Les 15 artefacts de donjons et dragons les plus puissants, classés

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Les objets magiques les plus puissants de Dungeons & Dragons vous donneront le pouvoir de conquérir le monde.





Les objets magiques qui peuvent être trouvés ou forgés dans Donjons et dragons sont généralement divisés en catégories de force, telles que majeure et mineure.






Ces catégories sont destinées à servir de guide pour le maître de donjon afin qu'il puisse répartir les objets tout au long de la campagne de manière équilibrée.



Si un groupe d'aventuriers de bas niveau accède à des équipements de haut niveau, ils vont faire rouler tous les monstres qu'ils rencontrent.

Il existe un niveau spécial d'objets magiques qui vont au-delà de ceux que vous rencontrerez couramment. Ces objets uniques sont appelés «artefacts» et ils représentent les trésors avec le pouvoir qui peut façonner le monde qui les entoure.






Les artefacts ont la capacité de faire dérailler les campagnes, car ils donnent aux joueurs la capacité de devenir imparables au combat.



Nous sommes ici aujourd'hui pour classer les artefacts magiques les plus puissants qui aient existé dans les nombreuses éditions de Donjons et dragons.






Du jeu de cartes magique qui peut rapidement mettre fin à une campagne au cristal qui peut transformer les lâches en conquérants, voici le 15 les plus puissants Donjons et dragons Artéfacts, classés !



quinzeLe pont de beaucoup de choses

Le Deck of Many Things est un objet qui est apparu dans quelques Donjons et dragons campagnes, bien qu'il soit généralement accompagné d'une note d'avertissement, car cet élément a le potentiel d'annuler des années de temps de jeu. L'aventure peut se terminer rapidement, à cause de quelques mauvais tirages du deck.

Le jeu de nombreuses choses est un jeu de cartes magique.

Un joueur peut choisir de piocher jusqu'à quatre cartes du jeu, chacune possédant une capacité magique incroyablement puissante.

La raison pour laquelle le Deck of Many Things est si bas sur cette liste est due à sa capacité à nuire aux joueurs. Un bon tirage du deck peut accorder des châteaux gratuits, des niveaux de personnage et même plusieurs utilisations du `` souhait '' épeler.

Un mauvais tirage du deck peut entraîner la perte de points de statistiques, être piégé sous la terre ou avoir votre âme arrachée de votre corps afin qu'elle puisse être piégée dans un autre plan d'existence.

14La pierre philosophale

La motivation la plus fondamentale pour un aventurier dans un Donjons et dragons campagne est le désir de chercher un trésor. Les monstres et les méchants du monde ont tendance à garder les meilleures choses pour eux, c'est pourquoi ils ont souvent un rendez-vous avec la fin de la lame d'un aventurier.

Un aventurier dans un Donjons et dragons ne réalisera pas à quel point ils sont pauvres tant qu'ils n'auront pas commencé à acheter des terres ou des bateaux. Ce sont ces types d'aventuriers entreprenants qui voudraient rechercher la pierre philosophale, qui fournira la richesse au-delà de leurs rêves les plus fous.

La substance argentée qui existe dans une pierre philosophale donne à un lanceur de sorts arcanique la capacité de transmuter cinq mille livres de fer en argent ou mille livres de plomb en or.

La pierre philosophale offre une richesse presque illimitée, mais vous devez garder un œil sur Voldemort.

13Le manteau invulnérable d'Arnd

L'un des moyens les plus rapides de mettre fin à un combat en Donjons et dragons est de marquer un coup critique, car il double tous les dégâts que vous infligez en une seule attaque. Habituellement, vous ne marquez un coup critique qu'en lançant un vingt sur un dé à vingt faces, qui est suivi d'un relancement pour confirmer le coup.

Il existe un objet qui vous immunise contre les coups critiques et réduit les dégâts de presque tous les types d'attaques: le manteau invulnérable d'Arnd.

Le manteau invulnérable d'Arnd ajoute +5 à votre classe d'armure, vous immunise contre les coups critiques et les attaques sournoises, prend dix points de dégâts sur chaque coup et vingt points de dégâts d'acide, de froid, d'électricité, de feu et de son.

Un clerc ou un paladin qui porte le manteau verra ses capacités de classe fonctionner comme si elles étaient quatre niveaux plus élevés. Cela pourrait être la meilleure armure de tout le jeu, selon l'édition de Donjons et dragons que vous jouez.

12Le bâton des mages

Les bâtons et baguettes magiques font partie des objets les plus utiles pour les lanceurs de sorts Donjons et dragons. Ce sont des objets magiques qui vous permettent de lancer des sorts qui utilisent les charges de l'objet, plutôt que de la réserve de magie des lanceurs de sorts.

Ces objets ont un nombre limité d'utilisations, ce qui signifie que vous ne pouvez pas compter sur eux pour toujours.

Le bâton des mages offre à l'utilisateur l'accès à un large éventail de sorts, dont certains sont de haut niveau. L'un des meilleurs aspects du bâton est qu'il a la capacité d'absorber les sorts qui vous sont lancés et de les convertir en charges pour ses capacités.

Le bâton des mages offre également un haut degré de résistance aux sorts à son porteur. Il possède également l'une des attaques de rétribution les plus dévastatrices du jeu, car briser un bâton des mages entièrement chargé au-dessus de votre genou peut potentiellement infliger 400 points de dégâts à tout le monde à moins de dix pieds de vous.

OnzeLa baguette d'Orcus

Orcus est l'un des nombreux princes démons de la Donjons et dragons cosmologie, qui règne sur les différentes couches infernales de l'Abîme.

Orcus est l'un des princes démons les plus étoffés, car il est apparu dans plusieurs aventures, ce qui signifie qu'il est également celui que les joueurs sont le plus susceptibles de rencontrer au combat.

Orcus utilise une puissante baguette magique au combat, qui fonctionne comme une masse dans certaines éditions de Donjons et dragons.

La baguette d'Orcus est l'un des tout premiers artefacts à apparaître dans un Donjons et dragons supplément et c'est un doozy.

Il a 50% de chances d'annihiler tout ce qu'il touche, à l'exception des princes démons et de ceux qui ont des pouvoirs divins.

Les dernières éditions de Donjons et dragons a ajouté une tonne de statistiques et de pouvoirs à la baguette d'Orcus au fil des ans, mais ceux-ci sont pâles par rapport à sa touche de destruction d'origine.

dixLa tige de sept parties

Les principaux artefacts de Donjons et dragons apparaissent rarement dans les aventures et les modules de campagne publiés, en raison du déséquilibre de leurs pouvoirs.

Le bâton de sept parties est une exception à cela, car il avait une campagne entière construite autour de la recherche de toutes ses pièces et de l'opposition à ceux qui utiliseraient le pouvoir du bâton à des fins maléfiques.

Comme son nom l'indique, le Rod of Seven Parts doit être assemblé à partir de sept pièces différentes. Trouver les sept différentes parties du bâton est une aventure en soi, car les pièces ont tendance à se téléporter si elles ne sont pas correctement attachées les unes aux autres.

Le bâton de sept parties gagne de nouveaux pouvoirs pour chaque pièce ajoutée.

La tige finie permet à son porteur d'accéder gratuitement à certains des sorts de clerc et de druide les plus puissants du jeu, y compris Contrôle de la météo et Tourbillon, qui peut être utilisé une fois par jour.

La tige elle-même est également une arme puissante qui donne gratuitement à ses porteurs des exploits afin qu'ils puissent mieux l'utiliser au combat.

9L'épée de Kas

Kas était autrefois le bras droit de Vecna. Kas a reçu une puissante lame magique de Vecna ​​en récompense de son service, qu'il a nommé l'épée de Kas.

La lame avait en fait une mauvaise volonté et elle a convaincu Kas de trahir son maître, ce qui a fait perdre à Vecna ​​un œil et une main.

L'épée de Kas persiste dans le monde d'Oerth, où elle cherche toujours à terminer le travail et à tuer Vecna. L'épée de Kas offre des pouvoirs incroyables à quiconque est assez courageux pour l'utiliser, car c'est l'une des rares armes +6 du jeu.

L'épée de Kas accorde un +10 au score de Force de son porteur et ses traits vifs / vorpaux signifient qu'elle détruira instantanément la plupart des adversaires sur lesquels elle inflige un coup critique.

L'épée de Kas donne également à son porteur un accès gratuit à plusieurs sorts puissants, tels que «blasphème» et «tuer la vie».

8L'anneau de l'hiver

Voulez-vous votre Donjons et dragons personnage pour avoir les pouvoirs combinés d'Elsa de Congelé et Iceman de Les X-Men des bandes dessinées? Si tel est le cas, cet article est fait pour vous.

L'Anneau de l'hiver offre l'une des plus vastes capacités magiques de tous les artefacts de Donjons et dragons. L'Anneau de l'hiver empêche votre personnage de vieillir, ce qui lui permettra de tromper la mort aussi longtemps qu'il pourra s'empêcher d'être détruit.

L'anneau offre également une protection permanente contre les effets de scrying, ce qui rend impossible d'être suivi par magie.

Le vrai pouvoir du Ring of Winter réside dans ses capacités basées sur la glace. L'anneau vous permet de geler l'ennemi là où il se trouve, afin qu'il se brise en un seul coup.

Vous pouvez créer des golems de glace, ainsi que spammer à plusieurs reprises de puissants sorts de glace, comme «la sphère glaciale d'Otiluke». Seul un imbécile défierait le porteur de l'anneau de l'hiver au combat.

7La Regalia of Might

Les objets magiques qui augmentent les points de statistiques font partie des trésors les plus précieux et les plus recherchés de chacun. Donjons et dragons campagne.

Augmenter vos points de statistiques vous fera frapper plus fort et vous rendra plus difficile d'être touché. Les lanceurs de sorts aiment particulièrement augmenter leurs statistiques, car cela leur donne plus de sorts et rend leur magie plus difficile à résister. C'est pour cette raison que la Regalia of Might est si prisée.

Il existe en fait plusieurs Regalias of Might, chacune correspondant aux différents alignements.

Chaque Regalia est un ensemble de trois objets: une couronne, un orbe et un sceptre.

Posséder l'un de ces objets vous donnera un bonus à vos statistiques et l'accès à plusieurs sorts puissants, mais porter les trois vous donnera +4 à chaque statistique et rendra les êtres célestes / infernaux plus disposés à vous servir, si vous appelez leur aide. Dans la bataille.

6La sphère de l'annihilation

Il y a plusieurs sorts dans Donjons et dragons qui vous donnent le pouvoir d'effacer votre ennemi de l'existence.

Ces sorts sont controversés, car les joueurs ne veulent pas les utiliser contre des ennemis qui peuvent avoir des objets sympas qu'ils peuvent récupérer et les maîtres de donjon ne veulent généralement pas détruire complètement un personnage avec un seul jet de sauvegarde raté.

Il y a un artefact dans Donjons et dragons cela représente le pur pouvoir de destruction. Il est connu sous le nom de Sphère d'Annihilation et c'est un orbe sombre qui agit comme un trou noir miniature.

Tout ce qui entre en contact avec la Sphère est complètement détruit et seule l'intervention directe d'un dieu peut vous sauver. Cet effet a été atténué dans les éditions ultérieures afin que vous perdiez simplement les parties du corps qui sont entrées en contact avec la sphère.

Il est possible pour les lanceurs de sorts d'essayer de déplacer la Sphère par la seule force de la volonté, mais si le test échoue, la Sphère se dirigera vers eux ...

5Le talisman du bien pur / du mal ultime

Il y a deux éléments dans Donjons et dragons qui ont le potentiel de détruire instantanément de nombreuses créatures dans le jeu en une seule action.

Le talisman du bien pur a la capacité de faire avaler littéralement le sol tout lanceur de sorts divin maléfique que son porteur peut voir.

Si la personne qui utilise cet appareil est particulièrement pieuse, alors la cible du Talisman n'obtient aucun jet de sauvegarde. Le Talisman d'Ultimate Evil a le même effet, sauf qu'il cible un bon lanceur de sorts divin.

On peut soutenir que le terme `` lanceur de sorts divins '' affecte de nombreuses classes de personnages et créatures différentes dans le jeu, à condition qu'ils puissent lancer un sort divin, ce qui signifie que cet objet a une utilité incroyable lorsqu'il s'agit d'infliger la rétribution de les dieux.

4L'oeil et la main de Vecna

Kas n'a pas pu vaincre Vecna ​​pendant leur bataille décisive, mais il a réussi à trancher la main gauche de Vecna ​​et à lui crever un œil.

Le pouvoir de Vecna ​​est tel que ses membres désincarnés sont devenus de puissants artefacts magiques. Le seul inconvénient de leur utilisation est que vous devez supprimer un membre correspondant pour accéder à leurs pouvoirs.

Cela signifie que votre personnage devra couper une main et arracher un œil pour utiliser ces artefacts.

L'Oeil et la Main de Vecna ​​offrent à leur utilisateur une gamme incroyable de sorts arcaniques auxquels ils peuvent faire appel à tout moment. L'utilisation des deux pièces de Vecna ​​était encore plus utile dans la 2e édition de Donjons et dragons, car il fournissait 70% de chances d'ignorer n'importe quel sort du jeu.

3Les orbes de Dragonkind

Voulez-vous votre Donjons et dragons caractère pour être le meilleur, comme personne ne l'a jamais été? Si tel est le cas, plusieurs objets vous permettront de devenir le Khaleesi de votre propre monde de campagne.

Il existe plusieurs orbes de Dragonkind différents, chacun correspondant à un type de dragon différent.

Le porteur de l'un des orbes peut prendre le contrôle de l'esprit de n'importe quel dragon dont le type correspond à la couleur de son orbe comme s'il lançait la personne dominante ' sortez sur eux.

L'Orbe vous immunise également contre l'arme de souffle de ce type de dragon, tout en vous donnant accès à des sorts spécifiques qui sont différents pour chacun.

Quiconque possède plusieurs orbes de Dragonkind peut devenir l'un des êtres les plus redoutés de son monde, car très peu de gens peuvent s'opposer au pouvoir d'un ancien dragon.

deuxLe Cyrinishad

Cyric était l'un des dieux les plus puissants des Royaumes Oubliés en raison du fait que ses domaines comprenaient des aspects de mensonges et de violence. Il y avait plusieurs romans écrits sur la montée au pouvoir de Cyric et ses plans pour prendre le contrôle des terres de Toril.

Cyric a failli atteindre la domination du monde, car il a créé un puissant artefact, connu sous le nom de Cyrinishad, qui pourrait piéger l'esprit des autres.

C'était un livre magique qui transformait quiconque le lisait en un fidèle adorateur de Cyric. Le pouvoir du Cyrinishad était tel qu'il travaillait sur les dieux eux-mêmes, car Mask perdit presque la tête en lisant le livre.

Le pouvoir du Cyrinishad fonctionnait également lorsqu'il était lu à haute voix. Si le plan de Cyric avait réussi, alors il aurait pu transformer chaque personnage des Royaumes Oubliés en l'un de ses serviteurs.

1Crenshinibon

Drizzt Do'Urden est peut-être le personnage le plus célèbre des Royaumes Oubliés en raison de plusieurs romans populaires relatant ses aventures.

La première aventure de Drizzt Do'Urden s'est déroulée dans un livre intitulé L'éclat de cristal. Le titre faisait référence à un puissant artefact magique, connu sous le nom de Crenshinibon, qui était tombé entre les mains d'un sorcier, qui tentait d'utiliser son pouvoir pour conquérir le monde.

Quiconque utilise Crenshinibon peut créer une tour magique, connue sous le nom de Crystal-Tirith. À l'intérieur de la tour, le porteur de Crenshinibon est immunisé contre toutes les formes de dégâts.

Crenshinibon a besoin de la lumière du soleil pour pouvoir utiliser ses pouvoirs, mais lorsqu'il est complètement chargé, il accorde à son porteur la possibilité de lancer n'importe quel sort d'évocation ou d'enchantement comme s'il s'agissait d'un lanceur de sorts de dix-huitième niveau.

Le pouvoir de Crystal-Tirith était tel qu'il pouvait asservir l'esprit de ceux qui l'entouraient, y compris le porteur de Crenshinibon, qui serait constamment amené à accomplir des actes plus vils.

Entre les mains du bon méchant, le pouvoir de Crenshinibon aurait facilement pu permettre à son porteur de conquérir le monde.

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Pouvez-vous penser à tout autre incroyablement puissant Donjons et dragons artefacts que nous avons oubliés? Sonnez dans les commentaires!