Les 15 sorts les plus puissants des donjons et dragons

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En préparation de la nouvelle collaboration Stranger Things / Dungeons & Dragons, nous avons rassemblé 10 des sorts les plus puissants à utiliser comme lanceur de sorts!





La magie n’est pas tout dans le monde de Donjons et dragons , mais certes, il joue un rôle énorme. Bien que les non-roulettes soient très amusantes à jouer, il y a un certain attrait à pouvoir jeter des illusions et faire pleuvoir des boules de feu. Qu'un joueur choisisse de jouer un lanceur complet, comme un sorcier ou un clerc, ou juste un lanceur partiel, comme un barde ou même certaines sous-classes de combattants et de voleurs, ils ont toute une gamme de sorts à choisir.






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Ces sorts peuvent faire une variété de choses, pas seulement causer beaucoup d'ouchies à vos ennemis. Un lanceur de sorts peut soigner ou rendre les choses invisibles ou même forcer un ennemi potentiel à devenir temporairement ami. Il y a tellement de sorts avec des utilisations diverses, ce qui est l'un des aspects attrayants du fait d'être un lanceur de sorts. Mais lesquels de ces sorts sont les plus puissants? C'est difficile à dire avec certitude avec autant de sorts, mais en préparation pour le nouveau Choses étranges / D&D collaboration sortant ce printemps, nous avons tenté d’identifier les 10 sorts les plus puissants du jeu..

Mis à jour par Kristy Ambrose le 11 avril 2021: Le jeu en ligne a une alternative à l'ancienne qui ne s'est jamais démodée. Nous avons même un acronyme pour cela maintenant, TTRPG, ou jeu de rôle de table. L'année dernière a vu une résurgence de tout ce qui concerne le D&D, en partie grâce aux récents croisements de la culture pop et à la sortie de Baldur's Gate 3, mais aussi à la recommandation mondiale générale de rester à la maison. Pour ceux qui ont lancé des roulettes ou qui veulent peut-être savoir à quoi ils ont affaire lorsqu'ils les combattent, voici quelques autres sorts les plus puissants de D&D.






quinzeGuérison de masse

Un sort de clerc de niveau 9 qui peut faire la différence entre la vie et la mort pour votre groupe, ce sort fait exactement ce que son nom suggère. Un clerc peut utiliser ce sort pour restaurer jusqu'à 700 points de vie, répartis entre les membres de son groupe, à condition qu'ils se trouvent dans un rayon de 60 pieds. À des niveaux plus élevés, ce sort peut avoir une portée plus large et peut être utilisé pour soigner des armées entières. Mass Heal est également un moyen pratique de guérir les personnages amicaux d'autres afflictions. Utilisez-le sur toute une ville pour soigner toute maladie ou dissiper tout effet qui rend une personne aveugle ou sourde. Seuls les morts-vivants et les constructions sont immunisés contre les puissants effets du sort.



14Mouche

Un autre sort efficace qui est utilisé pour l'attaque au lieu de la défense. Après tout, puissant ne signifie pas nécessairement causer le plus de dégâts. Ce sort de transmutation de troisième niveau permet au lanceur d'accorder une vitesse de vol de 18 mètres à toute créature consentante qu'il touche. En surface, cela ne semble pas grand-chose. Un personnage peut voler maintenant, grand whoop. Cependant, le sort dure 10 minutes, ce qui signifie que 60 tours de combat et qu'un sorcier volant pleut la destruction d'en haut peut être une chose effrayante.Le seul inconvénient est que ce sort nécessite de la concentration, ce qui signifie que si un personnage est touché en vol, il risque de tomber. Parfois, le risque l'emporte sur les avantages.






13Boule de feu

Dans chaque D&D jeu, il y a eu un moment où quelqu'un a prononcé les mots, si seulement je pouvais lancer Fireball. Pour être un sort de niveau relativement bas (évocation de troisième niveau), Fireball a un coup de poing. Les ennemis peuvent essayer d'esquiver, mais même en cas de test réussi, ils subissent toujours des dégâts de feu.Le sortilège est AOE, ce qui fait également prendre feu aux choses dans la région, et cela peut certainement être un avantage dans un combat difficile qui comprend plusieurs adversaires. La boule de feu provoque un chaos de masse, mais qu'est-ce D&D sans un peu de chaos?



12Esprit de guérison

Ce sort de guérison a provoqué de nombreuses dissensions dans les rangs des D&D fans quand il est sorti Guide de Xanathar pour tout . Les gens ont accusé Healing Spirit d’être brisé, mais nous ne sommes pas ici pour juger. Tout ce que nous savons, c'est qu'avec ce sort, un rôdeur ou un druide peut faire des soins décents en combat avec seulement une action bonus. Les membres du groupe peuvent entrer et sortir d'une case pour récupérer des points de vie, et ce sort dure une minute entière.En dehors du combat, c'est là que les choses deviennent folles. Essentiellement, les personnages peuvent chacun récupérer 10d6 points de vie en créant ce que nous aimons appeler une ligne de guérison congo. C'est beaucoup de soins pour un sort de deuxième niveau. Il existe des recommandations sur la façon de rendre ces sorts moins puissants, mais nous disons que les druides et les Rangers guérissent!

OnzeImage du projet

Un sort pratique que les bardes et les sorciers peuvent utiliser pour créer un double d'eux-mêmes. Les représentations des utilisateurs de magie dans les films ou les émissions de télévision utilisent souvent ce sort comme l'un de leurs tours défensifs de base. Project Image est utile dans un certain nombre de situations en solo et en groupe et est simple mais efficace lorsqu'il s'agit de confondre vos ennemis et de gagner un avantage dans diverses situations. C'est un moyen pour un lanceur de sorts de garder un combattant de mêlée à une distance de sécurité, mais l'image elle-même est fragile et se dissipe lorsqu'elle est endommagée. Les personnages avec une statistique d'intelligence plus élevée peuvent voir que c'est une illusion en y regardant de plus près, donc quoi que vous utilisiez ce sort, faites-le rapidement avant que l'illusion ne soit découverte.

dixTéléportation

À quel point ce serait génial de simplement ouvrir un trou dans l'espace et le temps et de vous retirer, ou votre groupe, d'une situation délicate? C'est presque exactement ce que les bardes, les sorciers et les sorciers peuvent faire avec le sort de téléportation. Il s'agit d'un sort de niveau 7, donc ce n'est pas exactement pour les débutants, mais vous n'avez pas besoin d'être un expert pour l'utiliser non plus. Il y a quelques détails à considérer. Le sort peut accueillir jusqu'à huit créatures consentantes ou un seul objet au choix du lanceur de sorts. Si vous choisissez de téléporter un objet, il doit être plus petit qu'un cube de 3 mètres. La destination que vous choisissez peut être pratiquement n'importe où, mais elle doit vous être connue et exister dans le même plan de réalité.

9Charme Monstre

Charm Monster est un autre sort de Xanathar qui peut être extrêmement puissant s'il est utilisé correctement. C'est à peu près Charm Person, mais pour les créatures, ce qui signifie que vous pouvez devenir ami avec le grand méchant et éviter la bataille finale contre le boss que le MD planifie depuis des semaines. Cela nécessite un jet de Sagesse, mais si la créature échoue, elle est charmée pendant une heure entière. Tout joueur décent peut probablement trouver de nombreuses utilisations amusantes pour un hibou charmé, nous en sommes sûrs.

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Il y a la mise en garde que si la créature est déjà verrouillée au combat avec le groupe du lanceur de sorts, la créature reçoit un avantage à sa sauvegarde. Ce n’est pas génial, mais en même temps, peut être évité s’il est lancé avant d’entrer en combat. Cela dépend en grande partie de la volonté du DM de laisser cela se produire, mais bon, ça ne fait pas de mal d'essayer, non?

8Sunburst

Fans de La zone d'aventure Le podcast reconnaîtra ce sortilège comme celui que Taako jette lors de la bataille finale de l'Arc de l'équilibre lorsque les choses commençaient à sembler désastreuses pour les Tres Horny Boys. Non seulement ce sort inflige 12d6 de dégâts en cas d'échec de sauvegarde de Constitution, mais il rend également aveugles les personnes qui ont échoué à cette sauvegarde. Cela signifie que non seulement ils échouent automatiquement aux tests de capacité qui nécessitent la vue, mais ils ont également un désavantage sur leurs attaques et toute attaque contre eux a un avantage. Pas mal du tout.

7Essaim de météores

Ce sort est à peu près Fireball sur les stéroïdes, et c'est tout aussi amusant qu'il y paraît. Les sorciers et les sorciers peuvent apprendre ce sort au niveau 9, ce qui en fait l'un des sorts d'évocation de haut niveau les plus efficaces.Le lanceur de sorts peut faire pleuvoir des météores et infliger 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants supplémentaires. Un jet de Dextérité réussi réduit de moitié ces dégâts, mais cela reste 20d6 de dégâts, ce qui n'est pas du tout amusant.

6Cri psychique

Psychic Scream ne cause pas autant de dégâts que Meteor Swarm, mais il obtient l'emplacement au-dessus de lui dans la liste pour deux raisons. Le premier est que Meteor Swarm ne peut pas faire la différence entre ami et ennemi, contrairement à Psychic Scream.Le lanceur peut choisir jusqu'à 10 créatures pour que cela se produise dans sa portée de 90 pieds. Une sauvegarde ratée étourdit également les ennemis, ce qui est très utile au combat.Il y a un jet de sauvegarde, mais c'est une sauvegarde d'Intelligence et peu de créatures sont douées pour cela. Ce sort donnera certainement un avantage à n'importe quelle partie lors d'un grand combat.

5Souhaiter

La description du sort commence, Wish est le sort le plus puissant qu'une créature mortelle puisse lancer.Les utilisations de ce sort sont infinies. Au niveau le plus basique, le lanceur de sorts peut répliquer n'importe quel sort de huitième niveau ou inférieur sans avoir à se soucier des composants ou de quoi que ce soit du genre, mais il existe de nombreuses autres utilisations. Un lanceur de sorts peut soigner tout son groupe ou accorder de la résistance à quelque chose ou même créer un objet valant de très nombreuses pièces d'or.Mais un sort comme Wish ne peut pas se limiter à une liste de certains résultats. En ce qui nous concerne, tant que le SM accepte le souhait, alors c’est faisable. Cela étant dit, le sort fait des ravages sur le lanceur de sorts, et le MD est tout à fait dans son droit de créer des effets ou des résultats imprévus. De toute évidence, ce n’est pas idéal, mais cela permet un bon jeu de rôle.

4Désintégrer

Il n'y a pas grand-chose à dire sur ce sort de transmutation utilisable par les sorciers et sorciers de niveau 6. Cela signifie un oubli instantané, et la résurrection est souvent impossible, disponible uniquement via un sort Wish ou True Resurrection puisque tout ce qui reste de la cible sont les objets magiques qu'elle portait. Cependant, la cible n'a pas à être une chose vivante comme une créature ou une personne. Disintegrate peut également être utilisé pour transformer pratiquement n'importe quel obstacle, magique ou autre, en un tas de poussière.

3Kill Power Word

Ici, nous avons le sort classique insta-kill. Il n'y a pas de chèque, pas de sauvegarde, pas de rouleau, pas de rien. En disant simplement un mot, le lanceur de sorts peut faire mourir une créature.

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La seule exigence est que la créature doit avoir moins de 100 points de vie, mais cela ne semble guère suffisant. Mais nous ne pouvons pas nier le pouvoir de parler à mort à quelqu'un, ce qui en fait la deuxième place sur notre liste.

deuxŒil des arcanes

Arcane Eye est un sort de divination de 4ème niveau utilisable par les clercs et les sorciers. Ce n'est pas un sort offensif, mais c'est pratique et peut-être même OP lorsqu'il s'agit de collecter des informations. L'œil invisible créé par la roulette plane au-dessus du sol à une hauteur de 9 mètres ou moins et est suffisamment petit pour passer à travers les tuyaux et les trous de serrure. Cela permet une reconnaissance détaillée et un espionnage à long terme, et c'est tout aussi utile dans les donjons que dans les tavernes, les maisons privées ou d'autres lieux où l'accès est difficile.

1Similarité

Nous allons commencer par les mauvaises nouvelles pour notre sort numéro un; il faut un rubis qui coûte 1 500 pièces d'or. C’est beaucoup d’argent, nous le savons, mais cela en vaut la peine. Ce sort permet au lanceur de créer une copie d'une bête ou d'une personne et même s'il n'a que la moitié du nombre de points de vie que l'original, c'est par ailleurs une copie parfaite. Il peut agir seul et possède les mêmes statistiques que l'être d'origine.

Il y a quelques mises en garde en ce qu'il ne peut pas regagner des emplacements de sorts et qu'il ne monte pas de niveau, mais quand même. Si un sorcier capable de lancer ce sort de septième niveau fait un simulacre de lui-même, c'est beaucoup d'emplacements de sorts supplémentaires que le sorcier lui-même n'a pas à gaspiller. Cela peut être très utile dans une situation de combat difficile, mais même en dehors du combat, ce sort a tellement de potentiel. Il existe des scénarios infinis dans lesquels un duplicata parfait peut s'avérer utile. Il y a aussi beaucoup de manigances dans lesquelles une fête peut se lancer avec un simulacre, et ce qui est D&D sans manigances?