyrim peut être un peu dense, pour le dire poliment.

Avoir l'un de vos compatriotes abattu par un assassin ténébreux qui se perd dans l'obscurité pendant que vous le poursuivez est une chose, mais se promener avec le dos plein de flèches et supposer que ce devait être juste le vent en est une autre.

9Une potion par jour ...

Une chose étrange arrive à la plupart des joueurs lorsqu'ils commencent à jouer Vieux parchemins jeu: ils ramassent souvent une variété de potions qui aident à restaurer la santé, l'endurance et la magie qui leur donneraient un avantage lorsqu'ils souffrent dans une bataille particulièrement difficile, mais ils n'en utiliseront jamais.

Les joueurs peuvent se soigner de différentes manières au cours de leur aventure à travers la patrie du Nord; manger de la nourriture, des sorts et se reposer peut tous restaurer une santé précieuse qui peut être balayée en quelques secondes par un troll de givre énervé.

Cependant, pour une raison quelconque, la plupart des joueurs passeront directement par leur section de potions, pensant qu'il y aura une rencontre plus appropriée pour utiliser les 53 restaurations mineures de santé qu'ils portent depuis qu'ils ont jeté un seau sur la tête du commerçant à Riverwood.

8Les bougies fondent

En escaladant les flancs des montagnes à des angles impossibles et en appelant Dwemer «buveurs de lait», les aventuriers peuvent se retrouver par effraction dans des endroits assez anciens. Des lieux dont les citadins vous ont parlé, où personne ne s'est rendu depuis l'époque des dragons d'origine.

Eh bien, comme certains joueurs soucieux du détail l'ont remarqué en explorant ces zones, toutes les bougies et torches sont toujours allumées, brûlant aussi fort qu'il y a des centaines d'années.

Les bougies fondent et les torches brûlent au point de s'éteindre, alors qu'est-ce qui donne? Soit les Draugr sont des femmes de ménage exceptionnellement bonnes, c'est magique, soit ils ne fabriquent pas de bougies comme avant. Cependant, compte tenu du fait que c'est Skyrim , nous allons aller avec la magie.

7Avez-vous des Skooma?

Les Khajiit sont des chats anthropomorphes qui viennent des déserts blanchis par le soleil d'Elsweyr. Ils ont une réputation inégale auprès des Nordiques de Skyrim en raison de leur affinité pour être des voleurs et des assassins. De plus, le fait de ne pas être des Nords en fait une cible assez facile.

On trouve généralement des bandes itinérantes de Khajiit dans Skyrim campé à l'extérieur des portes d'entrée des principales villes, offrant une formation aux arts et aux biens furtifs pour l'aventurier curieux.

Ce qui ressort le plus parmi les joueurs, ce n'est pas que les Khajiits aient assumé un métier médiocre, mais plutôt la façon dont ils parlent. Parlant avec un accent épais et dans des demi-énigmes à l'envers, Khajiit est le plus identifiable par le slogan dans le meme ci-dessus, offrant généralement des produits de base à des prix scandaleux (d'accord, alors peut-être que la réputation inégale est parfois justifiée).

6Quand Skyrim commence à saigner dans la vraie vie

Tout joueur qui a consacré une bonne partie de sa vie au monde virtuel de Skyrim peut vous dire qu'après des sessions de jeu particulièrement longues ou juste après avoir joué au jeu pendant une longue période, le jeu peut commencer à saigner dans la réalité dans pratiquement toutes les facettes de l'existence.

Comme le mème ci-dessus, un simple outil de jardinage pourrait immédiatement provoquer des visions des clés de la griffe de dragon utilisées pour ouvrir les nombreuses serrures de porte du jeu.

Alors que certains joueurs souhaiteraient peut-être que la vraie vie ressemble un peu plus à Skyrim , nous doutons que beaucoup de gens soient à l'aise avec les Arogniens et les Khajiits qui se promènent simplement et vous offrent du sucre de lune - ou des squelettes qui vous attaquent dans des cryptes abandonnées.

Lorsque Skyrim commence à prendre le contrôle de votre cerveau (comme il le fait toujours), il serait peut-être préférable de faire une pause.

5Les Jarls font tous partie des Illuminati

Comme la plupart des choses dans la vie, les gens qui regardent un peu trop loin les choses ne manquent pas, au point où ils commencent à avoir un sens dérangeant. Les joueurs ne sont pas différents - chaque jeu populaire semble avoir un coin sombre de théoriciens du complot qui sortent un peu des sentiers battus en ce qui concerne leurs titres préférés.

Considérant que l'une des lignes les plus célèbres du jeu traite de la fin prématurée de la carrière d'aventurier d'un garde en raison d'une flèche au genou, celle-ci ne semble pas trop tirée par les cheveux.

Il est important de prendre en compte le fait que plusieurs gardes mentionnent cela comme la raison pour laquelle ils ont rejoint la force, et peut-être que le terrier du lapin va beaucoup plus loin que ce que de nombreux joueurs pensaient à l'origine. Maintenant, juste pour garder un œil sur le groupe de tireurs d'élite au genou, parrainé par le gouvernement, et votre aventure devrait bien se passer.

4La façon dont les vrais aventuriers se déplacent

Les routes de Skyrim sont un moyen très pratique de se déplacer - ce sont des sentiers pavés relativement sûrs qui offrent une belle promenade dans la patrie du Nord. Les aventuriers peuvent croiser un loup ou l'étrange bandit, mais mis à part quelques ennemis harcelants, les routes sont un excellent moyen de se déplacer.

À moins que vous ne soyez un vrai aventurier, c'est vrai. Tout vrai Dovahkiin sait que la meilleure façon d'arriver à un waypoint est de l'aligner sur votre boussole et de suivre un chemin droit vers lui, sans que rien ne vous arrête.

C'est doublement vrai en ce qui concerne les montagnes - cherchez un chemin qui fournirait un moyen pratique d'atteindre votre objectif, envoyez un spam sur le bouton de saut et un problème pour vous rendre au sommet, c'est vraiment le seul moyen de passer.

3Un septim dans la main vaut un marchand dans le panier

Probablement l'exploit le plus utile jamais trouvé dans le monde de Skyrim, le vol est devenu beaucoup plus facile pour tout Dragonborn aux doigts collants qui pourrait avoir les yeux sur une marchandise particulière.

Cette épée de fer enchantée est-elle un peu trop chère? Jetez un panier sur la tête du marchand. Vous voulez soulever ces quelques Septims lâches qui ont été inexplicablement laissés sur le comptoir? Lancez un panier sur le dôme du marchand et servez-vous vous-même.

Essentiellement, tout ce qui se trouve sur les étagères du magasin peut être soulevé sans souci tant que ce panier obscurcit la vue du commerçant. Bien qu'il puisse être un peu difficile de placer le panier juste ainsi, cela en vaut la peine pour la valeur comique, sans parler de la valeur réelle de la marchandise que vous volez.

deuxFaire pencher la balance

Probablement le meilleur exemple de ' Skyrim la logique est que le poids de certains éléments est complètement bancal, comme le montre le meme ci-dessus.

Il était parfaitement logique pour quelqu'un de Bethesda de faire peser deux piquants de plumes exactement autant qu'un lingot d'acier. Un lingot d'acier ne sera pas léger dans aucun sens du terme, certainement pas au point que porter une barre solide de celui-ci aura la même sensation que de porter deux stylos à plumes.

C'est évidemment un choix de conception; la forge ne serait pas très viable si vous deviez vider votre inventaire pour transporter quelques lingots dans les deux sens. Pourtant, cela semble un peu ridicule quand on pense à un bloc solide de métal pesant autant que des plumes dans n'importe quelle mesure.

1Nous avons construit cette ville! Nous avons construit cette ville sur des mods fous!

Comme on le voit dans le meme ci-dessus, toutes les versions de Skyrim sont créés égaux, en particulier en ce qui concerne la bibliothèque gargantuesque de mods disponibles pour le jeu sur PC.

Tandis que le Skyrim: édition légendaire qui est apparu sur les consoles a une fonction de mod limitée, ce n'est rien comparé à l'absurdité complète de ce qui peut être accompli avec les mods PC.

De chaque dragon remplacé par un Macho Man Randy Savages volant aux curseurs de création de personnage et aux mises à jour graphiques photoréalistes améliorées, il n'y a pas de limites en ce qui concerne le Skyrim communauté mod.

L'ajout de tant de mods complexes a fait Skyrim une expérience sans fin, un jeu qui sera à jamais enrichi par le feu crachant Thomas The Tank Engines et Dragonborn à grosse poitrine accompagné d'un étrangement réaliste Battletoads un compagnon.

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Connaissez-vous d'autres hilarants Skyrim mèmes qui nous feront diviser nos côtés? Faites-nous savoir dans la section commentaires!